Pris en compte, Merci.
La version définitive est attendue pour janvier 2021 .
Re: UBOAT
Publié : ven. sept. 16, 2022 5:30 pm
par Jaguar
Hello, je remonte le sujet pour dire qu'il y a une grosse promo (- 65%), je viens de le prendre pour 8€ et des banandes, je crois que la promo dure genre 1h30, mais ceux qui sont intéressés et qui seront rapide, foncez !
De très bon retour (Erebus et 666def, vous avez testé?) sur les commentaires de steam, je le testerai prochainement
(donc théoriquement fin de promo le 16/09/2022 à 19h UTC+2 (Paris, quoi) )
Hello, je remonte le sujet pour dire qu'il y a une grosse promo (- 65%), je viens de le prendre pour 8€ et des banandes, je crois que la promo dure genre 1h30, mais ceux qui sont intéressés et qui seront rapide, foncez !
De très bon retour (Erebus et 666def, vous avez testé?) sur les commentaires de steam, je le testerai prochainement
(donc théoriquement fin de promo le 16/09/2022 à 19h UTC+2 (Paris, quoi) )
Salut Jaguar !
Merci pour l'info!
Il se trouve que j'ai acheté UBOAT depuis longtemps, je n'étais pas vraiment emballé, mais à l''occasion je reviendrais dessus car je n'ai pas testé la dernière version.
Pour ma part je préfère :
-GWXonealex (un supermod élaboré par un "dev" ukrainien extrapolé de Silent Hunter 3) un peu comme les "dev" qui ont créé FALCON BMS à partir du CD de Falcon
j'éspère qu'ils sortiront un jour de nouveaux U-BOOT, type IX et XXI notamment
Re: UBOAT
Publié : mar. sept. 20, 2022 2:06 pm
par Detest47
Acheté le 1er jours j'ai aimé voir l'évolution, c'est le future de la simulation sous marine, une fois sur la version stable avec des mods qui casse le côté arcade, il aura bien plus de fonctionnalités et d'immersion sans parler des graphismes que silent hunter (Qui sans les 10ene d'année de mods ne vaut plus grand choses)
Pour le moment je conseil les mods TDC et real navigation au minimum (Ya aussi un mods pour les contact radio je ne pe rappel plus le nom) ce qui permet de faire des interceptions et des tir manuel au calcul sans aucune aide
J'aime bien se jeux, j'ai une petite centaine d'heures dessus.
Je le trouve relativement prenant et immersif.
De plus comme je suis plutôt fan des jeux de gestion j'aime bien l'aspect justement gestion mis dessus.
Justement moi qui suis pas spécialement fan hardcore de la technique, des calculs de tirs, navigation en haute mer.
Bah cet aspect vraiment où tu joues le commandant qui gère son équipage et qui donne les ordres, ça le parle plus.
Calculer des solutions de tirs ne me botte pas plus que ça.
Non petit jeux solo sympa quand j'ai envie de me détendre...
Re: UBOAT
Publié : ven. sept. 30, 2022 9:08 am
par Jaguar
Je suis en train de l'essayer, je suis encore dans les tutos, il a son charme ! Mais j'ai à pein effleuré le jeu, le côté gestion d'équipage me botte bien, on verra ce que ça donne
J'aime bien se jeux, j'ai une petite centaine d'heures dessus.
Je le trouve relativement prenant et immersif.
De plus comme je suis plutôt fan des jeux de gestion j'aime bien l'aspect justement gestion mis dessus.
Justement moi qui suis pas spécialement fan hardcore de la technique, des calculs de tirs, navigation en haute mer.
Bah cet aspect vraiment où tu joues le commandant qui gère son équipage et qui donne les ordres, ça le parle plus.
Calculer des solutions de tirs ne me botte pas plus que ça.
Non petit jeux solo sympa quand j'ai envie de me détendre...
idem, je n'ai pas de formation de sous-marinier, calculer les solutions de tir sur le TDC me rebute un peu, je préfère plus jouer fun que hardcore!
Re: UBOAT
Publié : ven. sept. 30, 2022 7:43 pm
par Jaguar
Première mission hors tuto, très instructive :
Quand on doit patrouiller 2000 km et qu'on se met en plongée pour utiliser ses oreilles, ce n'est pas une bonne idée d'avancer le temps au maximum tant qu'on a pas plus d'expérience, pour éviter les morts dans l'équipage pour cause d'atmosphère viciée
Re: UBOAT
Publié : ven. sept. 30, 2022 7:48 pm
par 666def
il y a un système de ventilation dans le compartiment moteur qui renouvelle l'air en plongée, ça évite l'augmentation de CO, mais il faut le couper lorsque on croise des destroyers, il fait du bruit
Re: UBOAT
Publié : ven. sept. 30, 2022 9:07 pm
par Jaguar
Oui, j'avais le concept, mais le temps avancé au max, j'ai zappé et j'ai pas eu le temps d'y penser avant que ça soit déjà trop tard
J'aime bien se jeux, j'ai une petite centaine d'heures dessus.
Je le trouve relativement prenant et immersif.
De plus comme je suis plutôt fan des jeux de gestion j'aime bien l'aspect justement gestion mis dessus.
Justement moi qui suis pas spécialement fan hardcore de la technique, des calculs de tirs, navigation en haute mer.
Bah cet aspect vraiment où tu joues le commandant qui gère son équipage et qui donne les ordres, ça le parle plus.
Calculer des solutions de tirs ne me botte pas plus que ça.
Non petit jeux solo sympa quand j'ai envie de me détendre...
idem, je n'ai pas de formation de sous-marinier, calculer les solutions de tir sur le TDC me rebute un peu, je préfère plus jouer fun que hardcore!
J'ai désinstallé la simulation il y a longtemps, mais je ne me souviens plus très bien s'il y avait une une option de calcul automatique de solution de tir une fois la cible verrouillée.
Re: UBOAT
Publié : sam. oct. 01, 2022 9:37 pm
par 666def
oui, il y a une option de visée manuelle en revanche on ne peut la modifier sur la partie en cours, comme la plupart des options de réalisme du jeu.
UBOAT : en plus de couler des navires et il y a la gestion de l'équipage.
WOLFPACK: permet de simuler en multi joueur en occupant un poste à bord du sous-marin (commandant, officier de manœuvre, officier torpilleur...) chaque joueur est donc dans le même sous-marin.