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jamais vu aussi beau

Publié : dim. sept. 18, 2005 8:29 pm
par fabien321
kirk olsson que certains doivent connaitre est sur le point de finaliser un F1 pour fs2004 qui....et puis je vous laisse admirer les screens :cheer:

http://www.francesim.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=56942

et là

http://www.mirage4fs.com/preview14.html#update

Publié : dim. sept. 18, 2005 8:42 pm
par Seekles
Et schklonk la mâchoire... o_O o_O o_O

Publié : dim. sept. 18, 2005 8:46 pm
par Flyingtom
o_O o_O o_O o_O Arg !

:kewlpics:


Merci beaucoup pour l'info !

Ce n'est pas lui qui a fait un superbe viper pour FS 9 ?

Publié : dim. sept. 18, 2005 11:04 pm
par xaeon
Mon dieu, IL existe!!!!

Publié : dim. sept. 18, 2005 11:04 pm
par Daube
Vi c'est bien lui, l'auteur du F-16 mono et biplace, et du precedent Mirage F1 qui etait deja une reference.

Je vois qu'enfin la texture de la vitre du cockpit virtuel a ete eclaircie. On y voit mieux a travers c'est cool, parce que sur la version actuelle....disons qu'il vaut mieux voler en plein jour, quoi :sweatdrop

Le nouveau cockpit virtuel a l'air d'etre une vrai tuerie, tout comme les nouvelles textures photo-realistes !
C'est juste un peu dommage que FS2004 ne fasse pas les ombres portees comme Lomac. Ca oblige a peindre l'ombre sur la texture, et donc des fois c'est un peu inconsistent visuellement....mais la plupart du temps c'est un tel plaisir des yeux :wub:

Publié : dim. sept. 18, 2005 11:45 pm
par psyduck
quel domage qu'il ai modelisé un veau pareil.... nan pas sur la tete, je decone. :exit:

Publié : lun. sept. 19, 2005 12:14 am
par T-BIRD
EUHHHHHHH , PU****de m***** , NON DE ZEUS !!!!!!!!!!

mon dieu que c'est bôôôôôôôô !!!!!!!!!

Publié : lun. sept. 19, 2005 5:31 am
par Jallie
quelle domage...que FS ne simule pas (encore) de combat ...

Publié : lun. sept. 19, 2005 9:07 am
par Warlordimi
Alors, là oui, euh, ben oui quoi! o_O Sur le derche!

Déjà que c'est le plus beau chasseur français, mais alors, là!!!! INCROYABLE!

Publié : lun. sept. 19, 2005 10:40 am
par maitretomtom
:!: Elles sont retouchées les images c'est pas possible

Publié : lun. sept. 19, 2005 11:05 am
par Electro
c'est vrai que c'est sublime. Mais (mode celui qui en demande toujours plus ON :) le truc avec les modèles de vol sous FS c'est qu'ils donnent quand même l'impression d'avoir un avion posé sur des rails (en 3 axes, c'est vrai, mais des rails quand même, comme si le simu ne gérait pas très bien la notion d'AOA). Et ce défaut qui n'est pas trop gênant avec des appareils peu puissants (les props) ou avec des appareils extrêmement peu maniables (les avions à réaction civils), devient à mon goût super gênant avec des jets de combat.

Et de ce côté là, j'ai toujours trouvé que le F1 existant était déjà très beau mais :

1/ bouffait des fps alors que FS9 est déjà un simu exigeant en termes de fps ;
2/ avait un mdv pas agréable du tout.

Donc j'espère qu'il y aura des améliorations sur ces deux points, et non une simple tuerie visuelle, très agréable à regarder mais que l'on délaisse très rapidement.

Publié : lun. sept. 19, 2005 11:30 am
par psyduck
Electro a écrit :le truc avec les modèles de vol sous FS c'est qu'ils donnent quand même l'impression d'avoir un avion posé sur des rails (en 3 axes, c'est vrai, mais des rails quand même, comme si le simu ne gérait pas très bien la notion d'AOA). Et ce défaut qui n'est pas trop gênant avec des appareils peu puissants (les props) ou avec des appareils extrêmement peu maniables (les avions à réaction civils), devient à mon goût super gênant avec des jets de combat.
c'est bien ce que je me dit depuis que je connais il2 et ses derivés.

c'est quoi l' AOA ?

