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Re: Star Citizen

Publié : mar. déc. 06, 2016 10:38 pm
par MS Galileo
canauos a écrit :J'ai hâte de voler en Caterpillar :p !!
Le seul truc que je trouve domamge c'est que je ne crois pas qu'on puisse tirer depuis le siège pilote (dans la version standard).
J'aurais bien aimé un système d'armement comme le Freelancer ou le Starfarer plutôt que d'avoir que des tourelles contrôlables avec un perso.
Mais bon, c'est un transporteur, donc on ne peut pas tout avoir !! Et il y aura sûrement des modules pour le convertir en vaisseau plus orienté combat.
Voila l armement:
-2x S1 gimbled on the "escape bridge" (Max S3)
-There are two manned turrets. One on the nose and one on the ass.
-1x Gimbled S5 tractor on the tractor controller, acts as remote gun apparently but not crewed it (can't fly it) ( Max S6 fixed?)
-2 unmanned turrets with M5As mounted (Max size dual s4)

Re: Star Citizen

Publié : mer. déc. 07, 2016 1:34 am
par canauos
Tu as eu ces infos où au sujet de l'armement ?
Il me semblait qu'il n'y avait que les tourelles qui sont "manned".

Inutile de re commencer un débat au sujet de Star Citizen.
Personne n'est obligé de soutenir le projet ...
Perso même si j'ai quelques doutes (comme tout le monde) je trouve que leu jeu évolue vraiment vite. C'est quand même assez hallucinant ce qu'ils ont créé par rapport au temps de développement "réel". C'est d'autant plus hallucinant qu'on est sur un forum spécialisé dans le two more week.
Avec Star Citizen on part de zéro.
Perso je soutiens le projet et tous les ans, au lieu de m'acheter des daubes que je désinstalle au bout de 4h, je file un peu de pognon à Star Citizen.
Peut être qu'on sera déçu, mais j'ai fait le choix d'y croire.

Dans tous les cas il faut être patient. C'est un projet, pas un jeu pour jouer tout de suite.
Le problème c'est avec tous les jeux en alpha inchevés, les gens ont tendance à l'oublier.

Perso sur Star Citizen, pour l'instant je dois avoir moins de 15h de jeu, ou plutôt de teste.

Re: Star Citizen

Publié : mer. déc. 07, 2016 3:48 am
par MS Galileo
canauos a écrit :Tu as eu ces infos où au sujet de l'armement ?
Il me semblait qu'il n'y avait que les tourelles qui sont "manned".
Leaks d'Evocati

Re: Star Citizen

Publié : mer. déc. 07, 2016 4:04 am
par MS Galileo
30 min autour du Cat



sur cette video a partir de 18m10s, il passe en revue les systèmes électriques sur le panneau de commande du vaisseau, compte combien y a de canon laser :yes:

Re: Star Citizen

Publié : mer. déc. 07, 2016 10:30 am
par Daube
Ekran a écrit :Bonsoir,

Non j'ai jamais prétendu savoir des informations mais plus de deux ans de dev pour juste nous permettre de piloter des vaisseaux, faire des courses de vaisseaux, du fps et un monde ouvert vide... Ben désolé mais nous pondre cela en 2 ans... Il a été annoncé squadron 42 pour cette fin d'année dans les dernières longues conf de Robert...

Oui mais pour moi ce qu'il y a dans les vidéos désolé ce n'est pas ce que l'on aura... C'est du montage du jeu pour nous en mettre plein les yeux. Et quand les betas sont dispos c'est la déception... FPS à chier, contenu bof... Bref oui je suis ennervé de voir un tel jeux ultra ambitieux avancer si lentement. Les gens se lassent...
C'est la toute la difference entre Star Citizen et Elite Dangerous.

