Command: Modern Operations
Command: Modern Operations
#1Bonsoir,
Est ce que certains d'entre vous ont testé cette nouvelle version ? 68Euros sur steam. j'hesite un peu
des avis?
Est ce que certains d'entre vous ont testé cette nouvelle version ? 68Euros sur steam. j'hesite un peu
des avis?
Re: Command: Modern Operations
#2salut
sur steam 33 euros si tu a CMANO sinon
sinon nouvelle interface .Après. faut essayer
sur steam 33 euros si tu a CMANO sinon
sinon nouvelle interface .Après. faut essayer
Re: Command: Modern Operations
#3Justement j'ai pas le premier, donc vu le prix j'hésite. J'ai vu sur le forum steam qu il y a pas mal de bug
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Re: Command: Modern Operations
#4Je n'avais pas l'ancien donc je découvre et n'en suis qu'aux premiers tutos. Ça m'a l'air très complet et complexe à première vue. J'ai eu quelques petits bug d'interface mais rien de trop derangeant.
Bref je ne peux pas trop juger mais ça m'a l'air prometteur.
Un truc par contre, si on veux la possibilité d'avoir la vue 3D (absolument pas obligatoire, c'est la cerise sur le gâteau) il faut Tacview version advanced... La version à 60€..... (sur steam y a un bundle avec le jeu mais Tacview reste quand même à une quarantaine d'euros) Je trouve ça personnellement plus que limite pour avoir une vue 3D "simpliste", surtout pour les gens qui n'utiliserai pas Tacview pour de la simu à côté. La version standard à 24€ à la limite j'aurais peut-être pris, même si je trouve ça encore trop élevé dans le cas d'une utilisation uniquement dédiée à COMMAND.
Bref je ne peux pas trop juger mais ça m'a l'air prometteur.
Un truc par contre, si on veux la possibilité d'avoir la vue 3D (absolument pas obligatoire, c'est la cerise sur le gâteau) il faut Tacview version advanced... La version à 60€..... (sur steam y a un bundle avec le jeu mais Tacview reste quand même à une quarantaine d'euros) Je trouve ça personnellement plus que limite pour avoir une vue 3D "simpliste", surtout pour les gens qui n'utiliserai pas Tacview pour de la simu à côté. La version standard à 24€ à la limite j'aurais peut-être pris, même si je trouve ça encore trop élevé dans le cas d'une utilisation uniquement dédiée à COMMAND.
Dernière modification par diditopgun le lun. nov. 18, 2019 3:08 pm, modifié 1 fois.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Command: Modern Operations
#6J'ai fait l'acquisition il y a quelques semaines de la version STEAM + TACVIEW en promo.
C'est un jeu passionnant très complet.
Compliqué au 1e abord, les tutos dans le jeu sont très bien faits pour prendre en main le jeu de manière très progressive.
On trouve également pas mal de vidéos sur Youtube en français pour mieux appréhender le jeu.
Brazouck en a fait de très très biens:
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... IhUmbhmFTK
J'en suis encore à la phase tuto notamment ASW qui est un domaine que je connais moins.
Mais ce qui est vraiment bien dans ce jeu, c'est la base de données qui permet de créer des scénarios avec n'importe quel avion ou navire dont les versions sont déclinées en fonction des modernisations qu'ils ont subi.
ça donne un potentiel de jeu énorme.
Chaque objet est équipé de ses systèmes réels (différents types de capteurs, radars, sonars, ECM, ESM...) et tout est correctement modélisé.
Un contact ESM donnera une position approximative jusqu'à ce que l'on se rapproche ou que l'on active son radar. ou qu'on ait la cible en visuel.
La gestion des capteurs actifs, radar et sonar, est d'une importance capitale pour maintenir la discrétion.
Tous les paramètres des capteurs sont décrits dans la base de données pour chaque unité.
Bref, on peut passer un temps énorme à étudier les navires et avions de notre adversaire afin de déterminer la meilleure tactique à adopter face à eux.
Et quand on voit la richesses des navires et de leurs versions...
C'est une mine d'info pour aussi découvrir les moyens de certaines armées et leur potentiel.
Autre aspect particulièrement intéressant du jeu: la gestion des règles d'engagement mais aussi la possibilité de paramétrer l'utilisation des armes en fonction de la menace. Tout cela détermine le comportement de l'IA. Par exemple, si on a un F-16 avec des AIM-120, on peut fixer de tirer ceux-ci dès qu'on est à portée mais le risque est que la cible fasse demi-tour pour être hors de portée. On peut donc imposer une distance de tir, par exemple 25 Nm en fonction de la génération d'avion qu'on a en face, afin d'assurer une probabilité de coup au but meilleure.
On peut aussi définir d'attaquer manuellement afin d'avoir la main sur le tir et attribuer à chaque avion de la patrouille une cible définie et le nombre de missiles ou bombes par salve de tir. Si la cible est ratée ou échappe aux tirs, l'IA relancera la même salve jusqu'à obtenir un kill.
