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Demo de Rainbow Six Lockdown

Publié : sam. janv. 28, 2006 2:08 am
par zeufman
bonjour,

juste pour signaler qu'une démo de R6 Lockdown est disponible, une mission solo à deux niveaux, un multiplayer

Sur Clubic pour 536 mo

J'ai essayé mais j'ai pas testé longtemps, parce que chez moi j'ai pas les sound effects des armes, et ca casse un peu le truc.

Sinon, des ordres un peu comme à la SWAT, un jeu gourmand en ressources, une IA qui vise pas trés bien, de beaux effets graphiques, de splendides effets de réflection, une bonne gestion de la lumiére ( l'ombre portée du joueur ), des maps immenses, des objets dynamqiues.

fix sound effet weapon

++

Publié : sam. janv. 28, 2006 10:12 am
par phoenix
J'ai testé, et pour moi, c'est du counter, pas un rainbow. Les terros sont cons comme des manches. La finesse est resté au petit coins, on rush dans la piece, et on asmathe tout ce qui bouge. Sans parler que l'on peut vider la moitié d'un chargeur sans flingué un mec. C'est fini le temps du one shoot, one kill.

Bref à oublié.

Publié : sam. janv. 28, 2006 11:43 am
par Bawa
fini le temps de rogue spear où on finissait les missons en tremblant de peur de se prendre une balle......:sad:

Publié : sam. janv. 28, 2006 12:38 pm
par Scrat
Déjà dans RavenShield, les tangos étaient cons comme des balais et parfois, à deux mètres, une balle de 9 mm entre les deux omoplates et dans le crane ne les séchait pas...
J'ai découvert il y a quelques mois Ghost Recon 1 et franchement c'est beaucoup mieux au niveau réalisme notamment les dégats des armes (1 balle, 1 mort) et les réactions des ennemis qui se mettent à couvert quand ils le peuvent plutôt que de rester à découvert et vider chargeur sur chargeur (dans ce cas, j'attends que l'idiot change de chargeur et je le descends...)

Publié : sam. janv. 28, 2006 4:16 pm
par zeufman
faut voir aprés sur le multijouer.

Y a quand meme des petits détails que j'aime bien, ca fait pas le jeu, mais n'empeche :

- les ombres portées sont superbes

- les effets de tir sont trés réussis, les impacts, le recul des armes ( le pistolet surtout ), la visée aussi

- les dégat sur les vitres sont trés bien modélisés ( tir à travers les vitres de voitures par exemple )

- les maps : aux vues de celle de la démo, c'est quand même bien orienté multijoueur.

C'est clair l'IA n'est pas au niveau d'un SWAT 4. Une balle bien placé tue, mais c'est les réactions IA qui sont trop scriptés. A la différence de swat4, ils sont toujours à la même place, font la tjrs la même chose. Reste à tester le H vs H.

J'ai pas pu bien me rendre compte du motion capture, c'est trop sombre.

Publié : sam. janv. 28, 2006 5:37 pm
par phoenix
zeufman a écrit :- les effets de tir sont trés réussis, les impacts, le recul des armes ( le pistolet surtout ), la visée aussi
J'ai pas trouvé que le recul était bien marqué.

Publié : sam. janv. 28, 2006 6:06 pm
par babar
Ben tu sais , c'est pas les graphismes qui vont faire ce genre de jeu ... Perso je voudrai bien avoir un Rogue spear en mieux, les super graphismes mouais bof ... j'ai testé la démo 5 min et j'ai désinstallé. C'est pas les graphismes que je cherche dans la famille Rainbow Six, c'est plutot une gestion des ailiers et une préparation de 1h30 et 10 min d'action, pour moi c'est ca Rainbow.
maintenant Ubi a voulu toucher un plus large publique mais va aussi perdre des habitués ...
J'espere que Splinter cell 4 ne va pas devenir un tomb raider ... prévu pour septembre .

