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Publié : jeu. juil. 01, 2004 2:32 pm
par RoRo
Publié : jeu. juil. 01, 2004 3:40 pm
par BHX
Merci pour ces screens Roro !
Ca promet....a voir. <_<
A+
Publié : jeu. juil. 01, 2004 5:52 pm
par Realder
Mouais c'est d'enfer !!!!
La bécane pour faire tourner cette perle avec les graphismes à fond est elle sortie ou bien comme pour Lock On faudra t-il attendre quelques temps et avoir un budget de ministre?
Ok
.
Publié : jeu. juil. 01, 2004 10:32 pm
par RoRo
Non a mon avis il faudra pas une config de malade c'est sur qu'avec un config de 2 ans tu peus oublier mais je pense qu'il ne demandera pas autant de resource qu'un lomac.
Publié : ven. juil. 02, 2004 4:17 pm
par sdc2
c clair que la machine doit etre "costaud", mais vite vite
Publié : ven. juil. 02, 2004 4:53 pm
par Realder
Merci RoRo tu me donnes de l'espoir
.
Publié : mer. juil. 07, 2004 3:15 pm
par STEFOSTEF
une bonne et une mauvaise nouvelle tirée de Gamekult
En plongée depuis l'annonce du titre, à la mi-janvier, les développeurs de Silent Hunter III ont sorti la tête de l'eau pendant le week-end pour annoncer le retard pris par le développement du titre. Prévue pour septembre, la sortie est désormais fixée au premier trimestre 2005 histoire d'intégrer ce que beaucoup d'amateurs de la série demandaient à corps et à cris : une campagne dynamique. Malgré les mois d'attente supplémentaires, on ne s'en plaindra pas.
Publié : mer. juil. 07, 2004 4:20 pm
par Cartman
Je prend ca comme une bonne nouvelle: attendre plus, mais pour avoir un truc a la durée de vie illimitée....
Publié : mer. juil. 07, 2004 4:31 pm
par RoRo
Ouep une campagne dynamique sa c'est le pied! :lol:
Bon pour leur pardonner je veus une demo!
Publié : jeu. juil. 29, 2004 4:24 am
par CHARLES DANIEL
Bonjour et bonne santé a tous ,
D'abord merci RORO pour ces belles images B) B) B)
Enfin un tres beau simmu , surtout qu'il il aura la musique du film " Le Bateau " ou "Le STYX " >>>livre etc......
Les voix devraient etre en Francais , Allemand , et Anglais . :P
De tres bon bruitages + gestion de l'équipage en temps réel ex:
certains des marins pouront pettez les plombs apres une tres mauvaise scéance de grenadage " >> addition !!!...Et il faudra gerez le truc comme en réalité , on sera ces le ca :lol: IMMERGER . :lol: Donc beaucoup de "SUSPENS " .
Et sa va me fair tourner la page et oublier EAP qui est devenut un arcade a la STAR WARS .
Esperont que ce simmu ne deviendra pas lui non plus un arcade pour fair plaisir a des " ploucs " .
Enfin un peut d'espoire .
Charles Lalo .
Publié : dim. août 01, 2004 1:53 pm
par YSony
Je prend ca comme une bonne nouvelle: attendre plus, mais pour avoir un truc a la durée de vie illimitée....
Je prends ça comme une très très mauvaise nouvelle : je me suis regardé le DVD de Das Boot hier soir (il faut voir ce film !!), et... JE VEUX UNE SIMU DE U-BOAT, TOUT DE SUITE !!
En plus, à mon avis, le fait d'ajouter une campagne dynamique n'annonce rien de bon pour la config' nécéssaire pour faire tourner le jeu.
Mais bon, c'est vrai que ça sera quands même une bonne chose.
Publié : lun. août 02, 2004 5:20 pm
par FZG_Ventus
Faut pas montrer des screens comme ça avec cette chaleur!
Une telle eau plus belle que nature, ça donne trop envie de prendre des bains de mer! :P
Vivement ce jeu.
