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Video Arma (la suite de OFP)
Publié : ven. mai 12, 2006 4:49 pm
par curli
Publié : ven. mai 12, 2006 5:32 pm
par diditopgun
RAAAAAAAAAAA !!!! IL DECHIRE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Toujours pas de dates ?
Publié : ven. mai 12, 2006 5:36 pm
par C6_Werner
ca jete pas mal quand meme, miam!!!
Publié : ven. mai 12, 2006 6:04 pm
par xela89
Normalement gold en juillet
Publié : ven. mai 12, 2006 6:11 pm
par Cartman
Zont enfin un editeur?
Publié : ven. mai 12, 2006 6:30 pm
par RaZoR31
Mama... !!!
Moi qui voulait changer de config PC afin d'avoir et jouer sur BF2...
Ah ah, BF2 peut aller se cacher...
Quand ? Quand ? sort-il... ?
Punaise... va falloir que je m'informe de la configue PC nécessaire pour jouer avec...
Publié : ven. mai 12, 2006 6:36 pm
par xela89
Cartman a écrit :Zont enfin un editeur?
Nan
http://www.ofp-fr.net/forum/index.php?s ... t&p=111564
When asked if they would consider offering the game direct from the developer ala ISI's rFactor, the answer was that it is an option they are prepared to take if no publisher is found.
Publié : ven. mai 12, 2006 7:17 pm
par babar
C'est bien mieux , comme ca ils n'ont pas de date imposé, il nous le sortiront quand ca sera bon via une plateforme payante peut-etre ...
Publié : sam. mai 13, 2006 9:04 am
par Heero
euh ca veut dire quoi "gold" ... dans ce sens...
désolé pour la question...
Publié : sam. mai 13, 2006 10:09 am
par dim
Operation flashpoint sortit en juin 2001....acheté en novembre 2001 (il fallait bien attendre le nouveau PC pour le faire tourner, a l'epoque celeron 333mhz, et une ati rage pro 8 mo, c'etait un peu limite
)
puis le PC est arrivé, et la red hammer, resistance, puis fdf, des addons divers et variés et là on n'arrive a juin 2006, et l'arrivée de armed assault, ce qui va faire 5 ans de longue vie pour ofp
En 5 ans mon PC en a eu des reformatages, et apres chaque reinstall de XP, des drivers c'etait flashpoint avec le super CD de 650mo avec tout mes addons....enfin maintenant c'est plus un DVD avec tput ce qui existe..... 5 longues années de passion et de partie extraordinaire......
Ofp est mort:crying: .....vive armed assault
Enfin en attendant la sortie de ArmA, je retourne sur ofp me refaire une ptite mission (a mon avis l'une des plus grande force de flashpoint, c'est son editeur super simple avec un peu d'entrainement)
Publié : sam. mai 13, 2006 10:25 am
par babar
gold c'est quand le jeu est envoyé à l'éditeur pour duplication.
Publié : sam. mai 13, 2006 11:18 am
par Heero
ok merci...
désolé pour la question...
mais s'ils le mettent sur le net cela veut dire qu'en aout on l'aura non ?
Publié : sam. mai 13, 2006 12:57 pm
par babar
pourquoi en aout ? ouais je vien de me rendre compte d'u pourquoi du comment
Ben ouai et pesonellement je préfererais ça qu'un éditeur , parceque là , les dev répondent aux attentes des joueurs. pour n'empeche , je pense qu'on pourrait avoir une sorte de torrent tracker privé , genre on paie et on peut le télécharger en p2p et ensuite on recoit par mail notre n°de série , est-ce que ce serait enviseagable ?
Publié : sam. mai 13, 2006 1:38 pm
par Heero
pourquoi ne pas utiliser simplement un système comme steam...
c'est à dire que tu crée un compte et tu le télécharge, et tu peux le mettre sur plusieurs pc (pas en meme temps bien sur) et si tu as un crash tu le retélécharge autant de fois que tu veux....
Publié : sam. mai 13, 2006 1:42 pm
par maitretomtom
Heero a écrit :pourquoi ne pas utiliser simplement un système comme steam...
