J'ai fait l'acquisition il y a quelques semaines de la version STEAM + TACVIEW en promo.
C'est un jeu passionnant très complet.
Compliqué au 1e abord, les tutos dans le jeu sont très bien faits pour prendre en main le jeu de manière très progressive.
On trouve également pas mal de vidéos sur Youtube en français pour mieux appréhender le jeu.
Brazouck en a fait de très très biens:
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... IhUmbhmFTK
J'en suis encore à la phase tuto notamment ASW qui est un domaine que je connais moins.
Mais ce qui est vraiment bien dans ce jeu, c'est la base de données qui permet de créer des scénarios avec n'importe quel avion ou navire dont les versions sont déclinées en fonction des modernisations qu'ils ont subi.
ça donne un potentiel de jeu énorme.
Chaque objet est équipé de ses systèmes réels (différents types de capteurs, radars, sonars, ECM, ESM...) et tout est correctement modélisé.
Un contact ESM donnera une position approximative jusqu'à ce que l'on se rapproche ou que l'on active son radar. ou qu'on ait la cible en visuel.
La gestion des capteurs actifs, radar et sonar, est d'une importance capitale pour maintenir la discrétion.
Tous les paramètres des capteurs sont décrits dans la base de données pour chaque unité.
Bref, on peut passer un temps énorme à étudier les navires et avions de notre adversaire afin de déterminer la meilleure tactique à adopter face à eux.
Et quand on voit la richesses des navires et de leurs versions...
C'est une mine d'info pour aussi découvrir les moyens de certaines armées et leur potentiel.
Autre aspect particulièrement intéressant du jeu: la gestion des règles d'engagement mais aussi la possibilité de paramétrer l'utilisation des armes en fonction de la menace. Tout cela détermine le comportement de l'IA. Par exemple, si on a un F-16 avec des AIM-120, on peut fixer de tirer ceux-ci dès qu'on est à portée mais le risque est que la cible fasse demi-tour pour être hors de portée. On peut donc imposer une distance de tir, par exemple 25 Nm en fonction de la génération d'avion qu'on a en face, afin d'assurer une probabilité de coup au but meilleure.
On peut aussi définir d'attaquer manuellement afin d'avoir la main sur le tir et attribuer à chaque avion de la patrouille une cible définie et le nombre de missiles ou bombes par salve de tir. Si la cible est ratée ou échappe aux tirs, l'IA relancera la même salve jusqu'à obtenir un kill.
On a également la main sur les paramètres de vol (altitude, vitesse) soit de manière simplifiée ou plus précisément en entrant les valeurs. Idem pour les navires et sous-marins.
Les scénarios sont vraiment prenants en tout cas et je pense que tout passionné de stratégie et de DCS devraient y jeter un oeil.
Je pense que je ferais prochainement des vidéos sur le jeu quand j'aurais suffisamment d'expérience dessus car ça vaut vraiment le coup.
Pour moi, c'est le meilleur et le plus réaliste des jeux de stratégie de guerre moderne.
L'aspect graphique est pourtant très basique mais l'intérêt n'est pas là. La stratégie est le plus important.
TACVIEW apporte un rendu visuel des combats pour mieux apprécier leur déroulé mais faut reconnaitre que le coût de cet option n'est pas justifié.
On peut clairement s'en passer, c'est du gadget.
Bref, je recommande vraiment ce jeu qui est OVNI dans le monde de la simulation mais d'une richesse technique de très haut niveau.
Pour ce qui est des bugs, il faut savoir que bien souvent, il s'agit d'avions qui n'attaque pas mais dans 99% des cas, il s'agit tout simplement d'une mauvaise programmation des règles d'engagement par le joueur. Ce point est si complexe qu'on a vite fait de sélectionner une option qui peut condamner nos avions dans certains scénarios d'où l'importance de bien les définir.