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ARMA 2 & ARMA 2 Operation Arrowhead

Publié : jeu. juil. 15, 2010 10:31 am
par asprofrv100
Bonjour à tous,

Dans ARMA 2 ou sa suite H2, on peut piloter des avions et des hélicos. Qui a pratiqué y compris avec un joystick type X52 ? Qui peut me donner son avis, qui ?????
Quelle sont les sensations ? Le modèle de vol est-il convenable et sur quel modèle d'avion ou d'hélico ?

D'avance merci:yes:

Publié : jeu. juil. 15, 2010 1:15 pm
par Shyrdo
Salut !
Ayant arma 2 et un X52 pro je peux juste donner mon avis la dessus ... Certaines personnes ne seront peut etre pas d'accord avec moi !
Le pilotage d'avions ou hélicos dans arma 2 sont énormement simplifié ! Ce n'est pas un simulateur de vol donc on peut pas attendre quelque chose comme black shark pour les hélicos ou fsx pour les avions !
Je trouve que les hélicos se rapprochent de fsx ( je sais pas si tu l'as mais bon :sweatdrop)
Pas vraiment de modèle de vol ...
Pour les sensations ... L'effet de vitesse est sympa , le décors tres beau

En résumé : pilotage arcade mais effet de vitesse sympa
Voili voilou en éspérant t'avoir un peu aidé !

Shyrdo

Publié : jeu. juil. 15, 2010 2:19 pm
par maverick6
Perso, je ne fait voler que des hélicos. Arma 2 n'est vraiment pas adapté au vol d'avions.

Publié : jeu. juil. 15, 2010 9:05 pm
par spiryth
asprofrv100 a écrit : Dans ARMA 2 ou sa suite H2, on peut piloter des avions et des hélicos. Qui a pratiqué y compris avec un joystick type X52 ?
En effet on peut...
Mais si on compare au reste du "jeux", je trouve ça vraiment "nul".
Je pilote avec mon Cougar (modé FSSB R1 pour Falcon4.0) et techniquement ça fonctionne très bien. Mais "l'absence" de modèle de vol, et l'avionique très très arcade me déçoit beaucoup (radar, armement, etc...).
maverick6 a écrit :Perso, je ne fait voler que des hélicos. Arma 2 n'est vraiment pas adapté au vol d'avions.
+1. Idem pour moi. La "petite" taille de la carte dé-sert énormément les avions et ils ne sont pas du tout agréables à piloter.

En résumé : je n'aime pas piloter dans Arma.
Arma est vraiment très très bien tant que tu es piéton mais ça s'arrête là. Si tu veux vraiment piloter (simuler ;)) je te conseille de te tourner vers un autre logiciel (allez au hasard lol : Falcon pour les avions, et (je dirais, même sans connaitre...) Blackshark pour les hélicos).

Publié : jeu. juil. 15, 2010 11:26 pm
par amraam
Je suis tout le temps à pied, avec ma bonne vieille M4 shortdot et mon AT4 CS. Mais j'avoue que j'aime beaucoup les hélicos (surtout un bon blackhawk ERFS). C'est vrai qu'Arma n'est pas un simu d'hélico mais en multi c'est toujours sympa d'etre déposé par un blackhawk ou de faire une descente en rappel de celui-ci. :)

Publié : ven. juil. 16, 2010 8:25 pm
par spiryth
amraam a écrit :Jc'est toujours sympa d'etre déposé par un blackhawk ou de faire une descente en rappel de celui-ci. :)
+1! S'il n'y avait pas d'hélicos, il y aurait un manque, c'est sur.

Publié : sam. juil. 17, 2010 5:41 pm
par Whisper
ArmA n'est pas une simu de vol
C'est pas une simu de char non plus.
C'est une "simu" de fantassin et du champ de bataille qui va autour. D'où l'importance d'avoir des helicos (et avions, encore que effectivement le terrain est trop petit pour quoi que ce soit d'approximativement realiste), mais la non importance d'avoir une simu d'helico ;)
C'est plus dans l'intégration de tout ca qu'ArmA2 est interessant.

