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#1Hop, je bosse dessus depuis le debut des vacances(le jeu ca fait plus longtemps, je rassure :D), elle est enfin là, la videeooooo de mon jeuuuuuuuuu.
Il ya encore pas mal de defauts(surtout les anims), mais ils seront résolus faut pas s'inquieter
Le bébé fait 57 mo et est dispo ici(22h pour le premier, 22h30 pour le second, avant minuit pour le 3eme):
http://crashy.cartman.free.fr/video/Anthariatrailer.avi
http://pr0sc0m.free.fr/antharia/Anthariatrailer.avi
http://antharia.free.fr/video/Anthariatrailer.avi
Release when it's done
Codecs Xvid 1.1.0 beta, lisez avec VLC si necessaire.
Je rapelle le site: http://www.antharia.org
J'ai jamais montré de screens sur C6, faut faire un tour sur le site pour voir des pas trop vieilles
Il ya encore pas mal de defauts(surtout les anims), mais ils seront résolus faut pas s'inquieter
Le bébé fait 57 mo et est dispo ici(22h pour le premier, 22h30 pour le second, avant minuit pour le 3eme):
http://crashy.cartman.free.fr/video/Anthariatrailer.avi
http://pr0sc0m.free.fr/antharia/Anthariatrailer.avi
http://antharia.free.fr/video/Anthariatrailer.avi
Release when it's done
Codecs Xvid 1.1.0 beta, lisez avec VLC si necessaire.
Je rapelle le site: http://www.antharia.org
J'ai jamais montré de screens sur C6, faut faire un tour sur le site pour voir des pas trop vieilles
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- Pilote Confirmé
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- Inscription : 31 mai 2003
#2
Peux tu m'expliquer quelquechose stp ?
Au début on voit de graphisme d'ouf avec l'herbe et les PS et ensuite à la fin un bonhomme avec des graphismes qui sont bien en dessous. Qu'est ce qui s'est passé ? Ce passage et un reste d'avant projet ?
Sinon l'histoire m'a l'aire bien. J'espère qu'il y aura beaucoup de quetes et aussi des combats (pas des combats comme dans Morrowind tout de même ou alors un vrai FPS pour des combats).
Je mets une option ferme sur l'achat car j'aime des jeux de rôles et j'aime bien soutenir des petites équipes independantes qui ont de la créativité.
Bon courrage pour la suite et merci pour le trailer.
P.S.
Essayes de ne pas le sortir au même moment que Morrowind 2.
Au début on voit de graphisme d'ouf avec l'herbe et les PS et ensuite à la fin un bonhomme avec des graphismes qui sont bien en dessous. Qu'est ce qui s'est passé ? Ce passage et un reste d'avant projet ?
Sinon l'histoire m'a l'aire bien. J'espère qu'il y aura beaucoup de quetes et aussi des combats (pas des combats comme dans Morrowind tout de même ou alors un vrai FPS pour des combats).
Je mets une option ferme sur l'achat car j'aime des jeux de rôles et j'aime bien soutenir des petites équipes independantes qui ont de la créativité.
Bon courrage pour la suite et merci pour le trailer.
P.S.
Essayes de ne pas le sortir au même moment que Morrowind 2.
Amat victoria curam. (Catulle) La victoire aime l'effort
#3
C'est simplement que j'ai fait le niveau de la derniere sequence en meme pas 1 journée alors que j'ai passé 1 mois a faire les premieres
#4
trop beaucoup trop de bloom...
dommage....j'avais l'impression d'etre myope....tu abuse un peu ( enormement ?) de l'effet à mon avis
sinon le projet est ambitieux...bonne continuation....cepandant il va falloir remplir tout ca, creer des mini quetes , voir comment tourne l'IA , equilibrer le gameplay, creer des inventaires , ect ect ect....
cela dit tu as appris a faire un moteur Gfx...c'est cool...
dommage....j'avais l'impression d'etre myope....tu abuse un peu ( enormement ?) de l'effet à mon avis
sinon le projet est ambitieux...bonne continuation....cepandant il va falloir remplir tout ca, creer des mini quetes , voir comment tourne l'IA , equilibrer le gameplay, creer des inventaires , ect ect ect....
cela dit tu as appris a faire un moteur Gfx...c'est cool...
#5
T'as regardé les screens? La video a surflouté pas mal.
Mais c'est un fait, il faut reduire le bloom pour les objets nons decors. Faut surtout travailler en fonction des ambiances de luminosité.
Par exemple sur celle la ca passe super bien
http://crashy.cartman.free.fr/nimasRegt ... shot_7.jpg
Mais moins sur celle la
http://crashy.cartman.free.fr/forest/forest2.jpg
Faudrait juste que je lie la distance de bloom avec l'ambient light, et reduire ca pour les objets genre persos et maisons.
Ingame ca passe mieux aussi.
Et euuh, le moteur c'est pas de moi . J'utilise ogre.
Tous les shaders de la scene sont de moi par contre.
Mais c'est un fait, il faut reduire le bloom pour les objets nons decors. Faut surtout travailler en fonction des ambiances de luminosité.
Par exemple sur celle la ca passe super bien
http://crashy.cartman.free.fr/nimasRegt ... shot_7.jpg
Mais moins sur celle la
http://crashy.cartman.free.fr/forest/forest2.jpg
Faudrait juste que je lie la distance de bloom avec l'ambient light, et reduire ca pour les objets genre persos et maisons.
Ingame ca passe mieux aussi.
Et euuh, le moteur c'est pas de moi . J'utilise ogre.