Publié : sam. janv. 28, 2006 10:17 pm
par Bawa
rroooo vi les phases de préparation de rogue spear......:wub: un régal quand tout fonctionnait à merveille. C'est ça un simulateur, on prépare pendant 3 plombes et on est aux anges quand notre mission est pliée en 2 minutes ! :yes:

Publié : sam. janv. 28, 2006 11:35 pm
par babar
Pffff arretez je vais finir par le réinstaller :yes:

Publié : dim. janv. 29, 2006 12:30 am
par joleghost
moi ca me gave les nouveaux Rainbow six Raven shield et autres en passant par GR2 et peut etre 3 .
pourtant c'etait memorable sur les premiers du nom. mes parties de R6 (le 1er) et Rogue Spear Black Thorn + GR-GR Island Thunder- Desert Siege, ubi ma bien decut, j'ose pas telecharger la demo de R6 lockdown, GR3 on verra mais c'est mal partit vu les video et divers preview que j'ai pu trouver.

d'ailleur en parlant de ca j'ai vu sur un site qu'un ancien devellopeur de Rainbow Six ( des 1eres serie je suppose) a creer un studio destiné aux Tactical Shooter.
Donc d'ici 1 ans, je l'espere, on aura des jeux Tactic Realiste digne de ce nom.

Publié : dim. janv. 29, 2006 4:45 pm
par =Flash=
J'ai également surveiller la sortie de ce "truc" , et ayant commencer la série sur rogue spear ... je crois bien qu'UBI vient de casser cette superbe série ...
c'est qu'une adaptation du jeu de console .... je suis vraiment décu ....

les dev de ce jeu sont a mille lieux des attente des hardcores FPS ....

bref , espérons que la sortie de Ghost recon réveille un peu ca chez UBI .....

Publié : dim. janv. 29, 2006 8:11 pm
par [MIKE]
Dsl du HS , je viens de lire le test de Rainbow Six 3 : Raven Shield, et il et bien noter mais celon vous il et comment ce jeu.

Votre avis m'interesse

Publié : dim. janv. 29, 2006 8:16 pm
par babar
Je le trouve dans la continuité de rogue spear bien qu'étant moins bon , moins stressant...
M'enfin c'est des lointains souvenirs ...

Publié : dim. janv. 29, 2006 8:29 pm
par [MIKE]
Ok ca me donne envie de my mettre vos post...

Bon lockdown et a chier c'est clair, il font chier c'est editeur a faire de plus en plus de jeux PC sans saveur destiner a 1 public de consoleux...

Par contre Rainbow Six 3 : Raven Shield donne envie
http://img55.imageshack.us/my.php?image=000100375ox.jpg

le test
http://www.clubic.com/test-jeux-video-5 ... hield.html

:busted_co

Publié : dim. janv. 29, 2006 8:46 pm
par xela89
La star dans le domaine c'est swat 4
C'est un peu different, on tue beaucoup moins

Publié : dim. janv. 29, 2006 8:47 pm
par Bawa
Je plussoie babar, j'avais bien aimé l'énorme quantité d'armes, la façcon de donner des ordres aussi.

Publié : dim. janv. 29, 2006 8:49 pm
par Black Wolf
ouais j'avais été pas mal déçu par ravenshield. Il y avait plein de bonnes idées dedans mais l'IA des alliers et des terroristes étaient tellement déplorable ça gâchait tout

Publié : dim. janv. 29, 2006 8:57 pm
par [MIKE]
Merci Wolf tu a tout dit,

bon je me retourne vers Swat4 donc coter IA il vaut quoi celui la?

:innocent:

Publié : dim. janv. 29, 2006 9:05 pm
par babar
Par contre dans Swat tu n'a pas de plan pour rentrer dans une barraque... c'est peut-etre un peu dommage.

Publié : dim. janv. 29, 2006 9:23 pm
par zeufman
Nan, mais par contre dans SWAT tu as des IA rusés, et même que des fois ils sont fourbes et imprévisibles.

