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SWAT 4 - S.S.F. Realism Mod v3.1

Publié : dim. sept. 16, 2007 5:20 pm
par PB0_Fighter
Ca fera un doublon mais ca le vaut bien :)
Pour les amateurs de l'excellent SWAT 4 + The Stetchkov Syndicate Expansion Pack

Un Mod extremement immersif... SSF Realism Mod v3.1

http://www.sheriffsdpt.com/downloads.html



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* for Swat4 TSS Expansion Pack *
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Authors: SSF (Sheriff's Special Forces)
Executive Producer & Main Modder: TheOnly

Additional Coders: Gunmod, Udes, [SAS]Moebius, Code 11 Team
Map Makers & Map Bug fix: Scooby(boo), Zeus_CST, SwAtDoG, CMAC, NOVA, DeAdMaN, Hawk, SON1C
Texture: CiVViE, Gunmod, TheOnly, Zeus-CST, kAz
Support, convertion, recoding & Adminstration: TheOnly
Research & Development: Gunmod, TheOnly
Technical Assistance: Code 11 Team, Kïller, Udes, Zeus-CST, kAz
Testing & QA: Entire SSF Squad
Further Credits, see End:

To learn more about SSF - Sheriffs Special Forces, goto http://www.sheriffsdpt.com - Use our forum to get in touch with us.
Contact email: contact@sheriffsdpt.com


OBS!!
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Make sure you have Swat4 The Stetchkov Syndicate Expansion Pack installed before you install this mod. You adjust these settings to your liking. All keys/ gameplay is set to default, and again, adjust them to your liking.


Version 3.1 Minor update

Change log
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- Fixed portal error in Cabin Fever
- Added map "Civil Unrest" to the single player carrer, QMM Mode & Team Death Match.
- Placed all 13 Custom maps first in the Campaign, with normal equipments droping for each of the 7 first maps.
- 33 map carrer mode with all the custom maps first.
- Changed COOP QMM timer to 15 min.
- Fixed the text for "Door lockced" and "Door unlocked" commands.
- Minor weapon textures polish done on a few weapon.
- for more details, see "DESCRIPTION v3.0" below.



DESCRIPTION v3.0
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Single Player Career, Quick Mission Maker & COOP QMM:

- 12 Player made maps with Mission briefing, floorplans, location pictures etc. 5 Swat3 Original remakes, 1 Swat3 custom map remake & 6 new maps made by members of the Swat4 community.
- Career Mode starts with the orignal 7 TSS(expansion) maps, then the 13 original SWAT4 maps, followed by the 5 SWAT3 Remakes, then 6 new custom maps before the Career mode is ended by The SWAT3 remake Operation Apollo.
- All the maps added into the SSF Mod can be altered and played in the Quick Mission Maker and COOP QMM.
- If You want to play the Custom maps straight away, you can use the QMM, and use standard objectives for each mission.


AI changes
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- Both officer and enemy/hostages AI has been changed/tweaked to act more diverse and as real as possible.
- The Instant Quick Draw for Enemy AI has been changed to "not" instant.
- AI has a better hearing ranges and will react appropriately (walking is important)
- AI can now engage or disengage officers at closer ranges.
- AI is more unpredictable.
- AI more likely to use cover when under fire.
- AI will fake surrendering more often.
- AI "moral effects" changed for more realistic gameplay. (Seeing buddies killed, getting shot, etc)
- AI more prone to engage or kill hostages when threatened or hearing you.
- AI will run farther when trying to hide.
- When barricaded, AI will watch nearby doors and attack if they notice any nearby doors open.
- AI Swat will clear a room more effectively.
- AI Swat will not watch a non-threat more than a new threat.
- 40+ smaller changes that all in all gives you a better AI.


