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FSW - Full Spectrum Warrior

Publié : lun. août 28, 2006 2:30 pm
par Gerfaut
Qqu'un y joue ?
J'ai le premier et aussi la v2.0 "Ten Hammers".

C'est un genre particulier, hybride RTS/FPS mais particulièrement soigné pour commander un groupe de combat d'infanterie en zone urbaine (2 équipes de 4 hommes, parfois 3 équipes).

C'est très scripté mais difficile de trouver mieux comme jeu d'entraînement au déplacement/combat d'un groupe de combat en ville selon la doctrine US, dans un pays de type Irak/Afghanistan.

Cela fait travailler : le déplacement en binôme ou une équipe de deux binômes, les appuis mutuels en cours de progression au sein de l'équipe et du groupe, la couverture des arrières, la progression particulière en milieu urbain, la coordination entre deux équipes, la topo urbaine sur carte, l'usage des appuis lourds : artillerie, désignation laser pour frappe par hélico, le discernement amis/ennemis/civils, consommation munitions, EVASAN...

Le comportement des hommes en cours de progression est très fidèle à la réalité (se poster après déplacement et pas n'importe où, ne pas tirer avant d'en avoir reçu l'ordre, etc...) et ce genre de jeu est idéal pour avoir une idée très précise du fonctionnement d'un groupe de combat d'infanterie - pas seulement US d'ailleurs, car les techniques employées sont similaires aux nôtres.

Je pense de plus en plus avec FSW:TH que ce genre de jeu est l'idéal en training offline pour acquérir les automatismes du combat en localité, pour une application opérationnelle dans un FPS de type OFP/AA/VBS1, par nature beaucoup plus permissif.
Les équipes qui se formeraient de cette façon et joueraient sur OFP/AA avec Teamspeak - à mon humble avis - seraient particulièrement redoutables.
:sweatdrop

Publié : lun. août 28, 2006 2:54 pm
par Booly
J'ai le premier, et j'aime beaucoup ce jeu, parce que, comme tu le dis, il permet de travailler les déplacements en équipe... Bon, c'est parfois un peu simpliste (mais pas simple!) tactiquement , et parfois, la maniabilité du curseur est à se taper la tête dans les murs, mais à part ça, c'est très agréable à jouer, très immersif, et ça permet d'apprendre pas mal de choses, que ce soit pour des FPS un temps soi peu carrés et réalistes, ou carrément pour des sports tactiques comme l'airsoft (que je pratique, donc... des fois, j'applique :laugh ) ou le paintball...

Publié : lun. août 28, 2006 3:32 pm
par Gerfaut
Hihi, lol, je vois qu'on a le même sentiment.
Tu devrais essayer le deux (Ten Hammers) en mode authentique, il est plus complexe :
- plus difficile en combat,
- une IA carrément vicelarde qui te "flank" en deux coups de cuiller à pot,
- la possibilité d'utiliser les escaliers et de tirer à partir de certaines pièces,
- le commandement d'un Bradley parfois,
- la possibilité de splitter une équipe en deux binômes,
- la possibilité de tir de grande précision (grenade AP/AC, sniper et tir d'appui d'un soldat que tu contrôles en direct) mais te rendant plus vulnérable aux tirs ennemis,
- désignation laser pour frappe hélico...

Quand tu ordonnes à ton grenadier de balancer une "frag", la portée est directement liée au niveau de menace : plus ça défouraille et moins il lancera loin.
Tu as maintenant droit à deux (voire trois ?) blessés avant que la mission soit déclarée perdue.
Tu as des interactions avec des civils ou des unités alliées (Anglais), et la totale : lors de la mission d'intro, tu es suivi par un caméraman de je ne sais quelle chaîne de TV américaine. En gros, dans la première interaction tu commences par lui dire que tu dois nettoyer le secteur, pas de temps à perdre et que tu garantis tout sauf sa sécurité !!!

Les dialogues c'est aussi poétique et fleuri que l'instructeur de "Vietcong", si tu connais.

Mais je découvre juste, je l'ai depuis qques jours !

