E-crew a écrit :Ben... c'est bien le problème. L'intérêt de ce jeu, c'est de faire la guerre thermonucléaire (l'affaire d'une demi-heure dans la réalité, alors dans le jeu...). Si les développeurs n'ont pas creusé bien à fond la phase dissuasion (logiquement le réel but du jeu devrait être de ne jamais avoir à lancer ses missiles), le joueur va se précipiter pour "glicler" une fois puis se désintéresser totalement du jeu ensuite...
Ceci dit tout ce qui touche de près ou de loin à l'apocalypse nucléaire a mon intérêt
Hé baaa non justement !!!!
Je me suis procurer ce "jeu" pour moins de 10 euros et franchement je regrette pas ^^
Maintenant il y a une petit communauté de joueurs ULTRA actif , sympathique , avec des mods de toute beauté etc etc
Et dans ce jeu , avec la Version 1.6 qui est sortit récemment , il y un mode diplomatie
En gros , tout le monde est dans le meme "CAMP" et le but c'est justement et de ne pas lancer les missiles , sinon on perd des points de diplomatie
Donc tout le jeu de la dissuasion est la
Cela donne des situation caucasse desfois :
"mais.....mais c'est quoi ce bombardier qui se balade avec un SRBM a 20 km de mes cotes
?? qu'est ce que je fait ?? je le descend ?? mais il est pas dans mon espace aérien....donc Casus belli....mais si je ne fait rien il vas croire que jsuis une mauviette !! vite , faisont une manoeuvre avec les SNLE
"
Ca m'est deja arrivé de faire des parties de plus de 10 heures avec ce type de partie !!
Et desfois , avec l'option BigWorld (une échelle realiste de la planéte donc le missile met quand meme du temps a tomber) ET Diplomatie ET temps réel (pas d'accélération de temps ) ca peut durer tréééééés (trop) longtemps
Mais bien entendu , y'en a toujours un qui vas appuyer sur le bouton rouge , et la , la partie se finit en 1h-2h (si ya des malins qui ne balancent pas tout du premier coup)
Donc ce serait avec plaisir que je joue avec certains d'entre vous , quitte a vous filer ma clé d'activation (jvais pas gueuler pour si peu cher)