Tu ne seras pas décu par SWAT, Mike

++

Publié : dim. janv. 29, 2006 10:38 pm
par Black Wolf
pour ce qui est de ravenshield il faudrait voir comment il a progressé avec les patchs, voir même si il y a des mods de la communauté. Mais à l'époque j'avais été très déçu (enfin frustré plutot... style en passant en vue observateur, voir mon équipe passer a côté d'un terroriste sans meme le remarquer, pour se faire ensuite descendre de dos... les équipiers avaient une facheuse tendance a suivre à la lettre les waypoints assignés et ne regarder QUE dans cette direction... ça devenait vite fatiguant a la longe de devoir disposer les waypoints en zig zag pour qu'il y ait un minimum de couverture)

Publié : dim. janv. 29, 2006 10:44 pm
par =Flash=
Bein pour répondre a ravenshield :
avec les patchs il a bien évoluer , l'IA est devenu plus méfiante et rusé , y a quelques mods dont le dernier sorti sur UBI US .Sinon , bein , il commence a se faire vieux ce jeu ....

Publié : lun. janv. 30, 2006 10:44 am
par Flogas
Effectivement, on tue beaucoup moins, encore que les vilains ne se rendent pas toujours... et c'est un peu ce qui fait le charme de ce jeu à mon sens, on est content quand on a reussi à forcer un gars à se rendre et qu'on donne l'ordre à ses gars de le menotter ("Cuff that clown !").

Grands moments, quand on balance une lacrymo dans un pièce et qu'on rentre pour voir le gars armé plié en deux en train de tousser ses poumons, qu'on lui crie de lacher son arme et qu'il n'en fait rien (le con) mais qu'on est obligé d'attendre qu'il se releve et essaye de nous aligner pour ouvrir le feu :)

Sinon je me range à l'avis général sur Lockdown : développé pour la X-Box, çà veut tout dire...
xela89 a écrit :La star dans le domaine c'est swat 4
C'est un peu different, on tue beaucoup moins

Publié : lun. janv. 30, 2006 1:34 pm
par jam1
McCallaway a écrit : Grands moments, quand on balance une lacrymo dans un pièce et qu'on rentre pour voir le gars armé plié en deux en train de tousser ses poumons, qu'on lui crie de lacher son arme et qu'il n'en fait rien (le con) mais qu'on est obligé d'attendre qu'il se releve et essaye de nous aligner pour ouvrir le feu :)
Perso je trouve pas ça très crédible, il manque une possibilité de mettre un coup de crosse ou quelque chose du style pour le forcer à coopérer. Evidement y'a le tazer mais faut l'avoir et ensuite s'en équiper. Je pense pas que dans la réalité les mecs attendent que le tango se relèvent et les alignent parce que là t'es mort.

Sinon je préferai les ordres de Rainbow Six, les coéquipiers attendait le signal et ça ca manque dans Swat, pour faire rentrer tout le monde en synchro par deux portes différentes et en plus fermées c'est chaud.

Publié : lun. janv. 30, 2006 1:43 pm
par Flogas
jam1 a écrit :Perso je trouve pas ça très crédible, il manque une possibilité de mettre un coup de crosse ou quelque chose du style pour le forcer à coopérer. Evidement y'a le tazer mais faut l'avoir et ensuite s'en équiper. Je pense pas que dans la réalité les mecs attendent que le tango se relèvent et les alignent parce que là t'es mort.

Sinon je préferai les ordres de Rainbow Six, les coéquipiers attendait le signal et ça ca manque dans Swat, pour faire rentrer tout le monde en synchro par deux portes différentes et en plus fermées c'est chaud.
Oui, le coup de latte manque cruellement. Il y a le Pepper Spay qui est plus pratique que le taser, mais c'est pas encore la joie...
Pour ce qui est des actions coordonnées, qui effectivement manquent aussi, je crois que c'est prévu pour l'addon dont le nom m'échappe.

Ce que je reproche au jeu aussi, c'est :
- un comportement parfois stupide des cooéquipiers (ils on du mal en close combat),
- un manque de planification, les plans des lieux d'intervention sont beaucoup trop succints et on finit toujours par visiter les lieux au pif, je regrette Rainbow Six et ses plan 3D à ce niveau là (même si c'est sans doute pas très réaliste, le plan 3D).