Weapons & Equipment
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- All weapons has been altered to realistic settings like:
- Range
- Accuracy
- Recoil
- Rate of fire
- Ammo
- Muzzle Velocity
- More magazines
- Penetration levels

- 2 new weapons:
- Colt Car 6.8 Remington 10x Scope with UE, JHP, FMJ and AP rounds.
- UE is Ultra Expanding, and will penetrate but not go through the body/head of a suspect.
- AP - Armor Peircing rounds is the most powerful ammo ingame.
- Glock 18 with selectable Single and Full Auto.
- 3D Models & Animations - both the Colt and the new Glock use already ingame models
- We hope to bring you alot more weapon models in the next version of this mod.

- Some weapons has, for the purpose of balancing Team Death Match, been made a little harder to use. This include but not limited to, the SAW, Desert Eagle, AK 47. The changes done have been as minimal as possible.
- AK47 and UZI selectable in All Modes.
- Quicker change between weapons and/or equipment.
- C2 count is now 6.
- Wedge count is now 5.
- Pepperball Gun and Pepperspray dont work on gasmasked individuals anymore. Accuracy and range have been reduced, and the Pepperball Magazine now holds 50 rounds.
- Armor now reflects real life as closely as the game engine allows. Balancing Team Deathmatch has been a high priority.
- Being Stunned lasts 7 seconds for flashbang, LTL Shotgun, Pepperball, Taser, Stinger and Baton Round. Stingray Taser lasts 5 seconds. The AI is stunned for 8 seconds.
- CS gas emission lasts for 12 seconds. Minimum gas period is 6.1 seconds if you can get away from the gas. Max gassed time is 12.2 seconds.
- CS Gas, Stinger & Flashbang have a normal range effect.


GamePlay changes
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- Aggresive Arrest has been added, witch allows you to arrest uncompliant Hostages/Suspects.
- Check Door function added, with commands to report. (Default: CAPS LOCK)
- Auto Switch back to last used weapon after using tactical aids.
- Melee attack range (including Stingray Taser), has been cut in half. From 3+ meters down to 1.5 meters.
- Timer in COOP changed to 15 minutes as default.


Multiplayer
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- 32 player TDM server...This function is highly experimental, and is added purely for testing purposes. The default Number is still 16 players. You should test how many your server/internet connection can handle. Some maps might not work with more then 16 players.
- We have spent alot of effort in making realistic weapons for Singleplayer/COOP, and at the same time balancing weapons and armor for Team Deathmatch. It has been give and take, but we think that we've gotten a good result.
- Being Stunned lasts 7 second for flashbang, LTL Shotgun, Pepperball, Taser, Stinger and Baton Round. Stingray Taser lasts 5 seconds.
- CS gas emission lasts for 12 seconds. Minimum gassed period is 6.1 seconds if you can get away from the gas. Max gassed time is 12.2 seconds.
- Pepperball Gun and Pepperspray dont work on gasmasked individuals anymore. Accuracy and range turned down, and the Pepperball Magazine now holds 50 rounds.
- Melee attack range (including Stingray Taser), has been cut in half. From 3+ meters down to 1.5 meters.
- 7 Custom Multiplayer maps comes with the mod.
- Skins: The custom skins that VUGames shipped with the Expansion, have several flaws. The suspects look like Swat officers, and the heavy armor on the Swat Officer skins are the same as the default skin. We have fixed/improved this.
- If Armor IS penetrated, JHP will do most damage. If the Armor is NOT penetrated, FMJ will do most damage.
- Light Armor= Level IIA, Heavy Armor= Level III.
- Level IIA Armor will take: 5 9mm/.40 FMJ while 5.56 and 7.62 will in most cases be one shot one kill. See above
- Level III Armor will take: 5 7.62 FMJ rounds or 6 5.56 FMJ rounds etc. down to 12 9mm FMJ.
- Helmet will protect you against lighter ammo, but not against rifles. Unprotected head shots are always lethal.
- AP=Armor Peircing rounds will kill with 2 body hit to level III armor, or 1 Head shot. Only the 10x scope sniper rifle has AP Rounds.
- The weakest round is the HK MP5 Silenced. It's ammo is Sub Sonic, making it weak.
- Alot of the textures(it's not practical to get every texture due to size) has been modified so they are no longer bullet proof. Cars, doors, pc's, servers and many other textures can be shot through. Bear in mind that all though ex. a car isnt bullet proof any more, the bullet loose alot of its velocity when passing through the car. This means that the bullet dont do mutch damage to the target, and more rounds would be needed to kill/incap the enemy