Pour info c'est "Operation Arrowhead". Y'a pas de "H" :) Et de fait c'est un excellentissime plus par rapport à A2, je conseille vivement

Publié : dim. juil. 18, 2010 6:27 pm
par FENCER
Je suis d'accord avec Whisper, "Operation Arrowhead" est très réussi et apporte beaucoup de plus par rapport à ARMA 2.:notworthy

Merci !

Publié : ven. juil. 23, 2010 12:04 am
par asprofrv100
Donc merci à tous !

En fait j'aime la simu hardcore, je reste despérément accroché à Lockon et un peu FSX pour la détente:yes: et j'envisage flaming cliff 2 mais ceci est une autre histoire.

Pour ARMA, je vais encore réfléchir

Publié : ven. juil. 23, 2010 8:10 am
par phoenix
Annonce d'un DLC pour fin aout qui comprendra les troupes britanique, de nouveaux véhicules, une campagne, et une amélioration du moteur (cette amélioration sera disponible gratuitement). Cela devrait couter 10 euros.

Publié : dim. juil. 25, 2010 7:18 pm
par zeufman
bonjour,

Oui, prometteur ce DLC
J'ai Arma 2 Arrowhead depuis quelques jours, et c'est mon premier Arma ( ancien sur OPF et plus récemment OFP2 DR ), et je dois avouer que je suis bluffé. Et en plus, ca vaut 30 €.
C'est beau et parfaitement fluide avec une GT240 et mon petit 3.8 AMD, c'est trés complet, trés profond, immersif, et addictif.
je joue exclusivement solo, et me familiarise avec le jeu, ses commandes et son gameplay, aussi je m'interesse à l'éditeur.
Arma2 AO posséde une espéce de générateur de mission rapide, un assistant de mission, rélisation rapide d'aprés des modéle défini.
C'est dans solo> scénarios>mes missions>nouvelle mision.
Cela propose deux types, base, avec choix de ses troupes et matériels, avec un pt de départ et un pt d'arrivée avec un affrontement léger, ou combat, une patrouille avec un temps paramétrable, sur laquelle divers opé et objectifs sont générées aléatoirement par le programme ( ici on ne peut pas choisir ses propres unités ).

C'est plutot bien fait, et carrément géniale pour s'habituer au jeu avant de se lancer dans de smissions compléxes ou camapgne.

J'ai donc une question, parce que le manuel précise, en astuce, que :
" les concepteurs de mission avancée peuvent créer des modéles complétement nouveaux."

il y a donc moyen d'intégrer des templates, ou d'autres types de mission, dans le programme et assistant d emission, par contre j'ai pas trouvé comment ?

Quelqu'un pourrait il m'aider ou m'expliquer ce qu'on doit entendre dans cette astuce.

Je pourrai essayer d'éditer les fichiers .sqm et y modifier les class, et surtout les unités, mais je coince sur la syntaxe. Ci aprés un fichier.sqm ouvert en bloc note
template="ca\missions_e\Templates\SecOps.West";
noCopy=1;
owner="ca_missions_e";
island="Takistan";
year=1995;
month=5;
day=10;
hour=7;
minute=30;
class Params
{
CivilianLife=1;
PatrolLength=60;
ACMIntensity=0.60000002;
};
class Units
{
};
class Positions
{
Insertion[]={3095.5313,60.499664,9840.2451};
};
addons[]={};
weather=0.5;
weatherForecast=0.5;
fog=0;
fogForecast=0;
viewDistance=2.1004141e-037;
class Added
{
};
Si quelqu'un sait comment ajouter d'autres modéles directement dans l'assistant, je veux bien l'info.

