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STALKER : Clear sky... j'ai replongé!
Publié : ven. sept. 05, 2008 9:53 pm
par FENCER
Comme vous le savez tous (enfin, les aficionados en tout cas:sweatdrop), c'est aujourd'hui qu'est officiellement sorti STALKER: Clear sky, la préquelle de STALKER: shadow of Chernobyl.
Bon et bien aussitôt acheté ce soir à la sortie du boulot, installé et patché aussi sec et m'y voilà dedans depuis 4h maintenant
Et c'est que du bon à mes yeux: l'ambiance est toujours fidèle au rendez-vous, les ennemis encore plus balèzes (ceux qui essaient de passer le 1er cordon de nuit me comprendront:wacko:) et même si je n'ai pas une bête de course vu les standards actuels (voir ma signature) je suis tout de même bien content du niveau de détail.
Bref, c'est reparti pour de longues soirées à soigner mes irradiations à la vodka :laugh:
Publié : ven. sept. 05, 2008 10:37 pm
par shingouz
Je pense que moi aussi je vais retomber dedans.
Allez, je me réserve pour l'achat d'un nouveau PC, ça devrais me laisser le temps de finir mes fps non finis (HL2, FEAR et far cry, c'est pas tout neuf mais ça tourne bien sur ma bécanne
)
sinon, n'hésite pas pour les screen, histoire de faire baver...
Publié : ven. sept. 05, 2008 10:41 pm
par Poliakov
Tien je posséde le premier et j'hésite à l'acheter le second tu tien informer de t'est impression,surtout niveau scénar ... please
Et si l'achat vaut vraiment le coup.
Publié : sam. sept. 06, 2008 12:14 pm
par Flaps
D'aprés tout ce que jai pu lire il est vraiment trés bon si tu as aimé le 1er
Publié : sam. sept. 06, 2008 11:53 pm
par birdone
Ça me tente aussi tiens !
En fait, je n'ai même pas terminé le 1er
Bonne occasion de le finir pour de bon.
Publié : lun. sept. 08, 2008 12:51 pm
par FENCER
Bon, j'ai un peu avancé et mon avis commence à s'étoffer petit à petit.
Coté graphismes, je dirai pas beaucoup de changements mais comme je n'ai déjà pas une configuration up-to-date, celà n'engage que moi. Honnètement, je pense que ça doit être plus chouette avec une CG qui va bien
Le cycle jour/nuit est toujours présent et je le trouve beaucoup plus marqué qu'avant au sens que maintenant, les nuits sont vraiment noires. Avec un bon orage par-dessus et avec les hurlements des chients mutants, c'est vraiment très prenant
!
Petite nouveauté, le technicien: en fonction de son matériel et des données ramenées sur des clefs USB, il peut procéder à des upgrades de vos armes.
Les missions sont également sympathiques et surtout il y a un indicateur de force de chaque faction en présence. Autrement dit, plus on aide sa faction d'origine au détriment d'une autre, et moins cette dernière sera présente. A priori, après avoir nettoyé un lieu, les premiers occupants (bandits, etc) n'y reviennent plus ou alors, il faut qu'ils aient reconstitué leurs forces de manière significative. Une éradication totale semble possible si on prend carrément leur base. A voir...
Sinon, toujours aussi dur de flinguer quelqu'un:crying: : increvables les gilets pare-balles russes...
La balistique est bien respectée avec la dispersion par rapport à la distance (améliorable via un upgrade de votre arme par le technicien).
Encore queques bugs par moments ou des retours bureaux:busted_re
Sinon, les environnements sont familiers et pour cause, même si il semble y avoir quelques nouvelles cartes (les marais par exemple...)
Concernant les anomalies et les artefacts, je ne sais pas si c'est un bug mais pour le moment, pas réussi à en voir un seulo_O, alors que ce ne sont pas les anomalies qui manquent. A mon avis, il faut que je creuse un peu plus l'utilisation du détecteur...
Bon, promis, j'essaie de faire des screens dés que possible... (trop prenant ce jeux:Jumpy:)
Publié : lun. sept. 08, 2008 1:10 pm
par shingouz
Non, arrête, pas de screen, pas de descriptions, je risque de craquer plus tôt que prévu...
Publié : lun. sept. 08, 2008 2:37 pm
par Flaps
D'aprés ce que j'ai lu les artefacts sont invisibles et bcp plus dur a trouver. Il faut donc utiliser les detecteurs pour les reveler.
Publié : lun. sept. 08, 2008 6:01 pm
par actionjoe
Bonne nouvelle ça dis donc, je pensais qu'il sortait à noel...
Publié : lun. sept. 08, 2008 7:22 pm
par FENCER
D'aprés ce que j'ai lu les artefacts sont invisibles et bcp plus dur a trouver. Il faut donc utiliser les detecteurs pour les reveler
Bon, dans ce cas, ce n'est pas un bug... et je n'ai pas fini de picoler de la vodka pour combattre mes irradiations:drunk: . Parce que franchement, l'utilisation des détecteurs est coton:crying:
Sinon, je ne dois pas avoir l'air c... vu de loin avec mon détecteur à la main, en train de tourner en rond autours d'un point dans les champs...
Publié : lun. sept. 08, 2008 8:43 pm
par Flaps
bah c'est cool si c'est moins simple que dans le 1er car finalement la quete d'artefacts n'avait bcp d'interet.
Publié : lun. sept. 08, 2008 10:41 pm
par RomaniaK
un idée si les problemes de Crossfire sont reglé ?
avec le premier j'ai jamais pu jouer correctement a cause de ma 3870X2...
