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Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : jeu. juil. 25, 2013 2:57 am
par MS Galileo
Dans quelques mois va sortir cette simulation tactique de combat naval , aérien et terrestre (ce coté étant quand même limité a quelques unités par pays) moderne (de 1949 a +2040 - En fait il y a 2 database, l'une couvrant la période 1949-1979 et la seconde 1979-2015).
Actuellement on en est a la phase de bêta test.
Chaque unités qu'elle soit terre/air/mer est représentée par une icône NTDS (ex. peloton de chars, avion, navire, ...).
Le terrain de jeu est la terre entière (un peu a la manière de google earth, le relief et la bathymétrie sont pris en compte) en particulier au niveau de la couverture radar.
Y a même des satellites de reconnaissance EO / Radar
L emploi d armes nucléaire est possible (tactique ou stratégique) comme si dessous une TN75 sur la BA de Bashehr, Iran. Le cercle blanc représentant l explosion qui se développe (plus d'info ici
http://www.warfaresims.com/?p=1666 ).
La base de donnée des unités disponible est impressionnante et détaille toutes les caractéristiques connues des plateformes tant du point de vu maritime qu’aérien (comme je l'ai dit plus haut le cote terrestre c'est plus les radar, SAM et quelques unités cibles pour les avions
)
Voila quelques liens pour les intéressés
Le forum officiel de l éditeur Matrixgames
http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1154
Le blog des développeurs
http://www.warfaresims.com/?cat=126
http://www.warfaresims.com/?page_id=1101
Publié : jeu. juil. 25, 2013 2:19 pm
par codenamepanzer
On attend tous un digne successeur à Harpoon 3.
Publié : jeu. juil. 25, 2013 5:58 pm
par MS Galileo
Il en sera digne:)
Petite video sur les chasseurs de mines ans la simu
http://www.youtube.com/watch?v=8_GRs1fdPxs
Publié : mar. août 20, 2013 10:45 am
par Mongoose
On en avait parlé
là l'année dernière.
Il y a notamment, en lien, le site de la communauté Française du soft sur lequel on peut retrouver, pour les anglophobes, l'interview en français paru sur PC4 War Mag. Des vidéos aussi.
Publié : mer. août 21, 2013 6:52 am
par MS Galileo
On pourra même utiliser l ATL2 en config GBU avec un Harfang pour désigner les cibles.
Publié : jeu. août 29, 2013 12:34 am
par MS Galileo
Publié : sam. août 31, 2013 2:00 am
par MS Galileo
Il sortira le 24 septembre.
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mer. sept. 18, 2013 4:48 pm
par MS Galileo
Un AAR sur un des scenario du jeu Raid on Kismayo
A votre disposition : une équipe de navy seal, un UAV (MQ-8), des V-22 Osprey, des Harriers et des HLO Sea Cobra des Marines.
L objectif est la capture d un courrier et des membres d un groupe terroriste en somalie
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3410675
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mar. sept. 24, 2013 5:49 pm
par PePe
Bonsoir,
Command : Modern Air/Naval Operations vient de sortir !
Le prix pique un peu les yeux par contre... 63,99€ en dématérialisé et 75,99€ en version physique !
http://matrixgames.com/products/483/det ... operations
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mer. sept. 25, 2013 4:35 pm
par MS Galileo
bah le prix est eleve mais la qualite est la et puis l equipe de dev est pas mal, elle ecoute les remontees des joueurs et des testeurs.
j attend avec impatience le mode multijoueur.
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mer. sept. 25, 2013 8:13 pm
par PePe
J'ai craqué... ça télécharge (pas vite).
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : jeu. sept. 26, 2013 9:34 am
par codenamepanzer
je vais craquer aussi.
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : sam. sept. 28, 2013 9:23 pm
par wapanomi
Bonjour,
ça a l'air vraiment très proche de Harpoon (ce qui n'est pas un défaut, bien entendu). Est-ce bien de cela qu'il s'agit ?
