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Publié : mer. nov. 03, 2004 3:24 pm
par Phullbrick
Bonjour à tous les simmers que vous êtes
Certains ici suivent peut être Mille-Sabords depuis sa création
d'autres non
Mille-Sabords a été fondé par une petite communauté de simmers 'hards' autour de Sub Command et est devenu depuis quelques années une vraie communauté des fanas de simu navale
Le site aujourd'hui reprend un nouveau départ grace à ses dynamiques responsables et se prépare pour :
Dangerous Water
Silent Hunter 3
Alors si vous voulez rejoindre la communauté pour prochainement Dangerous Water qui s'annonce fantastique en permettant le combat online entre sous-marins ET frégates ASM et même avions et plus tard Silent Hunter 3, venez nous rendre visite et/ou consulter nos news
=>
http://www.mille-sabords.com
A bientôt, sur ou sous l'eau
Phullbrick
Fondateur de Mille-Sabords
Publié : mer. nov. 03, 2004 4:03 pm
par DK Coyote
Y a des gens qui jouent en multi à Subcommand?
Publié : mer. nov. 03, 2004 4:24 pm
par Phullbrick
vi bien sûr, surtout voyant Dangerous Water arriver, l'entrainement se fait sur SC
Publié : jeu. nov. 04, 2004 5:39 pm
par Merlin (FZG_Immel)
qu'en est-il de PT BOATS ?
sera-ce un jeu ou une simu navale..?
Publié : jeu. nov. 04, 2004 6:54 pm
par froggy.sim-fr
plus de net depuis chez moi donc plus de multi pour moi pour l'instant, de plus déménagment prévu en 2005... vais devenir un fantome...
mais toujours intéressé pour causer de sub command.
Publié : ven. nov. 05, 2004 10:28 am
par Phullbrick
Originally posted by Merlin (FZG_Immel)@4 Nov 2004, 17:39
qu'en est-il de PT BOATS ?
sera-ce un jeu ou une simu navale..?
PT Boat est plus dans le style de Enigma:Rising Tide, un jeu d'action naval. Ce n'est pas de la simulation. Toutefois le moteur 3D est magnifique comme le montre la dernière vidéo, on y voit bien que le gameplay est plus proche d'un counter strike naval que d'un ofp
Publié : ven. nov. 05, 2004 11:48 am
par Flogas
Originally posted by III/JG52-Phullbrick@5 Nov 2004, 09:28
PT Boat est plus dans le style de Enigma:Rising Tide, un jeu d'action naval. Ce n'est pas de la simulation. Toutefois le moteur 3D est magnifique comme le montre la dernière vidéo, on y voit bien que le gameplay est plus proche d'un counter strike naval que d'un ofp
En même temps avec un PT t'as moins de trucs à gérer que dans un sous-marin non ? Cà pourrait se preter assez bien à l'action navale ludique tout en restant plutot réaliste.
Joli site en tous cas. Je l'ai mis dans mes favoris.
Publié : ven. nov. 05, 2004 11:52 am
par Phullbrick
oui après chacun décide du réalisme qu'il veut entre un jeu d'action et une simulation, c'est une affaire de goût <_<
mais parfois c'est bien aussi d'avoir qqchose plus "simple" pour se détendre
Publié : ven. nov. 05, 2004 12:10 pm
par DK Coyote
Phullbrick: les parties multi de Subcommand, elles durent combien de temps? C'est bien jouable? Pas trop d'ennui?
Et une question subsidiaire une! : j'ai jamais rencontré de biologique dans Subcommand, est-ce que ça existe et si oui comment les trouver?
