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Ma 1ère mission ArmA !

Publié : ven. mars 16, 2007 6:27 pm
par Merlin (FZG_Immel)
soyez indulgent, je débute ! il n'y a pas de scripts de fin pour l'instant, donc estimez que la mission est remplie si l'objectif est détruit et que vous êtes rentrés à la base.

J'y ai particulièrement soigné l'ambiance et l'atmosphère (visuelle et sonore, ainsi que les décors), et utilisé qq scripts de patrouilles aléatoires. Normalement la mission ne devrait pas être 2 fois la même.

Il y a un long briefing, mais il est important de le lire. Ensuite, il y a un recapitulatif des points important de la mission à executer dans l'ordre. ( au menu: hélicos, infiltration, assaut, convois, démolition, lutte AC etc)

La mission est très longue et faite pour le jeu multijoueur. Il est éventuellement possible de la jouer en solo (pour se faire, éditer la mission pour rendre un des joueurs "playble" en "player") , mais cela sera plus difficile. Dans le zip, il y a le fichier .pbo de mission multi, ainsi que le dossier de la mission originial qui contient le script que j'ai principalement utilisé. Je ne sais pas si cela est nécessaire de l'installer, mais je l'ai mis quand mm. Enfin, ce qui est important en multi c'est donc le fichier .pbo .

vous la trouverez ici:

http://merlin555.free.fr/ArmA/RadioRaid.zip

Merci de faire remonter vos impressions, ou les éventuels bugs que vous y trouveriez.

ps: pardon pour toutes les fautes d'orthographe, mais écrire sous wordpad, sans accents, en alt tab (et donc sans ram dispo) c'est vraiment fatiguant.

Hooah !

Publié : ven. mars 16, 2007 7:08 pm
par Vince 1/12 C
Merci Merlin, je prends ça de suite et je vais peut être essayer de la tester ce soir.
Je repasserais ici pour un avis :sorcerer:
Tchusss !

Publié : ven. mars 16, 2007 8:01 pm
par phoenix
C'est pour combien de joueurs Merlin ?

Publié : ven. mars 16, 2007 9:15 pm
par curli
Merci Merlin.

a+

Publié : ven. mars 16, 2007 9:29 pm
par Merlin (FZG_Immel)
2 x 7 joueurs maximum

Publié : ven. mars 16, 2007 9:37 pm
par Whisper
Juste pour info Merlin, une unité "player" est par défaut "playable". Donc si tu mets un gars en player, la mission sera jouable en solo, et ce gars sera quand meme dispo en MP.
Et en prime, en solo, on pourra switcher sur toutes les unités playables de la partie