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : dim. sept. 29, 2013 4:28 pm
par MS Galileo
C est Harpoon ++++, meme style d interface mais derreire tout est tres superieur, tu peux presque te passer de micro management, l IA de tes unites et celles des autres (hostiles, civile, neutre, ....) est a un tres haut niveau.
La bathy et le relief sont pris en compte pour la detection, tu peux par exemple suivre une vallee pour te proteger des radar dans une penetration de territoire.
Les 2 bases de donnees de palteformes sont tip top pour trouver mieux faut aller chez le militaires.
Bon y a quand meme encore qqles bugs mais les devs travaillent tres forts dessus. cotes beta testeurs, nous avons deja eu droit a 3 patchs depuis la sortie officielle.de la Version 1.00 , par contre je sais pas quand les ameliorations seront dispo pour le grand public, ca depend de Matrixgames.
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : lun. sept. 30, 2013 4:43 pm
par MS Galileo
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : lun. sept. 30, 2013 5:39 pm
par PePe
J'ai commencé à me mettre dedans...
Effectivement c'est pas mal... mais loin d'être parfait !
Je n'ai peut être pas trouvé, mais je n'ai pas réussi à planifier des missions : on peut faire décoller des avions pour aller faire ce qu'on veut dans une zone ou sur un objectif, mais pas prévoir leur trajet avant qu'ils ne soient en l'air... ni choisir leur heure sur décollage (ou sur zone).
Résultat on a un peu l'impression de jouer à Fleet Command, la 3D en moins.
Autre soucis chez moi, les avions ne font pas toujours ce que je leur demande... exemple : mission SEAD, ils engagent les cibles dans une zone avec des Shrike, puis s'approchent pour tirer des CBU (admettons...). Sauf que lorsqu'ils y sont, ils ne tirent pas leur CBU et restent au dessus d'un nid de SAM et d'AAA... Mon ordre de RTB tombe à plat car ils restent en "engage defensive"... et cela pendant de longues minutes avant que chacun ait été abattu bêtement.
Loin d'être parfait, donc !
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mar. oct. 01, 2013 3:21 am
par MS Galileo
quelle etait l atitude et la vitesse des avions quand ils etaient au dessus des SAM, le soft gere l enveloppe de tir et d utilisation des armes, eg un pilote ne largera pas des CBU a 10 000m d altiude mais prendra le temps de descendre bas pour que ces munitions aient une chance de faire des degats.
si tu as le replay ou l autosave met le ici, je regarderai et si y a effectivement un bug je le mettrai sur le forum des beta pour que les dev jettent un oeil.
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mar. oct. 01, 2013 6:06 pm
par PePe
Je n'ai pas regardé l'altitude, mais c'était le tuto sur les opérations aériennes.
Je vais le refaire pour voir.
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mar. oct. 01, 2013 6:10 pm
par PePe
Ah et puis le fait qu'il faut lancer le simu 2 fois (il plante systématiquement la première fois et il faut le tuer dans le gestionnaire des tâches) pour qu'il démarre, ça me fatigue...
Il y a des trucs que je n'ai pas dû comprendre... je n'ai pas trouvé comment planifier les missions avec des contraintes de temps (le B-A BA, je n'ose pas imaginer que ça n'ait pas été prévu), de même que je n'ai pas trouvé comment donner des priorités aux missions (résultat si on planifie trop de missions, les escortes attendent le temps que les SEAD soient parties, et les SEAD attendent que les LGB soient partis... je vous laisse imaginer le résultat si ça arrive dans cet ordre sur la cible...).
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : jeu. oct. 03, 2013 5:16 pm
par wapanomi
Merci pour vos réponses. Franchement, même avec des défauts, un successeur de Harpoon est ce que j'attendais le plus hors simulateurs, et ceci s'annonce vraiment bien. Je n'avais qu'à lire mes mails, les groupes de discussion des constructeurs de scenery ne parlent plus que de ça...
Cela dit, c'est généralisé ce plantage de double lancement ?!?