/me recherche désespéremment une baleine
-_-
Publié : ven. nov. 05, 2004 12:50 pm
par Phullbrick
hello :D
ma partie la plus courte online a été avec Oko (un ancien membre de check-six), je commandais un class seawolf et lui un 688i en coopératif contre l'IA
au bout de quelques minutes seulement un hélico ASM a balancé une sonobuoy juste au-dessus de nous, puis tracking actif, tir de torpilles et boum lui comme moi coulés
la plus longue a été avec un ancien de Mille-Sabords lui même ancien instructeur de la Marine sur SNA (sous-marine nucléaire d'attaque), ça a duré presque 5 heures dans un duel 1 vs 1 et je présumé qu'il m'a laissé la victoire avec élégance sans que je m'en rende compte
j'ai eu un très bref écho lors de l'ouverture d'une porte d'un de ses tubes, je l'ai poussé à réagir en tirant une torpille rapide en actif et en snapshot dans sa direction pendant que j'en tirais une deuxième à vitesse réduite (moins de 20 noeuds) en passif sur le même azimut avec un décalage et "au-dessus de l'épaule". Il a esquivé l'active mais n'a pas échappé à la passive qui a pris son hélice en cible durant sa manoeuvre d'évasion
j'étais KO sur les dents tellement la tension était grande
un de mes meilleurs moments de simu online
donc pour répondre à ta question, SC c'est comme IL2 par exemple, tu peux y jouer rapidos façon dogfight, mais aussi façon campagne dynamique hardcore et là voler 3 heure sur ton objectif pour mourir au bout d'une minute !! :D :D
ps : oui il existe des biologiques dans Sub Command, ça va de la baleine au nuage de crevettes très bruyant, tu peux écouter les deux au casque comme une vraie oreille d'or. Les bio parasites aussi ton sonar passif et même les torpilles... De mémoire Oko (tjrs lui :D ) a descendu une baleine à l'ADCAP
Le truc c'est de les utiliser pour camoufler ta signature acoustique
Publié : ven. nov. 05, 2004 1:17 pm
par DK Coyote
Ce que tu entends, c'est le "uik uik!" de leur discussion, ou bien un bruit qui n'a rien à voir.
Et comment c'est représenté sur le sonar passif d'un SNA? J'ai rencontré dans une mission un contact passif sous la forme d'une raie en pointillé, bon dans le doute j'ai lancé en snapshot dans la direction :lol: , en retour un bête diesel a eu une solution de tir sur moi, la honte.
Publié : ven. nov. 05, 2004 1:49 pm
par Phullbrick
les baleines tu entends leur chant au casque, les crevettes une sorte de bruit indicible :D - les sons sont des copies réelles donc.
les deux laissent une trace sur le sonar actif que tu dois identifié comme un navire, ce qui justement pose autant de problème et qui peut se superposer à une signature d'un navire ou d'un sous-marin
après la signature dépend de la distance, de l'état de la mer, de la bathy etc. etc.
le mieux c'est d'attendre Dangerous Water car là ça va être du hardcore de chez hardcore
Publié : ven. nov. 05, 2004 1:56 pm
par hedo
Pour le sonar passif (poste : bande large) du Seawolf (un SNA US):
Cette simu est pour un néophyte (comme moi) une façon incomparable et ludique d'acquerir les bases fondamentales à la compréhension de la guerre sous-marine.
Mais c'est pas du dogfight, faut avoir du temps devant soi et être de nature patiente.
(Sur la photo, en abscisse on a l'azimuth (cap du sub ennemi) et en ordonnée on a le temps)
Plutôt conforme à la réalité au vu du poste sonar (simulateur, ici) d'un SNA Los Angeles :
Un autre
Publié : ven. nov. 05, 2004 2:57 pm
par Phullbrick
alors imaginez dans Dangerous Water quand on aura du multipostes humain
équipe bleue dans un sous-marin et équipe rouge dans une frégate ASM.. chacun à son poste
ça va gueuler sur Teamspeak les gars !!
"mais je te dis que j'ai un contact sonar au 120 !!"
"j'entends rien moi je te dis tu dois te tromper
" mais si ... merde ! torpille torpille !!!!!!!"
Phuphu qui salive :jumpy:
Publié : ven. nov. 05, 2004 9:59 pm
par froggy.sim-fr
ah que ouii
- Je confirme le kill de baleine à la torpille dans sub command.
- Par contre j'ai jamais réussi à en voir avec le sonar de glace, alors qu'on y voit très bien les SNx... d'accord faut être très près... donc furtif...
D'ailleurs je me demandais si on pouvait contre détecter ces sonars là (HF) en vrai ?
- Ma plus longue en multi : 8 heures ... pistage en Akula
de deux 688i escortant un SNLE ... minage du port de nuit en évitant les patrouilles aériennes (très chaud) ... attaque d'un cargo et interception du SNLE avant lancement missile, et échappement à la poursuite des deux 688i sans contre attaquer... je me rapelle plus qui était le "tordu" qui avait pondu la mission (un ricain je crois...), mais quelle tension et quel plaisir... incroyable comme on peut se prendre au jeu et transpirer devant des écrans sonars alors qu'il n'y a pratiquement pas d'action / simu vol. Le tout avec la TMA et tout le reste en manuel... ^_^ ^_^
- Un reproche à SC : si pas de limite de temps, les patrouilles aériennes finissent par disparaître, c'est trop facile de les éviter en étant tout simplement patient.