Publié : lun. sept. 19, 2005 11:33 am
par Flyingtom
Angle Of Attack... l'incidence

Publié : lun. sept. 19, 2005 11:40 am
par Electro
l'AOA, c'est l'angle of attack de l'appareil :

1/ quand tu voles à grande vitesse, ton AOA est quasi nul c'est à dire que l'avion peut être très peu cabré tout en maintenant un vol en palier.

2/ Plus tu diminues la vitesse de l'avion, plus la portance doit être grande pour réussir à contrer la gravité : pour augmenter la portance, tu mets l'avion à cabrer, ce qui augmente ton AOA. Donc, pour continuer à voler en palier, ton appareil et donc son aile va se cabrer par rapport au plan horizontal, ce qui va faire que la dépression créée par l'intrados devient plus forte, ce qui génère plus de trainée (et diminue encore ta vitesse) mais aussi plus de portance.

3/ il y a une limite à l'augmentation de la portance : lorsque l'AOA est trop important, il y a une veleur à ne pas dépasser au-delà de laquelle non seulement la portance n'augmente plus mais l'aile décroche tout bonnement.

4/ pour en revenir au point 1, plus tu vas vite, moins tu as besoin de portance pour contrer la gravité. Dès lors, tu réduis l'AOA.

Sur le F16 de Falcon, la gestion de l'AOA est très importante à l'attéro puisque c'est un avion qui doit s eposer avec un grand AOA (entre 13° et 15°) mais pas rtop sinon tu vas toucher la tuyère. Sinon, en vol à haute vitesse, l'AOA du F16 est de l'ordre de 3°.

Publié : lun. sept. 19, 2005 11:41 am
par Daube
[quote="Electro"]c'est vrai que c'est sublime. Mais (mode celui qui en demande toujours plus ON :) le truc avec les modèles de vol sous FS c'est qu'ils donnent quand même l'impression d'avoir un avion posé sur des rails (en 3 axes, c'est vrai, mais des rails quand même, comme si le simu ne gérait pas très bien la notion d'AOA). Et ce défaut qui n'est pas trop gênant avec des appareils peu puissants (les props) ou avec des appareils extrêmement peu maniables (les avions à réaction civils), devient à mon goût super gênant avec des jets de combat.

Et de ce côté là, j'ai toujours trouvé que le F1 existant était déjà très beau mais :

1/ bouffait des fps alors que FS9 est déjà un simu exigeant en termes de fps ]

Essaie le Mitsubishi F1 de Daisuke Yamamoto dispo sur Flighsim.com (jasdf_f1.zip + deux patchs)

Publié : lun. sept. 19, 2005 12:20 pm
par Oxitom
maitretomtom a écrit ::!: Elles sont retouchées les images c'est pas possible
Pas toutes... ;)

Publié : lun. sept. 19, 2005 9:29 pm
par xaeon

Publié : lun. sept. 19, 2005 10:22 pm
par maitretomtom
Euuuh il était pas censé faire du 33 Mo en taille :huh: ???? Parce que l'avion le plus récent, s'il est bien de Kirk Olsson, il est surtout pour FS 2000/2002...... :huh:

Ma conclusion (qui vaut ce qu'elle vaut) est que ce n'est pas la chtite merveille en question......

Publié : lun. sept. 19, 2005 10:30 pm
par Daube
+1

Le dernier "gros" mirage F1 de Kirk Olson, c'est celui de 34Mo qui date que Novembre 2004, et c'est celui que je possede actuellement. Le cockpit Virtuel est moins precis, moins texture, moins clair, surtout la vitre.

Ce qu'on voit en Preview n'est semble-t-il pas encore sorti...

Publié : mar. sept. 20, 2005 12:53 pm
par badboy69
bien sur quel sont retouché!le décor est flagrant pour l'avion un tout petit peu sauf les 1ere photo qui date(cockpit) qui ne sont pas du tout retoucché