On a également la main sur les paramètres de vol (altitude, vitesse) soit de manière simplifiée ou plus précisément en entrant les valeurs. Idem pour les navires et sous-marins.
Les scénarios sont vraiment prenants en tout cas et je pense que tout passionné de stratégie et de DCS devraient y jeter un oeil.
Je pense que je ferais prochainement des vidéos sur le jeu quand j'aurais suffisamment d'expérience dessus car ça vaut vraiment le coup.
Pour moi, c'est le meilleur et le plus réaliste des jeux de stratégie de guerre moderne.
L'aspect graphique est pourtant très basique mais l'intérêt n'est pas là. La stratégie est le plus important.
TACVIEW apporte un rendu visuel des combats pour mieux apprécier leur déroulé mais faut reconnaitre que le coût de cet option n'est pas justifié.
On peut clairement s'en passer, c'est du gadget.
Bref, je recommande vraiment ce jeu qui est OVNI dans le monde de la simulation mais d'une richesse technique de très haut niveau.
Pour ce qui est des bugs, il faut savoir que bien souvent, il s'agit d'avions qui n'attaque pas mais dans 99% des cas, il s'agit tout simplement d'une mauvaise programmation des règles d'engagement par le joueur. Ce point est si complexe qu'on a vite fait de sélectionner une option qui peut condamner nos avions dans certains scénarios d'où l'importance de bien les définir.
C'est un jeu passionnant très complet.
Compliqué au 1e abord, les tutos dans le jeu sont très bien faits pour prendre en main le jeu de manière très progressive.
On trouve également pas mal de vidéos sur Youtube en français pour mieux appréhender le jeu.
Brazouck en a fait de très très biens:
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... IhUmbhmFTK
J'en suis encore à la phase tuto notamment ASW qui est un domaine que je connais moins.
Mais ce qui est vraiment bien dans ce jeu, c'est la base de données qui permet de créer des scénarios avec n'importe quel avion ou navire dont les versions sont déclinées en fonction des modernisations qu'ils ont subi.
ça donne un potentiel de jeu énorme.
Chaque objet est équipé de ses systèmes réels (différents types de capteurs, radars, sonars, ECM, ESM...) et tout est correctement modélisé.
Un contact ESM donnera une position approximative jusqu'à ce que l'on se rapproche ou que l'on active son radar. ou qu'on ait la cible en visuel.
La gestion des capteurs actifs, radar et sonar, est d'une importance capitale pour maintenir la discrétion.
Tous les paramètres des capteurs sont décrits dans la base de données pour chaque unité.
Bref, on peut passer un temps énorme à étudier les navires et avions de notre adversaire afin de déterminer la meilleure tactique à adopter face à eux.
Et quand on voit la richesses des navires et de leurs versions...
C'est une mine d'info pour aussi découvrir les moyens de certaines armées et leur potentiel.
Autre aspect particulièrement intéressant du jeu: la gestion des règles d'engagement mais aussi la possibilité de paramétrer l'utilisation des armes en fonction de la menace. Tout cela détermine le comportement de l'IA. Par exemple, si on a un F-16 avec des AIM-120, on peut fixer de tirer ceux-ci dès qu'on est à portée mais le risque est que la cible fasse demi-tour pour être hors de portée. On peut donc imposer une distance de tir, par exemple 25 Nm en fonction de la génération d'avion qu'on a en face, afin d'assurer une probabilité de coup au but meilleure.
On peut aussi définir d'attaquer manuellement afin d'avoir la main sur le tir et attribuer à chaque avion de la patrouille une cible définie et le nombre de missiles ou bombes par salve de tir. Si la cible est ratée ou échappe aux tirs, l'IA relancera la même salve jusqu'à obtenir un kill.
On a également la main sur les paramètres de vol (altitude, vitesse) soit de manière simplifiée ou plus précisément en entrant les valeurs. Idem pour les navires et sous-marins.
Les scénarios sont vraiment prenants en tout cas et je pense que tout passionné de stratégie et de DCS devraient y jeter un oeil.
Je pense que je ferais prochainement des vidéos sur le jeu quand j'aurais suffisamment d'expérience dessus car ça vaut vraiment le coup.
Pour moi, c'est le meilleur et le plus réaliste des jeux de stratégie de guerre moderne.
L'aspect graphique est pourtant très basique mais l'intérêt n'est pas là. La stratégie est le plus important.
TACVIEW apporte un rendu visuel des combats pour mieux apprécier leur déroulé mais faut reconnaitre que le coût de cet option n'est pas justifié.
On peut clairement s'en passer, c'est du gadget.
Bref, je recommande vraiment ce jeu qui est OVNI dans le monde de la simulation mais d'une richesse technique de très haut niveau.
Pour ce qui est des bugs, il faut savoir que bien souvent, il s'agit d'avions qui n'attaque pas mais dans 99% des cas, il s'agit tout simplement d'une mauvaise programmation des règles d'engagement par le joueur. Ce point est si complexe qu'on a vite fait de sélectionner une option qui peut condamner nos avions dans certains scénarios d'où l'importance de bien les définir.