ED a ete developpé comme simulateur de vaisseaux classique: tu es un vaisseau (et laid en plus), tu ne peux pas en sortir, tu ne peux pas faire grand chose en fait, mais tu peux te poser dans une station et utiliser un menu pour vendre/acheter des marchandises. Ce concept simpliste facilite beaucoup les choses pour un developpement rapide. Surtout quand il n'y a qu'un seul et unique vaisseau au debut. Apres les choses ont commencé a evoluer doucement, avec les atterrissages sur planetes, le module sur roues etc... mais ca reste quand-meme super limité. Pour rappel, un mode FPS etait deja annoncé y'a deux ans ou plus, et il n'est pas encore disponible pour le moment, parce que c'est juste l'un des trucs les plus complexes a implementer qui soit.

Star Citizen a pris la route opposée: dès le départ, on est pas un vaisseau spatial, on est un pilote dans un vaisseau spatial. Et on est libre de s'y balader et de toucher a tout. C'est un peu comme Arma ou Operation Flashpoint, en mieux. Ensuite, le nombre de vaisseau et leur modelisation (exterieur ET interieur pour s'y balader) ralenti aussi considerablement le developpement, surtout quand on voit le nombre de vaisseaux differents prevus (dont certains deja disponibles). Du coup, les developpeurs se sont d'abord focalisés sur l'interraction entre le pilote et le vaisseau, et ils n'ont commencé a bosser sur l'univers que longtemps apres ca. Et ils ont continué a ameliorer les vaisseaux et leurs possibilités quand-meme.

En bref, j'ai vraiment du mal a comprendre pourquoi tu ressens une quelconque frustration lorsque tu compare ED a Star Citizen. Ces deux simulateurs n'ont pas la meme orientation, pas la meme philosophie d'utilisation. Et pour la video du CitizenCon 2016, oui y'a du montage, evidemment. C'est une mission scriptée comme il y en aura tant d'autres, oui. Mais c'est quand-meme du "in-game" a 300%. Et si certaines choses sont toujours manquantes (IA des adversaires au sol), on sait qu'elles sont en train d'arriver, et surtout on voit tout le reste qui est deja allechant et super prometteur.

Quand aux performances, pour le moment la beta actuelle tourne de facon fluide sur mon viel ordi (i7 960 a bout de souffle, et GTX970). Je doute que ce soit toujours le cas dans les futures versions avec une planete en face de moi, mais j'ai le temps de voir venir. Mon ordi a deja plus de 5 ans, le budget pour le remplacer est deja pret :)

Re: Star Citizen

Publié : mer. déc. 07, 2016 5:51 pm
par Jekar
Petite question car j y connais rien du tout.
Au jour d'aujourd hui, que peut on faire si on achète Star Citizen?

Re: Star Citizen

Publié : mer. déc. 07, 2016 8:07 pm
par MS Galileo
La liste de ce qui est possible aujourd'hui avec la 2.5, cette liste est mise a jour a chaque release de patch.

https://robertsspaceindustries.com/feature-list

Re: Star Citizen

Publié : mer. déc. 07, 2016 11:43 pm
par canauos
Merci je n'avais pas vu ce résumé !!
Mais bon, je ne sais toujours pas si le pilote pourra tirer avec les équipements standards. Réponse bientôt en tous cas !!

EDIT :

Sur cette vidéo on peut en effet voir deux canons sur le module cockpit.
Il y a aussi un hard point (pas occupé) au dessus de la cabine.


Re: Star Citizen

Publié : ven. déc. 16, 2016 10:04 am
par phoenix
Une vidéo qui parle du lore en français.


Sympa pour les allergiques à la lecture.

Re: Star Citizen

Publié : ven. déc. 16, 2016 2:27 pm
par Daube
Merci pour cette video. Tres utile pour les grosses feignasses comme moi :D

Re: Star Citizen

Publié : ven. déc. 16, 2016 3:04 pm
par phoenix
Attention, c'est la première partie sur le lore. Tu pourras aussi regarder celles qu'il a fait sur les races aliens.

Re: Star Citizen

Publié : ven. déc. 16, 2016 5:45 pm
par Daube
Je l'ai regardee dans la foulee de la premiere en fait :D

Re: Star Citizen

Publié : ven. déc. 16, 2016 9:25 pm
par MS Galileo
Y a un nouveau vaisseau de course dispo

le MISC Razor. belle ligne

https://robertsspaceindustries.com/pled ... MISC-Razor

Re: Star Citizen

Publié : sam. déc. 17, 2016 4:14 am
par MS Galileo
La 2.6 est PTU ;) la release pour tous peut donc être espérée pour le 22.

