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Publié : ven. nov. 19, 2004 9:51 am
par Phullbrick
Nous vous préparons une preview sur Mille-Sabords de Dangerous Water, le prochain titre de Sonalysts (Sub Command) édité par Battlefronts (Combat Mission)

Autant vous le dire, j'ai roulé ma bosse depuis le début des micro-ordinateurs, gouté aux joies des premières simulations mais là...

J'avais rêvé d'une champ de bataille virtuel complet, Operation Flashpoint avait permis de toucher ce rêve des doigts même si les modèles restaient simplistes

Avec Dangerous Water, Sonalysts l'a fait et propulse le titre au sommet du panthéon de la simulation hardcore. A mon sens rien ne peut égaler ce tueur de sim à venir.

Pensez donc, on pourra faire du multistations en multijoueurs sur un même vaisseau, on aura des avions (P-3C Orion), des hélicos ASM, frégates Perry, sous-marins nuke ou diesel, tout ça étant pilotable online et partageable.

On a devant nous de grandes heures de coopératif et de team vs team !

Bref le choc

A bientôt pour la preview :)


Phull'


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Publié : ven. nov. 19, 2004 10:02 am
par didier
si meme l'amiral est aux anges:D :D :D :D :D :D ,alors attendons le messie,t'as une date de sortie ????

Publié : ven. nov. 19, 2004 12:48 pm
par Meliok
Bientôt :)

et Oko n'en dit que du bien, je me fais donc aucun soucis :D

Publié : lun. nov. 22, 2004 7:05 pm
par diditopgun
euh graphiquement y a mieu .

Publié : lun. nov. 22, 2004 7:29 pm
par DK Coyote
C'est vrai que les graphismes datent un peu, pour la terre par exemple, ça ressemble à Fleet Command en un peu mieux, mais niveau immersion et systèmes de combats modernes, là en revanche on va prendre une grosse claque. Et puis le multi-post en réseau, va falloir compter sur une équipe en ligne et non plus sur une bande de loup solitaires, tout ça vaut plus que tous les shaders du monde à mon humble avis. ;)

Publié : lun. nov. 22, 2004 9:09 pm
par Knell
Un peu d accord là :)

Publié : lun. nov. 22, 2004 10:15 pm
par Merlin (FZG_Immel)
certes, mais la, graphiquement, ca a au moins 2 ans de retard (et je suis gentil)

Publié : mar. nov. 23, 2004 2:59 am
par Tugais
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@22 Nov 2004, 22:15
certes, mais la, graphiquement, ca a au moins 2 ans de retard (et je suis gentil)
OSEF !!!

Publié : mar. nov. 23, 2004 4:22 am
par Colibri
C'est pas ma spécialité, mais c'est un domaine qui botte bien tout de même. Une date de release ? :rolleyes:

Publié : mar. nov. 23, 2004 1:59 pm
par Phullbrick
les graphismes à 300 pieds sous l'eau ou le nez dans son sonar à 150 pieds dans les air on s'en fout un peu quand même ;)

graphiquement c'est vrai y'a mieux, enfin l'eau est plutot bien rendue (shaders), et on a le vent, le courant, les bateaux gitent, la météo bien faite

il n'y a vraiment que la terre qui donne cette impression de retard

pour le reste et après une mission de 2 heures dans le détroit de Gibraltar en P-3C Orion à chasser un SNA français et à classer des civils à l'infrarouge du fait de la brume, je peux vous dire que l'immersion est excellente :)

date de sortie prévue : automne 2004

au pire je pense début 2005

Publié : mar. nov. 23, 2004 2:05 pm
par Merlin (FZG_Immel)
humm.. l'eau, les nuages et la terre sont sérieusement "moche" .. ca vient peut être aussi de la résolution cela étant dit.

maintenant, en aucun c as je ne met en doute l'interet de la simu.