A signaler un petit bug pas génant ou sur certaines maps, par moment une arme tombe des mains d'un bad boy et disparait direct dans une abyme... Malgré ça il reste possible de mettre fin a la partie a tout moment grace a la fonction end game.
Les IA s sont defoncés au crack et sont imprévisibles, meme sans vous voir il suffit d'une porte qui s'ouvre pour qu'ils se mettent a défourailler dans cette direction, les maps sont de belle facture. y'a meme des apparts pieges avec des sortes de mini charges explosives un tir dedans et boom mieux vaut pas trainer a proximité immédiate. Il est possible par exemple d'emporter 2 armes de poing pour les fanas, tout les guns on étés revus et corrigés, les modes de tirs, la balistique, etc.. le tout n'a plus rien à voir avec la version habituelle...
A vos modems Messieurs !
Et rdv quand vous voulez pour du SWAT 5 en SSF, on peut ouvrir un topic pour se retrouver..

Publié : dim. sept. 16, 2007 8:30 pm
par -=COS=-LeBorgne
quel est le dernier patch pour SWAT 4 ??? ca fait un momoent que j' ai décroché !

Publié : dim. sept. 16, 2007 10:06 pm
par PB0_Fighter
Avant d'installer l'extension il faut patcher SWAT4 en 1.1 en prenant soins de respecter le country code de la version... FR, US, DE, etc...
Ci dessous le lien avec les differentes versions..

http://www.clubic.com/patch-jeux-video- ... -v1-1.html

http://www.10-david.com/?p=files&dt=tru ... indstring=

Une fois que c'est fait on peu alors installer "The Stetchkov Syndicate Expansion Pack", la version est alors la 1.0.

Puis il reste installer le mod SSF 3.1 qui va créer un raccourci sur le bureau dont le lancement nécéssite d'avoir le cd Stetchkov Syndicate.

Publié : dim. sept. 16, 2007 10:30 pm
par Buck-Danny
J'ai pris les 2 mods, pour le stand alone et Stetchkov, c'est la meme chose, bien que celui pour Stetchkov soit plus riche!
Le "pistolet a billes" ne contient plus que 50 billes au lieu de 200 :sweatdrop , mais j'ai l'impression que la puissance a ete revue a la hausse, donc il tire plus tendu qu'avant.
c'est vraiment un tres bon mod qui ajoute en plus une carriere de plus d'un dizaine de missions :)

Publié : lun. sept. 17, 2007 4:15 pm
par jeepsixnine
J'ai acheté SWAT4 en version platinium impossible à patcher, en plus pour jouer faut bidouiller l'exe je suis degouté du truc...

Publié : lun. sept. 17, 2007 5:04 pm
par PB0_Fighter
Hello,
Tu peut nous en dire plus ?
C'est quoi la version platinium l'extension Stechkov est elle incluse? version FR ou autre pays?
Verifie bien que le patch pour SWAT 4 STAND ALONE correspond bien a ta version d'origine, Il n'y a pas de patch pour l'extension, pas besoin de bidouiller l'exe normallement.
Tiens nous au courant.