Re: Star Citizen

Publié : dim. déc. 18, 2016 1:40 am
par Daube
Y'aurait un resumé quelquepart de ce qu'apporte la 2.6 ?
Honnetement, depuis la CitizenCon qui montrait la 3.x, je me demande qui peut encore attendre la 2.x...

Re: Star Citizen

Publié : dim. déc. 18, 2016 8:41 am
par ago266 (Barnstormer)
Le module FPS à pieds : Star marines.

Re: Star Citizen

Publié : sam. déc. 24, 2016 9:25 am
par phoenix
Grace à la béta je n'ai eu que 2GO à télécharger, donc aujourd'hui, je devrais pouvoir découvrir le Caterpilar. :yes:

Re: Star Citizen

Publié : sam. déc. 24, 2016 4:41 pm
par MS Galileo
Il est beau , lent et pas fait pour le dog ;)

Re: Star Citizen

Publié : sam. déc. 24, 2016 6:11 pm
par phoenix
Je n'ai pas pu le piloter, j'ai un squater qui m'a collé comme un morback, et s'est précipité au poste de pilotage, dès que j'ai ouvert. Heureusement, il ne l'a pas craché. J'en ai profité pour faire le tour du propriétaire.

Par contre, comment on fait spawner les vaisseaux dans le hangar ?

Re: Star Citizen

Publié : sam. déc. 24, 2016 8:06 pm
par MS Galileo
phoenix a écrit :
Par contre, comment on fait spawner les vaisseaux dans le hangar ?
Tu avance vers le centre de ton hangar et a un moment au sol tu as une petite boule bleu/verte avec les chiffres 1 a 6 qui apparaît (c est petit et tu peux le rater facilement), tu clic dessus et hop t as un menu avec la liste de vaisseaux qui peut apparaître. tu sélectionne celui que tu veux et tu te déplace sur le cote (il apparaît pas si tu bloque l espace qu il va prendre)
Image

les chiffres:
1-2 correspond aux petits vaisseaux
3-4 au moyens
et 5-6 aux gros.

selon le hangar tu peux n avoir que 1-2 genre le VFG dans l asteroide n accepte pas les gros vaisseaux.

Ce systeme est tres décrié sur le forum officiel car parfois tu passe du temps a trouver cette pu...n de marque au sol :busted_re

Re: Star Citizen

Publié : dim. déc. 25, 2016 9:19 am
par phoenix
Ok, merci, ça faisiat un moment que je n'avais pas mis les pieds dans le hangar, et je voulais découvrir le caterpilar ici pour ne pas être emmerder, et j'ai chercher sans rien trouver. C'est clair que ce système est merdique.

Re: Star Citizen

Publié : mar. déc. 27, 2016 4:30 pm
par Ekran
Hello

avez vous cette news sur le moteur 3d ?

http://www.jeuxvideo.com/news/588044/st ... moteur.htm

Re: Star Citizen

Publié : mar. déc. 27, 2016 4:33 pm
par Daube
Oui, mais d'apres les commentaires il semblerait que ce soit le "journaliste" qui n'ait pas bien compris: en fait Star Citizen utilise deja ce nouveau moteur depuis un bon moment.

Re: Star Citizen

Publié : mar. déc. 27, 2016 4:37 pm
par Ekran
Ah ok et bien merci pour cette précision :yes:

Re: Star Citizen

Publié : mar. déc. 27, 2016 7:31 pm
par MS Galileo
Vu que Crytek est en train de sombrer c est pas une mauvaise chose et puis le code de Lumberyard est totalement ouvert pas comme celui de Cryengine ou il y a des boites noires.
Amazon a les reins plus solides que Crytek en terme d infrastructure et de $, RSI utilise deja son cloud pour distribuer et faire tourner SC.