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Des nouvelles de OUTERRA

Publié : ven. sept. 06, 2013 9:54 pm
par ago266 (Barnstormer)
Voici ce que le moteur d'OUTERRA peut afficher ! je trouve cela très prometteur .
le comportement des véhicules semble déjà très au point , c'est toujours aussi fluide malgrés l'importation de modèle 3D assez complexes , les ombres et jeux de lumières sont aussi au top.
http://www.youtube.com/watch?v=dJFJiGZo6uw
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... VdXmw&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=4-MgivNfXZI
http://www.youtube.com/watch?v=vaGQmwu3LEs
http://www.youtube.com/watch?v=gUl15PXPc8M

Publié : mer. sept. 11, 2013 4:12 pm
par Franck66
Pour ne parler que de la modélisation et des textures des avions je trouve que c'est plus que 'modeste' par contre la partie nature est bluffante.

a suivre

Publié : mer. sept. 11, 2013 5:25 pm
par ago266 (Barnstormer)
Les objets que l'on voit sur ces vidéo n'ont pas été modélisés pour OUTERRA ce sont des importations de modèles 3d Freeware , le Shavrov Sh-2 et le Mig 29 viennent d'X-plane , la Chevy et le side car viennent de 3D studio là il n' y a pas de mapping juste beaucoup de polygones et des textures couleurs ( ce sont des tests d'import pour voir ce que le moteur accepte ).

Publié : mer. sept. 11, 2013 5:28 pm
par Daube
La partie nature est bleuffante effectivement, mais a premiere vue seulement.
De plus, toute cette belle technologie est simplement inutilisable pour un vrai simulateur qui voudrait reproduire la terre entiere.

Ce sujet a deja ete discute quelques fois, ici aussi je pense. En gros, ce qu'on voit a l'air joli, mais si on se penche un peu sur le cote technique, on s'appercoit que l'integralite du sol est compose d'une seule texture, pour l'herbe. De meme, il n'y a qu'un seul type d'arbre. En gros, le moteur affiche beaucoup de choses, mais pas beaucoup de choses "differentes".

Si un jour on demandais a ce moteur d'afficher plusieurs types de terrains differents, plusieurs types de plantes, de prendre en compte plusieurs types de donnees pour construire dynamiquement un terrain etc.... et qu'en plus on lui demandais d'afficher un bel avion, de le faire voler de facon realiste, et de faire fonctionner ses gauges.... et bien les performances deviendraient rapidement catastrophiques.

La beaute du rendu du terrain d'Outerra repose en grande partie sur la facon "mathematique" de generer un terrain plus ou moins aleatoire. Lui demander de faire ca sur un terrain plus complexe aura un cout enorme, le genre de trucs exponentiels. Les 2 minutes de chargement de FSX pour un vol sembleront bien confortables, a ce moment-la :')

Publié : mer. sept. 11, 2013 9:43 pm
par ago266 (Barnstormer)
une dernière juste pour le plaisir !
https://www.youtube.com/watch?v=Yk94eue ... e=youtu.be

Effectivement la logique de travail n'est pas du tout la même que sur nos simu classique ici presque tout est procédural, mais c'est justement cela qui permet de n'avoir jamais une seule parcelle de sol plat et insipide ! ici le moindre caillou est en relief ; et pour rappel la terre entière est déjà reproduite , les fleuves seront bientôt présent ainsi que différentes essences d'arbre en fonction de l'altitude,
par contre pas encore de solution en vue pour les zones urbaines.
Pour ma part je suis convaincu que le système procédural est la voie à suivre pour le futur :
Sur mon ordinateur OUTERRA pèse 315 Mo avec toute la planète , X-plane lui plus de 220 Gigaoctés avec un quart de la France en texture photo, FSX dans les 200 Giga !

ps: On peut maintenant en tapant "G" ouvrir une fenêtre Google Map topographique dans le jeux ce qui permet de se rendre compte de la très grande fidélité des reliefs de ce jeux.