Ou Boonty ?
Publié : sam. mai 13, 2006 1:54 pm
par babar
nan steam j'aime pas, on est trop dépendant de cette merde, je l'ai utilisé vu que j'avais un bon pour avoir HL² gratos avec la carte ATI ben j'aime pas le systeme, saturée quelquefois, et ca te bouffe la puissance pour rien. donc un bon torrent privée avec autorisations des adresse IP , ou alors tu te log sur le site et tu le télécharge après , comme ca , lors du log-in ton ip est envoyé au seveur qui va t'autoriser à le télécharger ...
Publié : sam. mai 13, 2006 7:30 pm
par diditopgun
Ah non moi je veux un CD !
Publié : sam. mai 13, 2006 7:39 pm
par Polux
t'as pas de graveur ?
Comme ils veulent cd ou non pas de soucis pour moi !! un hit reste un hit meme en donwload !!
A+
Publié : lun. mai 15, 2006 10:54 pm
par curli
Publié : mar. mai 16, 2006 7:38 am
par diditopgun
t'as pas de graveur ?
Non !
Publié : mar. mai 16, 2006 11:57 am
par Sparrow
C'est vrai que ça déchire bien, la gestuelle des perso est très réaliste.
Esperons que ce "nouveau" jeu soit utilisé à la hauteur de ses possibilités par la communauté OFP (situations tactiques etc etc...) et qu'il ne soit pas rendu au rang d'un BF2 like... cela dit je n'ai rien contre BF2, c'est un autre style de jeu voilà tout
Par contre ce qui me chiffonne, c'est le "player switch"...
En plus, dans une interview à l'E3, le jeu serait terminé à 75%...
@+
Publié : mar. mai 16, 2006 12:32 pm
par Jallie
pour l'instant ...je profite à fond de RED ORCHESTRA et de la WWII sur le front de l'EST
mais quand arrivera ARMA...je craquerai illico-presto...
aujourd'hui vous faites des parties à combien ??
Publié : mar. mai 16, 2006 2:15 pm
par Whisper
Sur OFP?
Le plus que j'ai fait si mes souvenirs sont bons, c'est 34 ou 35
Pour ArmA, j'ai vu 2 infos possibles, la réaliste, et la "on reve"
Réaliste : au niveau des FPS normaux actuels, soit 64, on pourrait meme peut etre monter à 100
"on reve" : il me semble que c'est SimHQ qui a annoncé 200 joueurs en ligne.
Techniquement, c'est comme OFP, il n'y a pas de limite. La limite technique théorique de OFP c'est 10 joueurs max par squad x 64 squads max par camp x 3 camps = 1920 joueurs. Evidemment, aucun serveur ou client au monde ne peut faire tourner le jeu dans ces conditions :P
Donc tout dépend de comment ils ont refait leur code réseau par rapport à OFP. A priori, en profondeur, vu que maintenant il y a le JiP (Join in Progress, on peut rejoindre une partie déjà démarrée dans ArmA, ce qui est impossible dans OFP), et que BIS avait bien répété que c'etait totalement impossible à patcher pour OFP, donc la refonte a été grande.
Perso le 200 j'y crois bof. Ca serait le plus gros jeu MP gratuit. Quand on a cette caractéristique, on axe sa communication là dessus (comme l'a fait Joint Operations), on en fait pas juste une des petites features dans une liste.
Je compte que un 100 gros max, à cela faut ajouter les possibles IA. Tout dépend du mode de jeu. Vue la flexibilité d'OFP (cad zero limite à la création), y'a certains concept qui méritent d'etre étudier. Etant en parallèle grand joueur de Planetside, perso, j'essaie de voir ce qu'on pourrait en importer dans ArmA
Publié : mar. mai 16, 2006 11:27 pm
par spad 13
je me demende si l'AI a etait ameliauré cars dans OFP c'etait limite
Publié : mar. mai 16, 2006 11:47 pm
par babar
Limite, je sais pas , elle était redoutable par moment, elle est scriptée mais je la trouve super bien scripté pour un jeu de 2001 .