Publié : ven. août 27, 2004 11:48 pm
par SPbest
regardez les videos et mourrez ....
http://www.clubic.com/t/jeux/demo/1220.html
vivement que ca sorte !!!
Publié : sam. août 28, 2004 12:44 am
par STEFOSTEF
la derniere video evoquant la mer par temps orageux est splendide on se croirait dans l'excellent film das boot
vivement 2005
Publié : sam. août 28, 2004 2:06 pm
par curli
La vache c'est tres beau.
Le remou de l'eau et des batiments est tout bonnement impressionant.
a+
Publié : lun. août 30, 2004 12:07 pm
par Phullbrick
Originally posted by STEFOSTEF@27 Aug 2004, 23:44
la derniere video evoquant la mer par temps orageux est splendide on se croirait dans l'excellent film das boot
vivement 2005
oui il manque juste la musique du film
note : on m'a fait remarquer très justement que les saucissons ne bougent pas dans le sous-marin, quel manque de réalisme ! :D
Publié : lun. août 30, 2004 2:27 pm
par Hurricane
Punaise ça arrache
Fan de la série depuis le premier, sous DOS
j'attends cette suite avec impatience...
Et à mon avis, la config sera pas si terrible que ça... les vitesses d'évolution des objets n'ont rien à voir avec LOMAC...c'est un simu de bateau, pas d'avion, la vitesse maxi ça va être dans les 30 noeuds :lol:
Publié : mar. août 31, 2004 3:46 pm
par SPbest
Selon la Faq, les saucisses et autres objets accrochés seront animés en fonction des conditions météos. B)
Publié : mer. sept. 01, 2004 11:25 am
par Phullbrick
ouf je suis rassuré car l'air de rien cela peut être un indicateur capital de l'assiette de son uboot :D
faut pas déconner avec le réalisme !
Publié : jeu. sept. 02, 2004 12:56 am
par RoRo
Allez hop une ptite video avec la bande sonore de Das Boot en arrier plan :
http://www.aotd-clan.com/trailer2.wmv
Publié : jeu. sept. 02, 2004 3:38 am
par Tugais
Ils ont repris le premier trailer qui était sorti pour l'E3 si je me souviens bien ...
Publié : jeu. sept. 02, 2004 4:11 am
par RoRo
oui c'est un mélange des differents trailer disponible
encore 1 ici filmé au camescope pas tres bonne qualité
http://www.gamezone.tv/videos/silenthunter3.wmv
Publié : jeu. sept. 02, 2004 10:56 pm
par Legloan
J'espère qu'il y aura le Richelieu comme dans SH2
Publié : ven. sept. 03, 2004 2:40 pm
par froggy.sim-fr
Y en a t il qui ont joué à la fois à Sub Command (version patchée SCX2) (ou a la limite le vieux 688i de Jane's) et à la série Silent hunter ?
J'étais (et suis tjrs
) un fan de SC de part la variété de startégies qu'il permet
et par la finesse de restitution du sonar (comparable au travail radar sur Falcon)
(Evidemment en mode realiste et sans utilisation des automatismes, sinon c'est de l'arcade et de mauvais niveau à mon goût).
En conséquence, on uitilise surtout la vue carte et les écrans d'analyse, donc les graphismes... on s'en tape un peu.
Quelles réflexions cela vous inspire t il par rapport à SH 3 ?
NB je n'ai jamais joué à SH .
Donc en fait ma question c'est un peu : quel est l'intérêt de ces graphismes en cours de jeu (oui sinon OK c'est beau pour faire des screens, mais à l'écran sonar on s'en tape) et donc quelles différences y a t il entre SH et SC ?
Merci (réponse sans taper SVP)
Publié : ven. sept. 03, 2004 2:45 pm
par Cartman
Ben moi à SH2, je regardais surtout la carte pour definir la meilleure trajectoire d'attaque.
Mais a la différence de Sub Command et de ses ancêtres(je n'ai jamais joué, mais d'apres les....echo(lol) que j'en ai eu), la solution de tir finale se fait obligatoirement avec un visuel(periscope en général) de la cible. Donc c'est toujours sympa d'avoir des zoulis graphismes.