Star Citizen
Re: Star Citizen
#3226cela avait été annoncé, je ne sais pas si vous avez vu les nouveaux prix des vaisseaux en 3.23? c'est devenu n'importe quoi!!! les prix sont x4 pour certains comme le Hammerhead, voir x8 pour le Hercules C2!!! perso, je trouve ça too much...
https://www.spviewer.eu/ranking?rank=ShopCost323
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Re: Star Citizen
#3227ha ouais quand meme
Saitek Rudders, Écran: ACER XB281HK, Philips 244E
Re: Star Citizen
#3228Bah faut voir s'ils réajuste les paiements des missions aussi, parce que ceux-là aussi ils sont pas très logiques des fois, en comparaison des risques qu'on doit prendre...
Re: Star Citizen
#3232Installée aujourd'hui, j'avais hate de tester.
Au final, le bug de l'inventaire qui refuse de stocker ou d'équiper des objets est toujours présent. Dommage.
Il m'a fallu plus de 10 minutes rien que pour arriver à m'équiper dans la chambre d'hotel à Microtech. Genre je choisissais un torse d'armure, l'équipait, et deux seconde plus tard il disparaissait pour revenir dans l'inventaire. Idem avec les armes, il m'a fallu bien une dizaine d'essais pour arriver à m'équiper d'un fusil. Pour le flingue sur la jambe, j'ai fini par laisser tomber.
Ensuite j'ai du refaire les assignations de commandes, mais bon y'avait juste deux ou trois trucs qui avaient disparus, ca va encore.
Juste eu le temps de faire une mission de nettoyage à Ghost Hollow, mais je pense que mon écran 23 pouces est trop petit. J'y vois difficilement les détails, et les IA me débusquent de loin alors que j'ai du mal à les identifier sur le décors.
Au final, le bug de l'inventaire qui refuse de stocker ou d'équiper des objets est toujours présent. Dommage.
Il m'a fallu plus de 10 minutes rien que pour arriver à m'équiper dans la chambre d'hotel à Microtech. Genre je choisissais un torse d'armure, l'équipait, et deux seconde plus tard il disparaissait pour revenir dans l'inventaire. Idem avec les armes, il m'a fallu bien une dizaine d'essais pour arriver à m'équiper d'un fusil. Pour le flingue sur la jambe, j'ai fini par laisser tomber.
Ensuite j'ai du refaire les assignations de commandes, mais bon y'avait juste deux ou trois trucs qui avaient disparus, ca va encore.
Juste eu le temps de faire une mission de nettoyage à Ghost Hollow, mais je pense que mon écran 23 pouces est trop petit. J'y vois difficilement les détails, et les IA me débusquent de loin alors que j'ai du mal à les identifier sur le décors.
Re: Star Citizen
#3233Nouvelle session de test aujourd'hui.
Il semble qu'avec cette nouvelle version CIG ait réimplémenté l'une de mes fonctionnalités préférées dans Star Citizen: le Quantum Travel qui passe sous la surface de la planète au lieu d'en faire le tour, en faisant exploser le vaisseau au passage. Bon, faut juste que je trouve un Fossoirak quelque part, ca va le faire
Il semble qu'avec cette nouvelle version CIG ait réimplémenté l'une de mes fonctionnalités préférées dans Star Citizen: le Quantum Travel qui passe sous la surface de la planète au lieu d'en faire le tour, en faisant exploser le vaisseau au passage. Bon, faut juste que je trouve un Fossoirak quelque part, ca va le faire
Re: Star Citizen
#3234J'ai eu le cas aussi.
Avec Ploofy, on s’est fait une session de colis. 5 colis à récupérer et à livrer. On les a tous récupérer, mais quand on a voulu livrer le premier, on est tombé sur 3 IA/joueurs qui nous ont détruit avant que je puisse partir de la zone.
Cerise sur le gateau, on s'est fait exploser et j'ai pris un crimestat qui m'a couté 20 000 AUEC.
En voulant retourner sur zone, j'ai eu droit au bug du quantum à travers la planète.
Attention, l'indication d'altitude est trés mal placé, du coup, on ne la voit pas en combat, et quand c’est de nuit, et bien, ça peut se finir dans la planète trés facilement. J'y ai eu droit.
Avec Ploofy, on s’est fait une session de colis. 5 colis à récupérer et à livrer. On les a tous récupérer, mais quand on a voulu livrer le premier, on est tombé sur 3 IA/joueurs qui nous ont détruit avant que je puisse partir de la zone.
Cerise sur le gateau, on s'est fait exploser et j'ai pris un crimestat qui m'a couté 20 000 AUEC.
En voulant retourner sur zone, j'ai eu droit au bug du quantum à travers la planète.
Attention, l'indication d'altitude est trés mal placé, du coup, on ne la voit pas en combat, et quand c’est de nuit, et bien, ça peut se finir dans la planète trés facilement. J'y ai eu droit.
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Re: Star Citizen
#3235Pour Invictus 2 nouveaux vaisseaux et un véhicule médicalisé
- Sabre Firebird - un Sabre avec une floppée de missiles.
Specs:
> 12x S3 missiles, comes with thunderbolts equiped
> 2x S3 gatlings
> 2x S1 Powerplant
> 2x S1 shields
> 2x S1 coolers
> 1x S1 qT
> and a weapon rack
- ARGO MPU 1T : un MPU avec juste un rayon tracteur a l'arrière pour déplacer les containers.
- Ursa medivac, une ambulance.
- Sabre Firebird - un Sabre avec une floppée de missiles.
Specs:
> 12x S3 missiles, comes with thunderbolts equiped
> 2x S3 gatlings
> 2x S1 Powerplant
> 2x S1 shields
> 2x S1 coolers
> 1x S1 qT
> and a weapon rack
- ARGO MPU 1T : un MPU avec juste un rayon tracteur a l'arrière pour déplacer les containers.
- Ursa medivac, une ambulance.