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : ven. oct. 04, 2013 10:33 am
par gris
non enfin moi je n'est pas ce probleme
y'a encore du bug , mais ca tourne tres bien
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : ven. oct. 04, 2013 7:06 pm
par PePe
Chez moi c'est 3 fois sur 4.
Globalement c'est très bien. Inabouti, mais très prometteur :
Les IA tiennent la route.
Les DB sont impressionnantes
Le principe d'échelle permettant de travailler à l'échelle élémentaire jusqu'à une échelle planétaire est un plus indéniable
Défauts pour moi :
Des bugs (dernièrement avec la dernière beta, des plantages à la création de zones de non-navigation)
Des sons pourris
Des oublis (la planification ! on ne peut pas planifier des heures de départ ou d'arrivée, ou planifier une route avant le décollage des avions)
Les IA se font parfois tirer l'oreille pour obéir (les RTB et les Drop Target en particulier).
Globalement, l'ergonomie est largement perfectible (on finit avec des points de référence partout, il serait utile de voir en continu les zones sur lesquelles opèrent des unités... c'est un exemple parmi beaucoup !)
Manque de la 3D... même si ce n'est pas priorité.
Je suis content de mon achat : on sent qu'il y a beaucoup de puissance derrière tout cela, reste à corriger et à améliorer.
J'oubliais : l'éditeur. Sûrement puissant, mais tellement pénible à utiliser ! Petit exemple : pour ajouter un PA, il faut ajouter le bateau, mettre les avions dessus, puis embarquer les munitions pour les avions. Pourquoi ne pas le pré-équiper avec la possibilité de modifer sa dotation ? Je n'ai pas non plus trouvé le moyen de déplacer une unité dans l'éditeur... quand on sait le temps qu'il faut pour trouver une unité dans l'énorme base de données...
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : dim. oct. 06, 2013 7:47 pm
par gris
qq pourrais t'il me conseiller un ouvrage generaliste sur les doctrines d'emploi des armes
apres la ww2 , je pige que dalle a employer tel bombe ou tel missile
sur tel ou tel cible
d'avance merci
sinon c'est vrai que ca manque d'ergonomie ,
un plus serais une cartes avec des labels
un exemple tu cree un groupe de 4 , impossible de voir le fuel restant
ou alors quiche que je suis ai pas trouve
faut dire aussi que je parle pas un mot d'anglais ...
j'ai trouve un tresbon tuto aussi
qui en gros explique que tu doit creer tes missions d'avance
en les rendants inactive
puis de les lancer au moment voulu
un pb est que tu cree une formation de "rassemblement" sous "support"
et une fois les zincs en formations de rendre la formation inactive et de les basculer sur une mission aaw
il sont bien affecter a aaw mais le pb est qu'il font un rtb "mission over"
et pour les sons c'est vrai que c'est terrible
moi pour l'immersion j'ai recup un fichier trouve sur les forom matrix
de sons de comm de dcs
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mar. oct. 08, 2013 10:23 am
par Windblow
Bonjour Gris
Autant ce simu semble très complet dans ses bases de données, autant la doc qui en permet une utilisation intelligente est vraiment au niveau le plus basic..... Je trouve le contraste très étonnant.
Si tu as eu des retours de propositions de docs je suis preneur!
Peux tu mettre un lien pour le son stp ? C est vrai que les bruits émis par le simu sont ... Comment dire ... D un autre temps !
Windblow Envoyé à l'aide de Tapatalk
Re: Command: Modern Air / Naval Operations
Publié : mar. oct. 08, 2013 11:25 am
par gris
tiens ca c'est le lien pour les sons dcs
tu l'ouvre avec un lecteur style vlc ou autres avant de lancer le jeu et tu met sur replay
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/111154/
et ca c'est pour le tres bon tuto en anglais
mais qui m'a fit comprendre pas mal de choses basiques
http://sugarfreegamer.com/?p=83502
http://sugarfreegamer.com/?p=83580