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Arma : Helice helas ?
Publié : lun. févr. 26, 2007 1:15 am
par Lag
Salut,
c'est moi ou la jouabilité des hélicos est devenue impossible ??:sweatdrop
Ok sous Ofp c'etait peut être un peu trop arcade, mais sous Arma c'est presque incontrolable.
Un patch bientot sur ce point ?
(Sinon c'est le top de retrouver Ofp en plus beau ...
)
Publié : lun. févr. 26, 2007 6:56 am
par Vince 1/12 C
J'ai eu les mêmes réactions avant de brancher mon X-52 ... au joystick je n'ai aucun problème, bon ça vaut pas LOMAC ou FS mais bon, c'est carrément plus jouable ! Tu devrais faire de même .
Publié : lun. févr. 26, 2007 7:23 am
par Jallie
Lag a écrit :Salut,
c'est moi ou la jouabilité des hélicos est devenue impossible ??:sweatdrop
Ok sous Ofp c'etait peut être un peu trop arcade, mais sous Arma c'est presque incontrolable.
Un patch bientot sur ce point ?
(Sinon c'est le top de retrouver Ofp en plus beau ...
)
en first --> est-ce que tu as définis les REGLAGES dans ton setup ArmA...??
faut-juste que tu adaptes tob joystick à la sensibilité que tu souhaites.
après ..c'est très bien comme vol.
Publié : lun. févr. 26, 2007 5:02 pm
par Whisper
Oui, les controles par defaut sont n'importe quoi et aident pas du tout.
Une fois réglé proprement, en tout cas au joy, je trouve ca bien mieux qu'OFP.
Perfectible, evidemment, mais mieux
Publié : mer. févr. 28, 2007 10:47 pm
par Lag
On va tester le Joy,
Merci des conseils
Bon d'ici qq années peut être trouverons nous l'alliance parfaite :
OFP+F4 dans 1 !!!
Vous imaginez le multi...
Publié : jeu. mars 01, 2007 8:18 am
par Jallie
SUR
tu t'ejecte au dessus des lignes ennemies ...
puis avec la même approche que ArmA le permet, et dans le lignée du bouquin , Basher Five-Two du Cne Scott O'grady (shooté au dessus de la Bosnie )
on monte des missions de SAR Rescue, avec l'ennemi autour ..
ça serait trop top d'avoir les approches Terre et Air connectibles ensemble
Publié : jeu. mars 01, 2007 9:13 am
par Black Wolf
il me semble que cela a toujours été le but du simu CSP en préparation depuis quelques années déjà mais ils se concentrent sur la partie "air" pour l'instant mais c'est clair que ça serait génial.
Publié : jeu. mars 01, 2007 9:21 am
par Polux
Salut
Je ne vois pas l'interêt d'un simu qui regrouperais OFP et F4 !! on perdrais trop de chose au niveau des détails et de l'immersion !! une carte avec le détail d'arma aussi grande qu'une carte de F4 ??
Par contre avoir un outil externe qui va lire dans les deux jeux, les positions des joueurs et unités et qui mets a jours dans les autres jeux !! serait a mon avis plus simple et plus réaliste au niveau faisabilités
A+
Publié : jeu. mars 01, 2007 9:45 am
par Jallie
oh oui !!! oh oui !!!
une carte comme les Balkans ... pour Arma ...
et
on lance la CTC (Take the Country) on Online ininterrompy :Jupmy: (human versus human
)
Publié : jeu. mars 01, 2007 10:20 am
par Black Wolf
Oui Polux c'est clair que c'est comme ça que ça devrait se passer... chaque simu à son propre graphisme et niveau de détails et seul la position des unités, des armes, les données EM etc.. transiteraient entre les deux. Franchement un FPS même avec le moteur de lockon, qu'est-ce que ça serait ininteressant et plat
Publié : sam. mars 10, 2007 10:19 am
par Froggy
un tel soft existe.
malheureusement, ce n'est pas distribué, mais uniquement utilisé par l'armée australienne, qui couple Steelbeast Pro pour les chars, VBS1 pour les fantassins, et JSAF pour le commandement, en atendant un simu aérien pour l'armée de l'air.
Publié : sam. mars 10, 2007 12:05 pm
par Cartman
Techniquemen, ca ne serait pas SI dur à faire finalement, il faut juste des formats de données et un netcode compatible entre les softs. Le problème c'est qu'il faut soit que plusieurs développeurs s'entendent pour faire interragir leurs jeux, soit qu'un seul développeur fasse tous les jeux(comme ça a été le cas pour SH2/DC). Et c'est difficilement viable économiquement, dommage.
Néammoins, ca reste faisable. D'ailleurs ça m'a donné envie de tenter un petit truc
Publié : sam. mars 10, 2007 1:29 pm
par jam1
Il y avait un projet il y a quelques années pour faire une campagne avec F4+OFP+Silent Hunter (je crois), en fait ils étaient indépendant mais les infos de chaque partie étaient relayées comme dans la réalité par des journalistes et donc on les retrouvaient dans chaque partie
Publié : sam. mars 10, 2007 5:17 pm
par Froggy
Publié : sam. mars 10, 2007 5:42 pm
par Black Wolf
Ben le problème c'est pas tellement de faire communiquer les softs entre eux (enfin quoi que... mais en connaissant les spécifications du code réseau ça reste plus ou moins faisable même si c'est pas évident d'avoir un environnement cohérent dans les deux simus (déjà que rien que pour en avoir un dans un seul simu dès qu'il devient histoire d'environnement EM ça a pas l'air évident ) ) mais surtout d'avoir le même théatre d'opérations (on pourrait pas tellement faire correspondre un bout de corée de F4 avec une des iles d'ofp) donc on revient à l'histoire de deux boites de devs qui devraient collaborer...
Ou alors on se met tous à bosser sur CSP pour enfin avoir exactement ce qu'on aimerait