Publié : lun. août 28, 2006 5:53 pm
par Fuchs
Le combat urbain m'interessant beaucoup, je vais DL la démo et voire si c'est interessant ;)
merci de l'info Gerfaut, je ne connaissais pas ce soft ;)

Publié : lun. août 28, 2006 6:24 pm
par Lordryte
100 % interressé, j'ai les 2 :)

Gros défaut : l'IA qui n'est fait que de scripts malheuresement


Quelqu'un a eu le courage de finir la campagne en mode authentique?:hum:

Publié : lun. août 28, 2006 6:38 pm
par oojh
J'avais trouvé le 1er très bon pour toutes les raisons énuméré ci dessus, le problème c'est qu'une fois sur 2 mon clavier était pas pris en compte une fois arrivé dans la partie :crying:

Quelqu'un a entendu parler de ce bug ?

Publié : lun. août 28, 2006 6:45 pm
par Gerfaut
Alors pour Fuchs, attention l'interface est un peu spéciale car tout se pilote à la souris : il faut chopper le coup de main et une fois qu'on a compris le truc et les touches qui vont bien, ça passe tout seul.
- Sur la v1.0, il y a un patch à passer, mais pas sur la v2.0 "Ten Hammers".

- Je pense que le contexte et le cadre tactique vont te plaire, mais je répète que c'est plus un soft de training. Si tu t'attends à un FPS, tu seras déçu.

- Prend-le comme un simu de commandement à l'échelon du groupe : en gros tu joues le rôle du chef de groupe (sergent), et du (des) chef(s) d'équipe; et tu swappes d'une équipe à l'autre avec la touche "tab" pour donner tes ordres de mouvement et de tir, puis tu les vois se déplacer ou effectuer les tirs d'appui pendant que l'autre équipe va se poster plus loin.
De ce point de vue là, c'est très fidèle à la réalité. Faut la jouer tactique et toujours progresser en positionnant ses appuis, sinon c'est le carnage.

Pour répondre à Lordryte, eh bien... euhh... j'essaye mais c'est très difficile en mode authentique même en v1.0.
Je suis bloqué sur la place à côté de l'hôtel : toujours un terroriste qui me déboule sur le côté ou derrière pour me pourrir ma mission, pourtant presque terminée.
:sweatdrop

Quant à la v2.0, je démarre juste mais les erreurs sur le positionnement des appuis/couvertures sont encore plus mortels. Et puis je ne maîtrise pas encore l'interface à 100%, mais je préfère les possibilités en v2.0, qui sont plus riches.
:Jumpy:

Pour le bug clavier en v1.0, je ne connais pas... mais as-tu installé le patch ?

Publié : lun. août 28, 2006 9:12 pm
par Lordryte
Ok Gerfaut, quand tu veux pour te couvrir quand ce "zeki" déboulera :)

:usflag:
"Bravo Team let's move out!" :Jumpy:

:usflag:

:hum:

:exit: (et très vite)

Publié : mer. août 30, 2006 9:27 am
par Gerfaut
Au fait Fuchs, tiens-nous au courant !

Faudrait que je teste le mode online un de ces 4, t'as raison Lordryte...

Publié : mer. août 30, 2006 8:21 pm
par Lordryte
Gerfaut, ca te tente un essai multi?

Publié : ven. sept. 01, 2006 10:01 am
par Gerfaut
Oui, pourquoi pas, j'ai jamais essayé FSW en multi !

Publié : ven. sept. 01, 2006 4:44 pm
par RaZoR31
oojh a écrit :J'avais trouvé le 1er très bon pour toutes les raisons énuméré ci dessus, le problème c'est qu'une fois sur 2 mon clavier était pas pris en compte une fois arrivé dans la partie :crying:

Quelqu'un a entendu parler de ce bug ?
Débranche ton X45 si tu en as un...

J'avais exactement le même problème...

Publié : ven. sept. 01, 2006 5:09 pm
par oojh
heheheheeee si c'était ça mon problème j'ai plus qu'à m'exiler :sweatdrop