Publié : lun. sept. 08, 2008 10:49 pm
par FENCER
Ca je ne peux pas te dire au vu de ma config... Néanmoins, je pense que d'autres joueurs ne devraient pas tarder à faire part de leurs impressions sur ce post...
Publié : lun. sept. 08, 2008 10:59 pm
par usul
AU cordon, dans le camps des stalkers tu pourras acheter chez le magasinier un détecteur OURS qui te donne la position exacte de l'artefact. Du coup, je suis retourné au marais et j'ai pu ainsi en découvrir cinq...mais il faut se ballader un peu partout. J'en ai mal au pattes...
Publié : lun. sept. 08, 2008 11:44 pm
par FENCER
Quelques screens...
Publié : mer. sept. 10, 2008 2:27 pm
par Franck66
j'ai aimé le premier volet et je sens déjà que celui-ci va me plaire.
Je n'ai qu'un seul soucis, je me bats avec les paramètres graphiques pour obtenir le meilleur rapport jouabilité/beauté (Windows vista 64, 4go Ram, Nvidia 8800GXT)
Mon soucis est que j'ai l'impression de ne pas avoir la synchro verticale activée (le paramètre est actif dans les options du jeu et également sur les options de la CG)
Je reste donc avec cette impression lorsque je bouge d'avoir un découpage de l'écran surtout
une idée pour moi ?
Publié : ven. sept. 12, 2008 11:38 am
par FENCER
Un nouveau patch est sorti... et une fois de plus, toutes les sauvegardes effectuées avant ne sont pas compatibles:busted_re:busted_re:busted_re
Et m....!!! Va falloir tout recommencer à zéro une fois de plus:crying:.
Quand même pas croyable qu'il y ait incompatibilité systématique des MàJ avec les sauvegardes réalisées avec ces développeurs...
Enfin, trêve de raleries, c'est à récupérer ici :
http://stalker.deepsilver.com/patches.php?lang=fr
Publié : ven. sept. 12, 2008 12:02 pm
par Talon Karde
Oulah ça craint un tel système de patch. Vais pas patcher moi alors
Même si des tas de trucs bugguent...
Sinon, est-ce que certains d'entre-vous ont atteint le camp de La Liberté? On vous envoie dans un tunnel peuplé de mutants. Avec des flammes partout jaillissant de tuyaux. A ce stade, vous n'avez plus de combi et à un moment, un mutant aux pouvoirs psy vous bloque le passage. Je n'arrive pas à passer cette étape... :s
Publié : ven. sept. 12, 2008 2:52 pm
par FENCER
Désolé, peux pas t'aider sur ce coup-là vu qu'allais faire cette mission et que depuis j'ai patché:busted_re. Retour aux marais du début... Les boulleuuuuuuh!!!
Sinon, tu as une combis adéquate?
Pour les mutants psy, si ce soint les mêmes qu'il y avait dans Stalker 1, je crois qu'il faut que tu courres vers lui et que tu le zigouilles quasi à bout portant, à disance, ça ne le fait pas à cause des hallucinations...
Publié : ven. sept. 12, 2008 11:38 pm
par Talon Karde
Il me tue avant en faisant un kaméhaméha
Et je n'ai plus de tenu, avant tu te fais dépouiller.
Publié : dim. sept. 14, 2008 2:23 pm
par Talon Karde
J'ai rushé comme un bourrin et shotgun dans la bouche, et c'est passé. J'oublie toujours la base du jeu vidéo : penser bourrin.
Publié : dim. sept. 14, 2008 3:55 pm
par 666def
lool, c'est clair que moi aussi j'ai tendance à faire de l'infiltration, même dans les jeux bourrins... :laugh:
Publié : dim. sept. 14, 2008 7:41 pm
par Talon Karde
Ah pourtant moi c'est l'inverse, je fais le bourrin dans les jeux d'infiltration. Partant du bon principe que : "Pas de témoin, pas d'alarme."
Publié : dim. sept. 14, 2008 9:02 pm
par FENCER
Je ne sais pas si certains d'entres vous ont appliqué le dernier patch mais ça a grandement amélioré la stabilité du jeu: quasimment plus eu un seul retour bureau depuis. En revanche, le jeu est devenu beaucoup plus dur avec moins de munitions disponibles dans les caisses des divers campements et surtout des attaques de mutants plus fréquentes. Là, je viens d'arriver à nouveau dans la Décharge et toute notre faction est assaillie de toute part par des pseudo-sangliers et des Snorks très agressifs, un truc que je n'ai pas eu avant le patch. Bref, vraiment balèze là...
Au fait, dans la carte du Cordon, quelqu'un a réussi à accéder au corps du Stalker détenant un PDA qui se trouve à l'extrémité de la voie ferrée (coupée au niveau d'un pont), et où se trouve une singularité qui vous empêche systématiquement d'atteindre le cadavre???
Publié : jeu. sept. 18, 2008 2:27 pm
par Arsenal53
Si c'est sur la droite en allant vers la décharge tu y accède en te jetant dans l'anomalie-vortex? en suspension au dessus du pont de chemin de fer
:busted_re:busted_re ce jeu est quand même sacrément bugué et le patch ne règle pas tout. Entre les crash avant sauvegarde et les scripts qui ne se déclenchent pas je n'ai pas réussi à aller plus loin que la décharge.
Je me demande même si quelqu'un a testé l'histoire avant de la commercialiser!
Je sais j'y vais un peu fort mais faut avouer que j'ai été servi coté EM...
De rage j'ai même envoyé un mail bien senti sur le site officiel
Et pourtant j'y retourne à chaque fois! c'est dire si l'ambiance est prenante. J' était fan du premier qui avait aussi sa dose de problème, je suis fan du deuxième:huh:
Bon...
J'y retourne... ça finira bien par marcher