Publié : lun. sept. 17, 2007 7:50 pm
par jeepsixnine
Ah oui pour en dire plus je peux:busted_re

Tu va à auchan tu achete la version best seller (pas platinium excusez moi, j'ai trompé...) puis tu rentre chez toi et tu installe le jeu et tu le lance, et...ecran d'erreur incomprehensible...
go to cluclu et telechargement du dernier patch....klang impossible de finir la mise à jour...
Bon je me dis on desinstalle le toutim et hop fait une reinstall proprette nickel...je m'excute...
Et là...pareil...alors je vais boire un thé tranquille pour rien casser dans la maison...je desinstalle tout...je vire le raccourci d'origine et je vais dans le dossier ou le jeu s'est installé je chope l'exe et je fais un raccourcie bureau...je clique dessus, impec le jeu se lance...texte en français et parole bon ricain de chez ricain, je fais la mission trainning, puis la premiere, impec ça roule...je me dis ben je vais patcher...ben non j'aurai pas du me dire ça...je recommence tout et je vais sur des forums...alors ecoutez ça bien...il faut remplacer l'exe de la version best seller par un exe de la version originale (que j'ai pas puisque j'ai la version best seller moi), un mec la poste sur le forum, la chope, je change , je patche et là niiiiickel, mise à jour reussis...je lance le jeu et....il me demande le cd original, peté de rire, ou ptdr comme on dit dans world of warcraft...sauf que moi j'ai le cd de la version best seller, lol comme on dit aussi dans wow...bref je suis comme un co... et je revire tout, je reprendre l'exe du fichier du jeu et là ça marche, mais pas de patches, je dois jouer qu'a la version best seller, sinon je vais en eeennnnfffffferrrrrrrrrr...
vous avez compris? Moi non plus....:Jumpy: bon remarque pour 9.99€ mais bon ça fait un peu mal au.......:exit:

Publié : lun. sept. 17, 2007 7:55 pm
par Bawa
peut etre que le patch est déjà inclus dans la version best seller ?

Publié : lun. sept. 17, 2007 10:26 pm
par -=COS=-Chivas
-=COS=-LeBorgne a écrit :quel est le dernier patch pour SWAT 4 ??? ca fait un momoent que j' ai décroché !

Il n'y a eu que le patch 1.1 Fred.
Apres il faut l'extension "The Stetchkov Syndicate Expansion Pack qui elle n'est qu'en Anglais "

Publié : mar. sept. 18, 2007 1:26 pm
par PB0_Fighter
Si ca vous branche on peut se filer un rencard au courant de la semaine prochaine sur un ts, C6 par exemple :) si possible bien sur.
Ca sera l'occasion de faire un etat des effectifs et commencer par une ebauche de training pour se roder en esperant etre au moins 4 ou 5 ce qui est le top pour travailler la coordination, le max en coop etant limite a 10. Ca donnera peut etre envie a d'autres de nous rejoindre par la suite et ainsi former un second squad.
2 groupes en action n'est pas du luxe sur certaines maps plus vastes et souvent tres complexes d un point de vue tactique.

Allez une petite video sympa qui montre un peut l'esprit du truc.
http://fr.youtube.com/watch?v=uBOpstl0-TY

:ph34r: :ph34r: :ph34r: :ph34r: :ph34r: :gun: :gun_gun: :stuart:

Publié : mar. sept. 18, 2007 1:47 pm
par Buck-Danny
je suis interne, mais en fin de semaine (dimanche de preference) je serais bien partant pour ça ;)

Publié : mar. sept. 18, 2007 2:01 pm
par PB0_Fighter
Dimanche prochain c'est cuit Mondial de la simulation au Bourget oblige :) le week-end suivant no problemo

Publié : mar. sept. 18, 2007 2:39 pm
par Buck-Danny
Pourquoi pas, on se tient au courant ;)

Publié : ven. sept. 21, 2007 7:08 pm
par Buck-Danny
lol je viens de continuer la campagne proposée... je rentre dans la baraque, j'envois mes mecs a gauche a droite qu'ils securisent bien... la je vois un mec, il se met a genoux direct, apparement un hotage... j'avance un peu, la un deuxieme gars qui me fonce dessus , je l'abat (legitime defense :tongue: ) et tout a coup l'autre qui etait a genoux se met a crier armes a la main :laugh: j'ai du employer les grands moyens pour le calmer :yes: :tongue:
vraiment sympas cette IA :tongue: