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new screen armed assault!

Publié : ven. août 18, 2006 8:57 pm
par emcom1
http://www.armed-assault-zone.com/news.php

Ca tue!

J'espere que ca sera aussi bien que ofp1!

Publié : ven. août 18, 2006 9:21 pm
par babar
Bienvenue sur C6 , par la meme occasion voici les minimum et recommended configuration :
Minimum Specification:

* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM
& pixel shader 2.0
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9

Recommended Specification:
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9
Ca reste relativement correct .

Publié : ven. août 18, 2006 9:30 pm
par RaZoR31
J'aimerais bien savoir la configue PC avec lequel ils sont prit les screens officiels...

Publié : ven. août 18, 2006 9:36 pm
par Talon Karde
C'est normal que ça ne ressemble pas au jeu que j'ai vu tourner à l'E3? looool

Publié : ven. août 18, 2006 9:52 pm
par babar
et qu'ils arrretent aussi de tout toshoper ca devient lourd à la fin ...

Publié : sam. août 19, 2006 2:11 pm
par emcom1
Je ne pense pas qu'ils photoshop leur screens (trop risqué de ce faire huer a la sortie du soft) en general 1 dev photoshop 1 peu les contraste mais ne rajoute jamais des effets trop visibles.

Mais contrairement a beaucoup de dev ils ont testés avec leur vieux moteur le new gameplay et commencent a implementer les dx9 features maintenant.

En tout j'attend ce soft!

Publié : sam. août 19, 2006 2:25 pm
par Booly
je ne sais pas pourquoi, mais ya quelque chose qui me chifonne au niveau du look des soldats... j'ai bien reconnu le matos qu'ils ont sur le dos, néanmoins, déjà, ma maladie de dépiauter tout le matos m'ayant pris au mauvais moment, voilà quelques incohérences qui m'ont sauté aux yeux.

Le camo ACU (donc le nouveau standard de l'Army... beau boulot au niveau du travail du camo soit dit en passant) manque de poches sur les manches et il n'y a pas de boutons pour les fermetures des manches autour des poignets, mais bien du velcro (mais c'est du détail de texture). Outre ça, le casque n'est plus valable (c'est le type PASGT, employé entre 1991 et 2002), du moins pas avec une tenue ACU, et le gilet (qui est le bon, c'est l'actuel IBA) a une drôle de forme, il manque d'épaisseur, en gros, on dirait que le gars porte un T-Shirt (je sais, c'est de l'ordre du chipottage)... mais le modèle 3D du soldat type me parait vraiment, euh... louche :tongue:

Sinon, le reste m'a l'air bien sympa ;)

Publié : sam. août 19, 2006 2:46 pm
par Cartman
Le jeu ne se passe peut etre pas dans les années 2000 ;) OFP se passait en 82(ou 86? j'ai un trou)

Publié : sam. août 19, 2006 5:19 pm
par babar
emcom1 a écrit :Je ne pense pas qu'ils photoshop leur screens (trop risqué de ce faire huer a la sortie du soft) en general 1 dev photoshop 1 peu les contraste mais ne rajoute jamais des effets trop visibles.
Je trouve quand meme que sur les screens les fumées on été "améliorées" :tongue:

Publié : sam. août 19, 2006 7:59 pm
par MayDay-MayDay
Non ce sont des PIxel Shaders 3.0 qui ont été utilisé pour la fumée. On voit la même dans Company of Heros

Publié : sam. août 19, 2006 8:08 pm
par Cartman
Tatata, cette fumée est très classe, c'est clair, non, c'est pas du photoshop, et a mon avis ya pas vraiment besoin de Shader 3. De bonnes maps de qualité, peut etre un peu de normal mapping pour avoir un eclairage cohérent.

Publié : sam. août 19, 2006 8:41 pm
par Heero
c'est superbe....

Publié : dim. août 20, 2006 2:13 pm
par E-crew
La fumée est sympa, mais à part sa transparence, je ne trouve pas qu'elle ai grand chose d'exceptionnel par rapport à ceci...

