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FS2004 et scintillements

Publié : dim. nov. 13, 2005 8:32 pm
par diditopgun
Salut !
J'ai un problème avec FS2004, j'ai l'ai textures qui scintillent ou donnent un effet de "flottement" et ce même en AA 4x et AF 16x. Metre un screen ne servirait à rien puisque ça se voit qu'en mouvement. J'ai une GeForce 6800GT driver 81.85 .

Publié : dim. nov. 13, 2005 8:51 pm
par Daube
Normallement, c'est le role du MipMapping et du filtre anisotropique de supprimer ces scintillement tout en evitant que la texture soit trop degradee ou floue.

Si tes reglages de cartes graphique (tu decris bien ceux du panneau de controle NVidia, et non pas ceux du jeu ?) ne sont pas pris en charge, je ne voit que deux possibilites:

- ou bien tu as oublie d'active le filtrage Trilineaire dans le setup graphique de FS2004

- ou bien le parametre "performances et qualite" du panneau de controle NVidia est regle sur "performances", ce qui a pour effet de zigouiller les reglages d'AA et AF. Laisse ce reglage sur Qualite avant de jouer. Pense aussi a afficher les parametres en mode avance, y'a plus de reglages dans la liste, notemment certaines soit-disantes "optimisations" pour les filtrages si je me souviens bien :)

Publié : dim. nov. 13, 2005 9:46 pm
par diditopgun
(tu decris bien ceux du panneau de controle NVidia, et non pas ceux du jeu ?)


Oui
- ou bien tu as oublie d'active le filtrage Trilineaire dans le setup graphique de FS2004


Non
- ou bien le parametre "performances et qualite" du panneau de controle NVidia est regle sur "performances",


Non, il est sur Haute qualité.
notemment certaines soit-disantes "optimisations" pour les filtrages si je me souviens bien


Pour les optimisations je n'ai pas la possibiliter de les reglers, elles sont grisées.

Dans FS j'ai le mip sur 4.


Je pense que c'est ma carte qui est à "chiée" car j'ai des problèmes qui s'en raproche dans d'autres jeux (Il-2 FB par exemple ) et ce quelque soit les drivers...

Publié : lun. nov. 14, 2005 11:50 am
par Maverick92
Bon ben je profite de ce topic :P

Pas de scintillements pour moi, mais les textures sont hideuses, au lieu d'avoir d'avoir des couleurs, des lignes fines, j'ai des sortes de gros pâtés...

ça ne me le faisais pas avant, je n'ai pas changé de CG. J'ai essayé plusieurs drivers, rien n'y fait. l'AA et l'AF sont activés, dans les options graphiques j'ai tout à fond si mes souvenirs sont bons (tout du moins relief, densité, etc...)

Une idée? Je mettrai des screens à l'occase

Publié : lun. nov. 14, 2005 4:23 pm
par Daube
C'est pas normal que ces cases soit grisees.
Je te donnerai plus de details ce soir quand j'aurais mon ordi sous les yeux. J'ai la meme carte graphique mais des drivers plus anciens....le probleme vient peut-etre de la ?
Je teste ce soir, je me souviens que j'avais trouve exactement quel setting supprimait le scintillement, je dois pouvoir le retrouver :)

Publié : lun. nov. 14, 2005 6:52 pm
par diditopgun
je me souviens que j'avais trouve exactement quel setting supprimait le scintillement, je dois pouvoir le retrouver


Tu seras cannonisé, sanctifié et béatifié !!!

Publié : lun. nov. 14, 2005 7:01 pm
par Electro
maverick : si tes textures sont tout à coup très pixellisées (c'est ça tes gros pâtés ?), ça m'avait fait le coup à moi aussi une fois (et une reinstall complète de FS n'avait servi à rien) : le seul truc que j'ai trouvé a été de mettre le filtrage dans le jeu (pas dans ta CG) sur "TRILINEAR" : normalement ça marche. Tiens nous au courant.

Publié : lun. nov. 14, 2005 9:56 pm
par Daube
Bon je viens de finir d'inspecter ma config et de faire des tests.
Alors, pour le coup des optimisations grisees dans le setup NVidia, ca arrive chez moi quand je regle sur "Haute Qualite". Si je redescend sur "Qualite" seulement, alors les options redeviennent disponibles et je peux alors les activer.
Mon AA est controle par l'application, et active dans FS2004.
Mon Mipmapping est force en Trilineaire.
Mon filtre anisotrope est force en 8x.
L'attachement a la texture conforme est active.
Toutes les optimisations sont activees, ainsi que la mise en triple memoire tampon (je sais meme pas ce que c'est :P )
Dans le setup graphique de FS2004, section Materiel, toutes les options sont activees, le mipmap est trilineaire et les sliders sont tous au max.

Maintenant, dans cette configuration ca scintille pas.
Mais si dans le setup Nvidia je desactive le filtre anisotrope, alors la les arbres scintille a fond, c'est horrible.
J'ai aussi un peu de scintillement si je desactive la case "rendu texture" dans FS2004, et carrement beaucoup de scintillement si je desactive aussi la case "transformation et eclairage".