Re: Command: Modern Operations
#7Pour ce qui est des bugs, il faut savoir que bien souvent, il s'agit d'avions qui n'attaque pas mais dans 99% des cas, il s'agit tout simplement d'une mauvaise programmation des règles d'engagement par le joueur.
En tant que bêta testeur sur CMNAO et CMO depuis 2013 je peux t'assurer que des bugs y en a par wagons entier (vu le nombre d’unités et de situations possibles c'est peu de le dire) mais au moins ils sont corrigés en un temps record (a condition qu'ils soient reproduisibles). Pour te donner une idée, la version release actuelle est 1147.7, en interne on en est a la 116X.x.
En tant que bêta testeur sur CMNAO et CMO depuis 2013 je peux t'assurer que des bugs y en a par wagons entier (vu le nombre d’unités et de situations possibles c'est peu de le dire) mais au moins ils sont corrigés en un temps record (a condition qu'ils soient reproduisibles). Pour te donner une idée, la version release actuelle est 1147.7, en interne on en est a la 116X.x.
Modern Naval Warfare community manager
Do we have a backup plan?
Yes. Kill everyone on sight.
I like it. Can we make it the main?
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Re: Command: Modern Operations
#8Merci de ton commentaire Kakumei.
En même temps, quel jeu n'a pas de bugs.
Je suis néanmoins impressionné par le niveau de réalisme du jeu. C'est un excellent jeu.
En même temps, quel jeu n'a pas de bugs.
Je suis néanmoins impressionné par le niveau de réalisme du jeu. C'est un excellent jeu.
Re: Command: Modern Operations
#9C'est plus un simulateur qu'un jeux. D'ailleurs la version PE Professional Edition est utilisée par beaucoup d’armées, think tank, universités, .... et ca permet d'ajouter des fonctions que les devs n'auraient pas eu les moyens de se payer.
Une des étapes que tout le monde attend c'est le multijoueur - toujours prévus et le planificateur de mission aérienne NextGen (qui a été testé ad vomitum depuis des années, ajouté puis retiré pour certaines raisons qu'on ne peux commenter. On espère qu'il apparaîtra un jour car tu peux a partir de quelques clics souris, générer une mission d'attaque multi axes avec un ToT identiques pour toutes tes plateformes - avions, missiles, ...., les plans de vols étant automatiquement calculés le tout pour un très grand nombre d'appareils)
Une des étapes que tout le monde attend c'est le multijoueur - toujours prévus et le planificateur de mission aérienne NextGen (qui a été testé ad vomitum depuis des années, ajouté puis retiré pour certaines raisons qu'on ne peux commenter. On espère qu'il apparaîtra un jour car tu peux a partir de quelques clics souris, générer une mission d'attaque multi axes avec un ToT identiques pour toutes tes plateformes - avions, missiles, ...., les plans de vols étant automatiquement calculés le tout pour un très grand nombre d'appareils)
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Re: Command: Modern Operations
#10J'ai commencé des vidéos tuto de ce jeu qui pourrait intéresser certains.
Re: Command: Modern Operations
#11Le lien de la chaine Youtube:
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... gM2ZVn5kEn
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... gM2ZVn5kEn
Re: Command: Modern Operations
#12Cool.
Dernière modification par Kakumei le dim. mars 21, 2021 7:24 am, modifié 2 fois.
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Re: Command: Modern Operations
#13Voila ce qui ça débarque sur la version Pro, en espérant que la version civile en profite
https://www.warfaresims.com/?p=5151
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Dernière modification par Kakumei le dim. mars 21, 2021 7:24 am, modifié 1 fois.
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Re: Command: Modern Operations
#14On cherche de nouveaux Beta testeurs.
90 heures semaine,des Gb de fichiers a DL, pas de paie, des maux de tête en pagaille et un NDA digne de la NSA
https://www.slitherine.com/beta/command ... operations
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Re: Command: Modern Operations
#16
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Re: Command: Modern Operations
#17Est ce que vous savez si il y aura des promos ?
je susi encore sur CMANO, je passerai bien sur le nouveau mais compte tenu du $
Merci
je susi encore sur CMANO, je passerai bien sur le nouveau mais compte tenu du $
Merci
Re: Command: Modern Operations
#18Des promo il y en aura comme par le passé c'est soit 33% et 65% (en général) .
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Re: Command: Modern Operations
#19-50%
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Re: Command: Modern Operations
#20Bonjour est ce qu’il y a des joueurs qui se regroupent autour de ce jeu ?
Re: Command: Modern Operations
#21Non. Pas ici. Faudra surement attendre le multiplayer un jour.
Regarde sur le Discord de CMO et sur le forum de matrixgames.
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Re: Command: Modern Operations
#23Nope pas pour bientôt. On en est loin sur la version civile. Meme pas encore en beta test.
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Re: Command: Modern Operations
#24Command Modern Operations - TacView Visualisation d'un engagement de torpilles ASW dans Tacview.