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Publié : dim. mars 13, 2005 11:28 pm
par STEFOSTEF
pour ceux qui n'ont pas encore reçu leur copie de sh3


http://www.rometotalrealism.com/


un monument pour rome total war un des meilleurs mod à ce jour s'applique apres le patch 1.1 et le 1.2

attention l'intégralité des textes passe en anglais les sons restent en français

Le jeux est transfiguré

La Corse compte même maintenant 2 villes.

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Publié : dim. mars 13, 2005 11:36 pm
par Merlin (FZG_Immel)
en détail, ca apporte quoi ?

EDIT: autant pour moi, j'ai vu le site

Publié : lun. mars 14, 2005 6:44 pm
par xela89
Enfin compatible avec la 1.2 :)

Publié : mar. avr. 26, 2005 7:57 pm
par STEFOSTEF
la sortie de la version 6.0 de totale réalisme est imminente


plus d'info là http://www.rometotalrealism.com/ pour la liste complète des changements


# Complete reskinning, and remodeling (where neccesary) of every unit in the game, over 80 new units as well.
# Complete reskinning/customization of the game itself - the GUI, menus, loading screens, interface etc.
# Custom music for the most common areas of play - over a hour and a half of studio-produced sound.
# Shigawire's latin voicemod for the romans.
# ZoR+ system - a complete revolution in RTR gameplay simulating realistic conquests, composite armies, supply lines, assimilation and reinforcements.
# A new campaign map, made to be as historically accurate as possible, also painstakingly renders the proper domains of the factions in 280 BC.
# 2 new factions: the illyrians and the bactrian kingdom.
# Realistic armies - the armies depicted now can create the most realistic and reasonable armies to date, many units have been added to complete a more accurate unit list for each faction.
# Improved buildings and vnv files.
# technically more efficient: the entire mod has been completely rebuilt from the ground up and a new file system and orginization method is being used, which will make it especially easy for the community to pick our mod clean and use assets in their own creations. For example we use a uniform file format for unit skins and models in a isolated directory - so if you want the skin of an armenian cataphract you just go down to armenia_cavalry_cataphract. If you want ptolemaic imitation legionaries, you grab egypt_infantry_legionaries - see?
# A more balanced and stable gameplay experience.

Publié : lun. mai 02, 2005 11:23 am
par STEFOSTEF
sortie prévu mi-mai


les gau gau les gaulois

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Publié : mar. mai 03, 2005 1:28 am
par RoRo
Vraiment du bon boulot qu'ils ont fais .. je viens d'installer le mods SPQR vraiment sympa aussi

Publié : mar. mai 10, 2005 10:47 am
par STEFOSTEF
sortie repoussée a when its done il ne rest plus que les Bactres à moder mais ça reste hallucinant

les carthaginois relookés

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les sarmates et ibères

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les Parthes

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The new faction icons (from top left to bottom right): The Seleucid Empire, Sarmatians, Roman Republic, Ptolemaic Empire, The Kingdom of Pontus, Parthia, Numidians, Macedon, Illyria, Iberians, Greeks, Germans, Gauls, Thraco-Dacians, Carthage, Graeco-Bactria, Armenia, Thrace (Unused), Britons (Unused)




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je n'oublie pas la musique


http://69.50.240.194/~hl2s/rome/files/c ... ic_wip.mp3
http://69.50.240.194/~hl2s/rome/files/R ... _song5.mp3

http://69.50.240.194/~hl2s/rome/files/E ... _song1.mp3

Publié : mer. juin 01, 2005 1:01 am
par STEFOSTEF
New Forum, Internal Beta News :: 5/31/2005

We have set up a new forum, please check it out, register and start posting!

On another note, the internal beta test has begun, which means a full Rome: Total Realism 6.0 release is 2-3 weeks away.

Publié : jeu. juin 23, 2005 12:10 am
par STEFOSTEF
c'est pour le 22 juillet

je vous invite a lire la huge preview
c'est renversant........................

http://www.rometotalrealism.com/?id=previews&prev=huge2



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Publié : jeu. juin 23, 2005 12:06 pm
par LAFAYETTEalex
je ne suis pas trop jeu de stratégie, mais il a l'air vraiment sympa Rome Total War, va falloir que je le test.

Publié : sam. juin 25, 2005 6:30 pm
par Snooze
:wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub: :wub:

:banana: SNOOZE :banana:

Publié : jeu. juin 30, 2005 8:44 pm
par Cartman
Je passe vous prevenir de la sortie ya un mois du mod "Middle Earth", vraiment très bon. C'est encore une beta, la campagne est buggée, les sons sont encore ceux de Rome, mais les unités sont geniales et bien conçues.