Image

Publié : dim. août 20, 2006 4:14 pm
par Daube
Je suis pas super convaincu par les screens de Flashpoint... La fumee c'est bien joli, mais j'espere qu'elle handicapera autant la vision de l'IA que celle du joueur...

Publié : dim. août 20, 2006 4:56 pm
par Cartman
Je pense qu'ils en tiendront compte. Dans OFP on a deja les buissons qui empechent l'ia de te reperer trop facilement à vue ;)

Publié : dim. août 20, 2006 6:24 pm
par FENCER
Je pense qu'ils en tiendront compte. Dans OFP on a deja les buissons qui empechent l'ia de te reperer trop facilement à vue

hum, t'es bien sûr Cartman :crying: ? Parce que depuis quelques jours, j'ai installé le pack FFUR 2006 et l'IA est devenue vraiment méchante et "clairvoyante" :innocent: : du genre je te shoote à 800m malgré le couvert des arbres, avec un bête AK47 et avec une précision de sniper. Pire que tout ce que j'ai connu avec les mitrailleurs de FB!!! :hum:
C'est pour ça que là, je trouve que l'IA abuse un peu trop du marc de café pour savoir où je suis et me tirer comme un lapin :busted_re . C'est dommage parce que sinon le matos, les effets et la coordination des troupes sont bien meilleurs qu'avec OFP de base :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: .

Publié : dim. août 20, 2006 6:55 pm
par babar
Ah ouioui je me rapelle d'une mission c'était au début du jeu on se retrouve tout seul dans la foret , ben je suis pas remonter prendre la voiture j'ai tout traverser à pied et bordel qu'est ce que j'avais la trouille et les buissons m'ont sauvé la vie plus d'une fois !

Publié : lun. août 21, 2006 12:22 pm
par Wagner
Fencer, dans les paramètres de difficultés il faut désactiver "Super IA", et plus de sniping à 800m à la kalache. Mais l'IA reste quand même dangeureuse.

Publié : lun. août 21, 2006 5:58 pm
par FENCER
Wagner, c'est à ça que servait cette option? Aaaaaaah, je comprends mieux maintenant :sweatdrop . Merciiiii!
Option décochée de suite et j'y retourne tout de suite. :Jumpy:
Go! Go! Go! :usflag:

Publié : mar. août 22, 2006 10:12 am
par Crickey
on a des news de l'editeur de missions?

car ce qui fait l'atout majeur de OFP c'est la puissance phénoménale de son editeur. plus que ces graphismes.

Publié : mar. août 22, 2006 5:34 pm
par Daube
Crickey a écrit :on a des news de l'editeur de missions?

car ce qui fait l'atout majeur de OFP c'est la puissance phénoménale de son editeur. plus que ces graphismes.
Certes, mais j'espere aussi qu'il utiliseront un langage un peu plus intuitif, et qu'ils fourniront une vraie documentation pour utiliser cet editeur. Parce que perso, j'ai bien galere pour comprendre :sweatdrop Et j'ai pas tout compris en plus, pourtant c'est pas faute de savoir programmer :/

Publié : mar. août 22, 2006 7:27 pm
par Crickey
je serais toujours frustré de ne pas connaitre plus de script et de savoir les appliquer.

Publié : dim. août 27, 2006 4:24 am
par Whisper
Daube a écrit :Certes, mais j'espere aussi qu'il utiliseront un langage un peu plus intuitif, et qu'ils fourniront une vraie documentation pour utiliser cet editeur. Parce que perso, j'ai bien galere pour comprendre :sweatdrop Et j'ai pas tout compris en plus, pourtant c'est pas faute de savoir programmer :/
Une doc genre un Wiki?

Publié : dim. août 27, 2006 4:10 pm
par diditopgun
Je suis tout a fait d'accord pour l'éditeur de mission, c'est d'un compliqué ! Et meme en cherchant sur le net c'est toujours autant obscure.... Ils pouraient au moins metre un manuel avec toutes les commandes ect....
C'est un peut tiens voilà un editeur super puissant mais pour le faire marcher tu te démerde !

Publié : dim. août 27, 2006 11:25 pm
par Crickey
il est bien ce lien, whisper, merci