Tous les shaders de la scene sont de moi par contre.
#6
Bon voila comment j'ai procédé.
J'ai ajouté une couche alpha sur les textures des objets a ne pas trop bloomer(division par 10 du bloom sur ces zones, avant je divisais seulement par 4 sur la premiere couche, par 2 sur la seconde).
ici les zones a ne pas bloomer(il ya alors juste l'edge detection pour ces zones. Notez que pour les materiaux ou je dois mettre de l'alpha pour la transparence, comme la barbe, je suis OBLIGE d'avoir le bloom au max).
Si pour le nain les textures sont floues, c'est parcequ'elles sont floues a la base(j'ai fait moi meme les textures du nain, et c'est pas mon boulot, mon graphiste etant tres occupé en ce moment).
Le resultat
A comparer avec avant
J'ai ajouté une couche alpha sur les textures des objets a ne pas trop bloomer(division par 10 du bloom sur ces zones, avant je divisais seulement par 4 sur la premiere couche, par 2 sur la seconde).
ici les zones a ne pas bloomer(il ya alors juste l'edge detection pour ces zones. Notez que pour les materiaux ou je dois mettre de l'alpha pour la transparence, comme la barbe, je suis OBLIGE d'avoir le bloom au max).
Si pour le nain les textures sont floues, c'est parcequ'elles sont floues a la base(j'ai fait moi meme les textures du nain, et c'est pas mon boulot, mon graphiste etant tres occupé en ce moment).
Le resultat
A comparer avec avant
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#7
Tu es limié en nombre de polygone par le moteur 3d ou c'est fait exprès. J'ai impression de voir un personnage dessiné à l'aquarelle.
Amat victoria curam. (Catulle) La victoire aime l'effort
#8
Je viens de matter la video du premier lien.
ARGH !!!! Les decors en exterieur sont tout simplement sublimes !!!!!!!!!
L'herbe n'apparait pas assez loin mais je suppose que c'est lie a un probleme de performance. La foret est superbe, et l'effet produit avec les lacs et les montagnes en fond...damned pour un peu on se croirait au Canada
Tu veux pas produire des scenes pour FS2004 pendant ton temps libre ?
Superbe boulot en tout cas. J'ai pas tout lu sur ton site, mais ce sera quel genre de jeu ? Uniquement MMORPG ou offline ? Vue a la troisieme personne ou bien Morowind-like ?
Felicitations en tous cas
ARGH !!!! Les decors en exterieur sont tout simplement sublimes !!!!!!!!!
L'herbe n'apparait pas assez loin mais je suppose que c'est lie a un probleme de performance. La foret est superbe, et l'effet produit avec les lacs et les montagnes en fond...damned pour un peu on se croirait au Canada
Tu veux pas produire des scenes pour FS2004 pendant ton temps libre ?
Superbe boulot en tout cas. J'ai pas tout lu sur ton site, mais ce sera quel genre de jeu ? Uniquement MMORPG ou offline ? Vue a la troisieme personne ou bien Morowind-like ?
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Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#9
Tu es limié en nombre de polygone par le moteur 3d ou c'est fait exprès. J'ai impression de voir un personnage dessiné à l'aquarelle.
Pas vraiment de limite de polys, et oui, c'est fait expres l'effet peinture.
Vi en effet, ca se voit surtout pour la séquence avec les chevaux je suppose.L'herbe n'apparait pas assez loin mais je suppose que c'est lie a un probleme de performance
Lorsqu'on est en vue player, ca ce voit moins. Mais comme FRAPS bouffe pas mal en fps, j'ai reduit la distance de visibilité pour ce genre d'objets, histoire que ca reste assez fluide.
Sinon, ca sera quasi exclusivement solo. Niveau multi, seul un mode cooperatif sera implementé, quand le reste sera finit.
Pour la vue, ca sera comme a la fin de la video, une 3eme personne a la max payne, et pour certaines sequences, de la premiere personne.
Merci pour vos remarques. Hésitez pas a critiquer, ca m'aide pas mal.
#10
Excellent ! Par contre la troisieme personne je suis pas super fan.
Je prefere vraiment la vue a la premiere personne...de toutes manieres, a moins qu'il faille cliquer sur des persos, je suppose que la vue a la premiere personne peut etre implementee choisie par le joueur a tout moment, comme Morowind ou OFP.
D'ailleurs, en parlant d'OFP, ton moteur 3D serait super pour d'autres types de jeux. Combats modernes ou anciens, simus etc... Avec un tel niveau de details y'a de quoi faire.
Je prefere vraiment la vue a la premiere personne...de toutes manieres, a moins qu'il faille cliquer sur des persos, je suppose que la vue a la premiere personne peut etre implementee choisie par le joueur a tout moment, comme Morowind ou OFP.
D'ailleurs, en parlant d'OFP, ton moteur 3D serait super pour d'autres types de jeux. Combats modernes ou anciens, simus etc... Avec un tel niveau de details y'a de quoi faire.
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#11
Et hop, ya du progrès quand meme hein?
Je vais refaire la fin de la video avec ces nouveaux reglages.
Je vais refaire la fin de la video avec ces nouveaux reglages.
#12
les decors en exterieurs sont vraiment pas mal, le gus sur la derniére screen ca rend mieux qu'avant mais je trouve qu'il y a encore trop de bloom.
Bon courage pour la suite ca doit etre un boulot de titan...
Bon courage pour la suite ca doit etre un boulot de titan...
Tu ne ces jamais a quel point tu et fort jusqu'au jour ou etre fort reste ta seule option.