J'ai également cherché un manuel sur l'éditeur de mission Arma2, en francais, mais en vain.

bon, j'y retourne :cowboy:

Publié : mar. juil. 27, 2010 6:06 pm
par Whisper
Tu dois pouvoir editer ta mission de l'assistant dans l'editeur de mission (Solo -> Editeur de Mission, en choisissant la carte qui va bien), dans la liste des missions que tu peux charger, tu vas retrouver ta mission, normalement (je dis ca parceque je n'ai jamais utilisé les assistants :) )
De là tu va pouvoir double-cliquer sur les unités, et avoir une fenetre qui apparait, et tu pourras choisir à loisir le type exact d'unité

Question doc
L'excellentissime Wiki ADO :
http://www.clan-ado.fr/wiki/doku.php?id ... s:editions
en anglais, le Biki (Bohemia Wiki, le Wiki officiel) : http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page

Publié : mer. juil. 28, 2010 1:55 am
par zeufman
En fait j'ai trouvé ce soir
( et c'est expliqué dans cette section du manuel, mais je l'ai lu trop vite et j'ai zappé )
On peut modifier le modéle lorsqu'on est sur la carte 2D, mais il n'y aucun bouton, donc on pense qu'on ne peut rien faire, sauf que si, on peut déplacer son point d'entrée et de sortie, ainsi que le groupe ennemi, mais on peut aussi sur un double clic gauche rajouter toutes unités et objets désirés, et sur un clic droit, ajouter des wp ( reste bloqué sur move car je n'ai trouvé le bouton ou la fonction de validation d'une modif. Ceci dit c'est possible ensuite en éditant le fichier.
Finalement, ca fait des missions un peu plus riche, et rapidement, en action instantané ou pas.

Ce type de missions généré ne s'ouvrent pas dans l'éditeur classique.

Merci pour le lien wiki ado.

Un truc sympa aussi, sur Youtube il y a des tutos vidéo avec explication, on comprend ainsi plus vite.

Sinon j'ai essayé ce soir la mission tuto de haut de commandement, je ne sais si elle existe sur arma2, mais ca a l'air trés prometteur.

Publié : jeu. juil. 29, 2010 6:39 pm
par Carpadeus
En fait avant Flight Simulator je jouais à Arma 2.

Je créais des missions. Progressivement j'ai piloté tous les jets de ce jeux (ou presque). Notamment le F16 et le F15.

Pas de modèle de vol, pas d'avionique, c'est ce qui m'a amené sur FSX en fait : je restais grandement sur ma faim.

Arma 2 est plus axé pour moi simulation terreste.

Depuis que je suis sur FSX j'ai pris conscience de ce qu'étais un vrai simulateur et je ne joue plus à Arma2.

Voici une vidéo que j'ai faite à l'époque sur le F16 :

http://www.youtube.com/watch?v=RVof01hO7VY

Pas d'avionique, système d'armes hyper simplifié c'est de l'arcade, graphiquement c'est pas mal, les sons aussi.

Autre vidéo sur un F15 : http://www.youtube.com/watch?v=7OYTnOtgYLY

Comment faire un script avec Arma 2 qui dépose vos unités en hélico : http://www.youtube.com/watch?v=lvcc0ho95xo

Publié : jeu. juil. 29, 2010 6:47 pm
par Carpadeus
Carpadeus a écrit :En fait avant Flight Simulator je jouais à Arma 2.

Je créais des missions. Progressivement j'ai piloté tous les jets de ce jeux (ou presque). Notamment le F16 et le F15.

Pas de modèle de vol, pas d'avionique, c'est ce qui m'a amené sur FSX en fait : je restais grandement sur ma faim.

Arma 2 est plus axé pour moi simulation terreste.

Depuis que je suis sur FSX j'ai pris conscience de ce qu'étais un vrai simulateur et je ne joue plus à Arma2.

Voici une vidéo que j'ai faite à l'époque sur le F16 :

http://www.youtube.com/watch?v=RVof01hO7VY

Pas d'avionique, système d'armes hyper simplifié c'est de l'arcade, graphiquement c'est pas mal, les sons aussi.