Publié : mar. nov. 23, 2004 2:07 pm
par Phullbrick
j'imagine que pour un "aérien" comme toi le choc doit être violent c'est vrai ;)

moi ma dernière expérience c'est IL2 et je ne trouve pas la transition si difficile :)


cela étant dit, je rêve du moteur graphique de Silent Hunter III dans Dangerous Water, allez un jour on aura un produit aussi beau avec la qualité et le réalisme de DW, j'y crois ! :)

Publié : mar. nov. 23, 2004 2:43 pm
par III/JG52-Drach
Phuphu ..... :wub: :wub: :wub: :wub: :god: :god: :god:

Publié : mar. nov. 23, 2004 2:47 pm
par Phullbrick
mon Drachounet :wub: :wub: :wub:


viens voir tonton phuphu dans sa cabine d'essayage


voilà ici


:censored:


:lol:

Publié : mar. nov. 23, 2004 3:25 pm
par coincoin
laisses phull
Merlin il supporte plus les sous marin depuis qu'il peut apponter sous il2 :P

ok :exit:

Publié : mar. nov. 23, 2004 4:01 pm
par hedo
Au pire, la communauté retouchera les textures et les modèles 3D ....comme la déjà fait l'équipe SCX pour Subcommand.... (apparement le nombre de polygones accepté est supérieur à SC au vu de l'OH Perry .... donc détailler en finesse les modèles 3D devrait être possible). (pour la texture du sol, par contre, j'ai peur qu'ils ne puisse rien faire, ça semble être une texture repliquée sur tout le continent sans distinction de rivage, montagne etc..)

Publié : mar. nov. 23, 2004 8:17 pm
par didier
de toute façon cela se passe sur et sous l'eau,la terre ne sert que pour les cibles à TLAM,vu que l'on va passer 95% du temps sur les ecrans de sonar et autres systemes,les textures de continent on leur demande pas d'etre aussi detaille que sur les cartes de PF et puis le moteur a de la bouteille ;)
l'important dans ce jeu c'est que sonalist fasse encore mieux que SC en rendu sonore
le moteur de SH3 avec les fonctionnarités de DW le REVE :D :D :D :D :D

Publié : mar. nov. 23, 2004 9:28 pm
par AKA44
perso j'trouve qu'ils auraient put quand même améliorer les modèle 3D après SCX(c pas qui sont trop simples, ils sont juste trop moches) :censored:

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SH3 c le contraire il est beau mais le gameplay reste encore à confirmer ^_^

Publié : ven. nov. 26, 2004 3:34 pm
par Alain-James
Mouais heu par rapport au modèle original de FC ou même de SC, je suis pas sûr que ce soit si moche que ça - de toute façon outre les arguments de Phullbrick, les vues extérieures en multi en sub ou en OHP, ça risque d'être limité si on veut se la jouer vraiment réel.

Et je crois tout à fait Phull lorsqu'il parle d'immersion - de toute façon, modèle 3D moche ou non, j'ai toujours été très content et satisfait, musique stressante et son stridant de la torpille en toile de fond, de la vue extérieure de mon ADCAP en approche sur sa cible. La vue de l'inexorable, la vue d'un certain désespoir... Et ça ya que SC ou bientôt DW pour l'offrir!



AJ

Publié : sam. nov. 27, 2004 12:53 pm
par SKWAL
Dangerous Waters, ca va etre par exemple deux ou trois potes armant simultanement une fregate ou un helico :D cherchant a plomber trois ou quatres potes caches sous l'eau dans un sous marin diesel classe Kilo ultra silencieux B) ....tout ca online avec un moteur qui a l'air de tenir la route....une doc grosse comme un annuaire :ph34r: et des tactiques a appliquer a la lettre....ca va etre tout ca DW :wub:

Publié : sam. nov. 27, 2004 1:58 pm
par No.74 Sqdn-chips
Oui juste la dernière simu réellement hardcore à sortir depuis... depuis... des lustres! Je réserve déjà ma place pour du online :wub:

Publié : sam. nov. 27, 2004 2:51 pm
par ex:Kaos
Le Phuphu à toujours un peu été à voile et à vapeur, de toute manière...
une doc grosse comme un annuaire
Tu y crois sérieusement, vu la mode actuelle?
En tout cas, encore un qu'on va attendre avec impatience.

Publié : sam. nov. 27, 2004 4:21 pm
par xela89
plutôt un pdf de 300 pages inutilisable => alt tab sur le pdf in-game :/, l'imprimer :/ aussi

Publié : sam. nov. 27, 2004 4:31 pm
par eric75

Publié : sam. nov. 27, 2004 9:39 pm
par DK Coyote
Pour 55 $, on aura une "bible" complète avec :D, voila à quoi ça sert de supprimer les intermédiaires gourmands ;)