Nouveau projet de TK
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#26
Si vous le permettez, je le déplace dans la salle "autres sims warbirds"
En tous cas, moi je suis fan!
En tous cas, moi je suis fan!
#27
Pareil, surtout depuis que Knight over Europe nous a fait faux bon.Alain-James a écrit :Si vous le permettez, je le déplace dans la salle "autres sims warbirds"
En tous cas, moi je suis fan!
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- Pilote Confirmé
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HS : TK n'avait pas un projet avec l'air force ?
#29Désolé de poser la question ici , mais il me semble que TK avait un projet avec l'air force du même style que American army pour l'Army. J'ai du lire ça dans un forum de simhq , et il y avait des infos sur le site de thirdwire qui semblaient aller dans ce sens (attention , c'etait pas une confirmation pour autant ).
Je me trompe ?
edit : je pose ma question ici seulement parce que c'est autre simu et projets de tk.
edit : merci Duderino27
Je me trompe ?
edit : je pose ma question ici seulement parce que c'est autre simu et projets de tk.
edit : merci Duderino27
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- Jeune Pilote
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#30
si, mais c'était plus de l'ordre du CD promotionnel pour un salon de recrutement de l'armée de l'air ricaine... pas très poussée, juste quelques modèles 3D d'avions récents avec des MDV génériques...
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
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- Pilote Philanthrope
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#33
1)Qu est ce que j aurai pas aimé etre observateur a l époque
2)J insiste avec le post du dessous mais si y a des observateurs sans un terrain animé et a peu pres fidele ca va oter beaucoup de son charme a ce simu
2)J insiste avec le post du dessous mais si y a des observateurs sans un terrain animé et a peu pres fidele ca va oter beaucoup de son charme a ce simu
#34
Les zincs semblent beau, le pit du spad est de toute beauté
Moi aussi, j'aimerais bien retrouver un bon simu WW1, mais c'est clair que sur un tel terrain Mais ce qui me semble important et qui m'a laissé des souvenirs inoubliables, ce sont mes premiers dive loop et autres manoeuvres à l'emporte pièce quand j' ai débuté sur flying corps (j'ai adoré ce soft) et que j'entendais d'abord les haubans et la voilure craquer, puis, les ailes partir etc..... bref, on apprend à ne pas chercher à perdre 500 m ou plus d'un coup pour tomber comme une pierre sur l'albatros ou le spad qui se promène en dessous :Jumpy:
C'est un peu ça que j'attends en premier, mais en espérant aussi un terrain acceptable quand même, sinon, ben, on verra, je le prendrai probablement quand même si le reste est bon......... histoire de pouvoir repiloter ces joujoux de la première guerre....... faute de merles, on mange des grives
Moi aussi, j'aimerais bien retrouver un bon simu WW1, mais c'est clair que sur un tel terrain Mais ce qui me semble important et qui m'a laissé des souvenirs inoubliables, ce sont mes premiers dive loop et autres manoeuvres à l'emporte pièce quand j' ai débuté sur flying corps (j'ai adoré ce soft) et que j'entendais d'abord les haubans et la voilure craquer, puis, les ailes partir etc..... bref, on apprend à ne pas chercher à perdre 500 m ou plus d'un coup pour tomber comme une pierre sur l'albatros ou le spad qui se promène en dessous :Jumpy:
C'est un peu ça que j'attends en premier, mais en espérant aussi un terrain acceptable quand même, sinon, ben, on verra, je le prendrai probablement quand même si le reste est bon......... histoire de pouvoir repiloter ces joujoux de la première guerre....... faute de merles, on mange des grives
#36
C'est une bonne idée d'appliquer la formule de SFP1 à une simu sur les avions de la grande guerre.
J'espère seulement qu'il n'y aura plus le petit écran d'aide avec l'indicatif showtime 11 qui n'a pas grand chose à voir avec la WWI.
Le modèle des dommages me paraît bizarre. Les mitrailleuses de l'époque étaient bien incapables de couper en deux un foker DVII ou un Spad XIII réputés pour leur solidité.
A revoir M. TK
J'espère aussi que ce nouveau jeu aura le même avantage que son illustre prédécesseur, c'est de pouvoir être fluide sur des trapanelles équipées d'une pauvre geforce IV MX
J'espère seulement qu'il n'y aura plus le petit écran d'aide avec l'indicatif showtime 11 qui n'a pas grand chose à voir avec la WWI.
Le modèle des dommages me paraît bizarre. Les mitrailleuses de l'époque étaient bien incapables de couper en deux un foker DVII ou un Spad XIII réputés pour leur solidité.
A revoir M. TK
J'espère aussi que ce nouveau jeu aura le même avantage que son illustre prédécesseur, c'est de pouvoir être fluide sur des trapanelles équipées d'une pauvre geforce IV MX
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Topic author - Messages : 6369
- Inscription : 26 juillet 2002
#37
une petite remarque
les gforce mx n'ont jamais été destinées aux joueurs...
alors espérer qu'un jeu moderne tourne dessus sans ralentissements semble dérisoire.
depuis le sp3, sfp1 tire profit de DX 9.0C, les mx sont dx 7.......
honnêtement, ça le fera pas du tout
les gforce mx n'ont jamais été destinées aux joueurs...
alors espérer qu'un jeu moderne tourne dessus sans ralentissements semble dérisoire.
depuis le sp3, sfp1 tire profit de DX 9.0C, les mx sont dx 7.......
honnêtement, ça le fera pas du tout
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#38
Oui je sais, sony, il faut que je la remplace ma carte pourrave.
Néanmoins, Sfp 1 tourne bien tout à fond. Bon j'ose pas installer lock on ou fb/pf de peur de voir tout fumer sur mon bouzin. . Et c'est d'ailleurs le grand avantage de Sfp 1, c'est de supporter les petites config.
Néanmoins, Sfp 1 tourne bien tout à fond. Bon j'ose pas installer lock on ou fb/pf de peur de voir tout fumer sur mon bouzin. . Et c'est d'ailleurs le grand avantage de Sfp 1, c'est de supporter les petites config.