Autre vidéo sur un F15 : http://www.youtube.com/watch?v=7OYTnOtgYLY

Comment faire un script avec Arma 2 qui dépose vos unités en hélico : http://www.youtube.com/watch?v=lvcc0ho95xo
Il est à noter que dans ce vidéos j'utilise le MOD : ACE qui apporte vraiment plus de réalisme. :sweatdrop

Publié : lun. août 30, 2010 5:03 pm
par zeufman
Juste pour signaler la sortie depuis le 26/08 du dlc BAF, rajoutant les unités anglaises ( infanterie, véhicules et hélicos ) pour la modique somme de - de 9 €.

Aprés patch en 1.54, qui d'ailleurs comprends ces memes unités en basse réso, installation nickel.

Je ne suis pas super spécialiste de Arma2, je découvre le jeu avec OA, mais ce contenu téléchargeable, couplé au 1.54, est d'excellente qualité, et rajoute un + indéniable sur cet excellent opus qu'est OA. Pour un DLC de ce prix, ca vaut vraiment le coup, avec une campagne ( excellente d'aprés la communauté je l'ai pas encore jouée ) et quelques missions individuelles SP et MP.

Les DLC sont souvent discutables, mais là, c'est un muist have, pour une fois.

Publié : mar. août 31, 2010 4:12 pm
par PB0/KGM_bugs
belle addon la BAF mais l IA toujours aussi con lol

Publié : mar. août 31, 2010 11:28 pm
par Tawah
PB0/KGM_bugs a écrit :belle addon la BAF mais l IA toujours aussi con lol
Essaie une combinaison de mods du type GL4+SLX+Zeus AI et tu seras surement surpris à quel point les moddeurs ont humanisé l'IA.

Petit lien, en anglais, pour bien imbriquer tous ces mods :
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=96591

:flowers:

Publié : mer. sept. 01, 2010 2:50 pm
par zeufman
Merci pour ces liens sur les mods IA. On aimerait voir des réactions plus appropriées sur les comportement IA, ami et ennemi.

A ce propos, n'ayant pas d'expérience à proprement parlé sur Arma2, mais juste sur OA, de beaucoup disent sur les forums que l'IA de OA a été nettement améliorée par rapport à Arma2, meme si il subsiste quelques lacunes.

De votre expérience, avez vous également constaté cette amélioration/modification de l'IA, ami et/ou ennemi de Arma2 vers OA ?

Publié : mer. sept. 01, 2010 9:32 pm
par Tawah
Zeufman : je ne peux pas te répondre car je ne suis pas passé à OA. J'attends la mise à niveau de tous les mods que j'utilise vers OA. Ceux que j'ai cités sont eux parfaitement compatibles avec OA.

Publié : jeu. sept. 02, 2010 5:26 pm
par Whisper
J'ai lu des rapports sur le dernier patch 1.54 indiquant une utilisation bien meilleure des batiments par l'IA, qui rentre dedans, reste à couvert, etc...
J'ai pas trop expérimenté moi meme, je joue peu contre/avec IA, de toute facon faut pas s'attendre à des miracles d'IA dans un FPS, depuis OFP elles font leur boulot, avec des trucs bizarres et etranges, mais rien qui soit insurmontable.

Enfin si : si vous achetez le DLC BAF (pas le patch 1.54, mais le DLC BAF payant), il y a un bug majeur de l'IA qui fait que, en mode COMBAT, lorsque l'IA rencontre un adversaire, elle va à couvert (et ce, effectivement, très bien, maintenant), et ne fait plus rien, quels que soient les ordres données, etc... :) Il faut repasser l'IA en mode "AWARE" pour qu'elle daigne rebouger.
La derniere beta corrige ce probleme, en attendant le prochain patch officiel (et les betas de A2/OA sont absolument sans danger puisqu'elles ne touchent pas au jeu d'origine et permettent de choisir à tout moment de jouer en version officielle ou beta, bien pratique...)