Voila, ca devrait deja t'aider un peu a faire tes propres tests :)

Publié : lun. nov. 14, 2005 10:25 pm
par Daube
Arf....vous allez rire -> j'arrive plus a supprimer mes scintillements quand je suis sur "Qualite". Il n'y a plus que sur "Haute Qualite" que les scintillement disparaissent (ouf!) :buck:
J'y comprend rien...pourtant j'ai remis mes options comme avant les tests, autant dans le panel NVidia que dans FS2004 o_O

Publié : lun. nov. 14, 2005 10:46 pm
par Daube
Ok, ca remarche, il fallait desactiver le LODBias negatif, en le mettant sur "Fixation". J'avais oublie que cette option etait desactivee aant mes test :P

Publié : mar. nov. 15, 2005 7:27 am
par diditopgun
Merci Daube je testerais ça ce soir.

Publié : mar. nov. 15, 2005 7:42 am
par diditopgun
C'est identique avec tes réglages....J'ai plus qu'a voler haut maintenant !

Publié : mar. nov. 15, 2005 5:51 pm
par Maverick92
@ Electro : OK j'essaierai ça, merci :)

@ Daube : j'ai lu qu'il vallait mieux régler l'AA sur la CG que par l'intermédiaire de FS ("préférence d'application"). Tu confirmes?
Rahlàlà pour optimiser et tester graphiquement FS il en faut du temps :tongue:

Publié : mar. nov. 15, 2005 7:21 pm
par Daube
Si tu actives l'AA dans le setup NVidia, tu vas obtenir un bug avec le menu du jeu qui refuse de s'afficher correctement. Bon l'image sera plus belle par contre. Forcement, avec le setup de la carte tu peux choisir un AA tres fort alors que celui de FS doit etre pas tres pousse (genre 2x ou un truc du genre, on voir encore quelques pixel sur certaines diagonales presque horizontales).
Perso je prefere laisser l'AA desactive ("controle par l'application") dans le pannea NVidia et l'activer dans FS :)

Publié : mar. nov. 15, 2005 9:02 pm
par diditopgun
Le bug n'est qu'en 8xS, en 4x il n'y est pas !

Publié : mer. nov. 16, 2005 8:50 pm
par maiden
Salut,

moi j'ai actuellement la 'qualite de la cartographie' sur 5. Quand je l'a met à 8 (au max), les arbres scintillent comme c'est pas permis ! Je precise que j'ai une ATI 9800 PRO et je suis à 6X en anti-crelenage et 8X en anisotrope.

Vous en pensez quoi ?

Publié : jeu. nov. 17, 2005 1:51 pm
par Maverick92
Bon ben toujours mes pbs de textures "hyper pixelisées"...je mettrai des screens à l'occase

Publié : jeu. nov. 17, 2005 2:12 pm
par Electro
t'as essayé en mettant le filtrage dans le jeu sur "trilinéaire" ?

Publié : jeu. nov. 17, 2005 2:36 pm
par Maverick92
Oui justement c'est pour ça :)

Publié : jeu. nov. 17, 2005 2:40 pm
par Daube
J'attent de voir tes screens pour voir de quoi il retourne.
A l'occase, si c'est possible pour toi, pense aussi a mettre un screen de tes reglages Hardware dans FS2004, et un screen de tes reglages avances dans le panneau de config NVidia :)

Publié : jeu. nov. 17, 2005 3:01 pm
par Maverick92
J'ai une ATI mais je montrerai ça à l'occase. En attendant voici 2 screens, qui ne sont peut-être pas les plus explicites mais bon...

Publié : jeu. nov. 17, 2005 4:41 pm
par maiden
Maverick92 a écrit :J'ai une ATI mais je montrerai ça à l'occase. En attendant voici 2 screens, qui ne sont peut-être pas les plus explicites mais bon...
Salut, c'est une scene photoréaliste ou j'me trompe ?
Sinon, ce ne serait pas un probleme d'autogen plutôt ?

Publié : jeu. nov. 17, 2005 5:47 pm
par Daube
Exact ce sont des textures photorealistes.
Donc a premiere vue, le probleme ne vient pas de ta carte, mais des textures en elles-memes: leur resolution est trop faible.

Mais il y a une autre possibilite. T'as essaye de rester au meme endroit sans bouger (en mode slew, touche Y) pendant un petit moment pour voir si tes textures ne redeviennent pas plus precise au bout d'un certain temps immobile ?

Si oui, il se pourrait que j'ai une petite astuce qui ameliore les choses, deux ou trois parametres dans le fs9.cfg concernant la qualite des texures.

Publié : jeu. nov. 17, 2005 6:59 pm
par diditopgun
Mav c'est la réunion ? si oui lis le manuel , ils indiquent les reglages du FS9.cfg à faire.

Publié : jeu. nov. 17, 2005 7:59 pm
par maiden
En parlant de ça, est-ce qu'il existe des réglages pour augmenter la vitesse de l'autogen en general (pas que pour du photoréalisme) ?