Par contre attention une fois le mod installé vous ne pouvez plus revenir au jeu d'origine sans tout reinstaller, donc a la limite faire une double installation

le site officiel(marche pas en ce moment meme)
http://www.metw.net/forum/index.php
Je suis Crashy la bas ;)


Mon mirroir pour le mod :
http://crashy.cartman.free.fr/METW/metw®-v070.exe

Publié : jeu. juin 30, 2005 10:06 pm
par STEFOSTEF
decidement ce jeux est plein de suprises


c'est le 1ere âge ou le quatrieme âge ?

le lien de l'exe est mort

Publié : ven. juil. 01, 2005 12:30 am
par Cartman
OK pour le lien, prend le la
http://crashy.cartman.free.fr/METW/

C'est la fin du 3eme age, ca commence apres que Sauron s'installe à Dol Guldur :P

Bien que la campagne ne soit pas finit, c'est assez marrant d'avoir les evenements comme la naissance de Thengel, puis celle de Theoden, etc..
Apres le principal probleme c'est qu'elle n'est pas encore scenarisée, donc on se retrouve parfois avec une alliance IA Gondor+Mordor contre le Rohan allié a Isengard :D
Encore que pour le rohan et l'isengard, c'est "historique" jusqu'au, plus ou moins, conseil d'Elrond.

Il y avait un mod silmarillon en developpement, mais l'equipe s'est dissoute.

Publié : ven. juil. 01, 2005 1:04 am
par STEFOSTEF
thanks

le premier âge l'histoire des silmarils le Beleriand Nargothron les trahisons nain elfes humains

Sauron en chair et os ça a plus de piquant

j'avais fait à la main toute la carte du 1er âge

je vais tester ça ce week end merci Cart

Arnor, Angmar Arthedain Cardoland j'arrive ...

Publié : ven. juil. 01, 2005 12:32 pm
par Bushido
Heuuu tout ces modes c'est quoi exactement ?
Des améliorations aux niveau des sons et des changement de modèl 3D des unités ou c'est une refonte complète du jeux ???

Publié : ven. juil. 01, 2005 2:13 pm
par Cartman
Salut Bushido :)
Pour ce qui concerne le mod Middle Earth, c'est plus une total conversion qu'un mod. Quand il sera achevé, tout aura été refait. Pour le moment seul l'habillage et la carte strategique changent.

Publié : ven. juil. 01, 2005 5:06 pm
par Bushido
Merci Cart,

Je sens que je vais m'y remettre un peu à ce jeu, c'est vrai qu'il est sympa.
Jamais essayé en multi en revanche.

Publié : mer. août 03, 2005 9:15 am
par STEFOSTEF
ça y est il est là

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Total Realism 6.0 Released Download Mirrors: 296MB


http://www.rometotalrealism.com/


Installation:

1. Install over a clean installation of Rome Total War patched to Official version 1.2

2.
Using a text-editor open "preferences.txt" in your Rome Installation dir and change the line that says "FIRST_TIME_PLAY:TRUE" to "FIRST_TIME_PLAY:FALSE" and save your file

3. Play

Publié : dim. août 07, 2005 8:07 pm
par Alain-James
Tres drôle en tous cas ton post d'avril sur l'imminence de RTW6. Pour moi aussi c'est du vécu :D
Merci Stefostef ;)

Pour ceux qui veulent voir ce qu'on peut faire rien qu'avec RTR 5.4, voilà une petite video très basse def (le jour où j'aurai l'adsl, vous verrez mieux ce qu'on peut faire pour rendre un exposé d'histoire hellénistique un tant soit peu rigolo :D )
http://tskp.free.fr/waste/raphia-web.WMV

AJ

Publié : dim. août 07, 2005 8:10 pm
par Cartman
Sinon, il parait que la demo de l'addon est sortie!

Publié : mer. août 10, 2005 1:00 am
par STEFOSTEF
oui là
http://www.clubic.com/actualite-21686-r ... -demo.html

avec pour 222 mo deux batailles historiques. Celle de Châlons qui opposa en 451 les Huns d'Attila aux forces conjuguées des Romains d'Occident et des Goths de Théodoric et la bataille de Badon Hill (516) qui nous permet de revivre l'invasion saxonne repoussée par les troupes alliées des Romains britanniques et des Celtes.