Publié : jeu. sept. 02, 2010 5:41 pm
par amraam
Hier (en 1.54), je peux dire que ca à été super chaud pour nous. On était en domination, réfugié dans une maison. J'ai rarement du sortir mon Glock aussi souvent. Ca c'est fini par une demande d'appuis aérien avec un A-10 pour du straffing à moins de 100m de notre position (autant dire que depuis ce moment là, j'adore mes fumigènes :p).

Publié : jeu. sept. 02, 2010 7:41 pm
par zeufman
Merci pour vos retours

c'est marrant, il y avait le meme bug sous OFP DR, une mis en mode couvert, l'IA ami n'acceptait qu'un ordre de normal avant de faire quoique ce soit.

Moi le seul truc que je reproche à l'IA, les ennemis ne sont pas assez réactif aux tirs, on leur tire dessus, en ajustant notre tir, et ils ne bougent pas de position, ne cherchent pas à se cacher. Ils ne sont pas non plus hyper réactif dans le search, notamment en entendant un tir, ils devraient tous rapliquer en direction du tir.
Par contre, faut avouer, ils visent bien, et sont assez léthal tout de même.

Quant a l'Ai ami, j'aimerais qu'elle prenne plus d'initiative, et notamment se mettre plus vite à couvert, avec une meilleure analyse de la situation awarness, et pas forcément resté comme une cruche à arroser le même coin parce qu'un ennemi s'y est caché.

j'ai finalement installé les mods Zeus IA et GL4, je verrai bien si ca change un peu ( parce que j'ai des msg d'erreur, vu que j'ai pas Arma2, mais je les vois actif dans le jeu )

Mis à part ça, c'est que du bonheur dans cette découverte.

Publié : jeu. sept. 02, 2010 8:02 pm
par Whisper
Ca dépend de la distance d'engagement. L'IA a bcp de mal à reagir aux snipers et tirs à longues distances, et secundo, ne cherche pas une position à couvert "très loin".
Cad que si elle a une maison, un rocher, un arbre, à quelques metres, tout va bien, elle va reagir correctement.
Si cette couverture est trop lointaine, genre + de 20m, trop souvent, elle ne va pas la considerer, et donc rester à ne presque rien faire.

Ceci à moderer suivant la "skill" de l'IA. Il y a des paramètrages de difficulté qui donnent la force de l'IA en 1) tactique/SA, et 2) tir et précision. Il est en général pas mal de maximiser le 1), et de laisser le 2) dans la moyenne. J'ai vu des MG reagir de très loin à des tirs de sniper et effectuer immediatement une suppression, ca le fait (encore que la suppression par l'IA souffre de quelques problemes, car l'IA cherche en fait à tirer exactement sur la derniere position connue de la cible, au lieu d'arroser globalement la zone pour obliger la cible à rester à couvert).
Je n'utilise aucun mod IA, l'IA "vanilla" en général me suffit (encore une fois, je fais plus de PvP qu'autre chose) et m'a plusieures fois agréablement surpris, par exemple lorsqu'elle cherche un point haut aux alentours (collines, etc...) lorsque je me cache en haut d'un batiment, pour avoir un LoS correct, ou en me suivant dans les escaliers, echelles, etc... pour me debusquer. Sans compter les maneuvres de contournement, etc... le plus souvent pas mal effectuées

Le gros, enorme point noir de l'IA pour moi, depuis ArmA, c'est la conduite de vehicule. Une horreur, tout simplement :(

Publié : sam. sept. 04, 2010 6:32 pm
par Side
Au fait, actuellement on est 3 voir 4 à jouer sur arma régulièrement et on est toujours à la recherche de joueurs pour pouvoir améliorer l'immersion en développant plus le côté tactique.
Actuellement nous sommes en arma 2+OA+Ace et nous jouons en domination modifié par mes soins.
Si des gens veulent nous rejoindre nôtre serveur mumble vous est ouvert ;)