Page 4 sur 7

Publié : lun. nov. 21, 2011 8:00 pm
par Froggy
modifié

Publié : lun. nov. 21, 2011 8:05 pm
par Fuchs
phoenix a écrit :Clair que le multi a l'air d'être bien complet. A voir avec les screens.
tu as un MP sur ce forum et celui des UF pour pouvoir tester toi même...

Publié : mar. nov. 22, 2011 10:47 am
par gO_oSe
Bonjour,

juste pour signaler quelques nouveaux screenshots en galerie :

http://www.steelbeasts.com/sbforums/sbg ... emId=16922

Je n'ai absolument aucune connaissance sur ce simu (idem pour les tanks d'ailleurs)
et donc absolument aucun recul sur le contenu des précédents upgrades
mais je me trompe en pensant que la 2.6 est particulièrement riche en nouveautés,
peut-être plus que les toutes les autres jusqu'à présent ?

Publié : mar. nov. 22, 2011 6:22 pm
par Fuchs
la 2.6 est une avancée majeur pour l'immersion, rien que de voir les screen des villes sur ton dernier lien suffit à s'en rendre compte.
à cela, on ajoute enfin dans le PvP une réelle dimension OPFOR en permettant enfin de pouvoir utiliser un véhicule du pacte de Varsovie.
Plus toutes les petites corrections et ajouts divers, oui la 2.6 est une avancée majeur

Publié : mer. nov. 23, 2011 11:49 am
par gO_oSe
Bonjour,

la "News of the day" de monsieur Ssnake, celle d'hier en fait,
de nouvelles cartes ainsi que plusieurs autres réactualisées pour la 2.6 par Manteuffel
(qui ne fait pas partie de l'équipe de dev, sous réserve d'avoir bien compris :sweatdrop) :

http://www.steelbeasts.com/sbforums/sho ... tcount=240

Sur le site Steel Beasts, il est relativement aisé de trouver des informations
sur le matériel terrestre, blindé ou non, aérien ou l'infanterie,
par contre, peu d'indications transpirent sur les cartes disponibles, leur localisation géographique ou leur superficie.

Après la "News of the day", la question débile du jour : :kid:

à part les cartes téléchargeables en section "DOWNLOADS",
quel est le nombre de cartes dispo en natif dans leur dernière version et leur superficie éventuellement ?

La carte fétiche des "507", c'est Mourmelon, je suppose ? :kid:

Publié : mer. nov. 23, 2011 12:28 pm
par Fuchs
je ne connais pas le nombre de carte en natif, mais il y a de quoi se faire plaisir :)
Pour la carte de Mourmelon, oui, on l'utilise, Froggy a fait pas mal de mission d'entrainement dessus car il connait particulierement bien la zone, mais on visite aussi les autres

Publié : mer. nov. 23, 2011 2:59 pm
par gO_oSe
Et il y a de quoi visiter, à priori,
les aires de pique-niques sont prévus ? :kid:

Plus sérieusement,
une info particulièrement intéressante vient d’être postée sur les forums Bohemia Intéractive :
un partenariat entre la société "xaitment", spécialisée dans l'IA, et "eSim Games",
(les dév de Steel Beasts pour les trois du fond qui ne suivent pas)
afin de rendre les 'coop" encore plus ardues, je vous souhaite bien du plaisir les gars :

http://www.gamasutra.com/view/pressrele ... itment.php

Pourquoi les forums Bohemia Interactive, me direz-vous ?
parce que "xaitment" est aussi en partenariat avec la branche australienne de BI, les dév de VBS2.

Le "serious game" a un bel avenir devant lui.

Publié : mer. nov. 23, 2011 5:28 pm
par Froggy
VBS2 et SB PRO sont interfacés via une passerelle DIS/ HLA pour l'armée Australienne.

En fait, la carte de Mourmelon n'est pas encore finie.
On utilise celle de Mailly car c'est celle où ce situe le CENTAC (Centre d'entrainement au combat), lieu où j'ai passé pas mal de jours (mois?) dans ma carrière, et dont j'ai repris certaines situations d'exercices réels pour en faire des scénarios.
Mais on utilise beaucoups d'autres cartes, dont certaines réalisées avec Google Earth.

Publié : mer. nov. 23, 2011 7:24 pm
par gO_oSe
A propos des cartes,
j'ai parcouru (rapidement) la doc que tu as traduite,
la partie concernant la création des terrains en particuliers
et cela offre des perspectives énormes pour ce simu et ses adeptes.

Comme le disait très justement FUCHS au début de ce topic,
c'est dommage que ce simu n'ait pas le succès escompté, il gagne vraiment à être connu.

Cela évoluera surement avec la 2.6.

A part ça, encore de nouvelles captures, toujours à la même adresse :

http://www.steelbeasts.com/sbforums/sbg ... emId=16922

Publié : jeu. nov. 24, 2011 12:22 am
par Fuchs
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Publié : ven. nov. 25, 2011 10:10 am
par gO_oSe
Bonjour,

après la série d'images statiques de FUCHS (merci au passage),
les images qui bougent d'eSimGames :

http://www.youtube.com/user/eSimGamesDt ... U8dveL9Yew

Un point qui m'a frappé depuis le début de mon intérêt récent pour SB,
c'est la qualité de l'ambiance sonore.

Les tranchées pour se poster avec le tank, c'est géré comment dans une partie ?

C'est un "objet" dans l'éditeur de mission placé au gré du mission-maker
ou implémenté (modélisé peut-être ?) lors de la réalisation de la carte ?

Publié : ven. nov. 25, 2011 11:01 am
par Fuchs
pour les sons, ils sont largement moddable, il suffit d'aller voir dans la partie téléchargement sur Steelbeasts.com pour se rendre compte de ce qu'il est possible de changer.
Pour les embossements je pense qu'il s'agit d'un objet qu'on dépose sur la map.
Froggy confirmera car perso, je ne touche pas encore à l'éditeur

Publié : ven. nov. 25, 2011 1:36 pm
par Froggy
gO_oSe a écrit :Bonjour,
Les tranchées pour se poster avec le tank, c'est géré comment dans une partie ?

C'est un "objet" dans l'éditeur de mission placé au gré du mission-maker
ou implémenté (modélisé peut-être ?) lors de la réalisation de la carte ?
Les embossements sont créés avec l'éditeur de mission. Mais ils peuvent être déplacés durant la phase de planification (juste avant le début de la partie) si ils ont été configuré pour. Il en est de même pour les zones minées.

Mais vu ton intérêt pour SB, il serait peut être temps de sauter le pas et de télécharger la 2.5 en suivant ce lien, puis, en suivant les instructions sur le forum du 507RCC, de le tester en utilisant une des licences partagées que je mets à disposition de la communauté.

Publié : ven. nov. 25, 2011 7:39 pm
par phoenix
Merci pour les tophes Fuchs. J'ai bien vu tes MP, mais j'ai pas trop le temps pour tester en ce moment. Je pense que je vais attendre la 2.6 qui doit arriver rapidement.

Publié : ven. nov. 25, 2011 8:11 pm
par Fuchs
hop, nouvelle vidéo!
http://www.youtube.com/user/eSimGamesDtl

Ninix, fais à ton aise :)

Publié : ven. déc. 02, 2011 10:58 am
par gO_oSe
Bonjour,

la sortie de la 2.6 prendrait-elle un peu de retard ?

Ce serait juste une question de quelques jours d'après les indications de Ssnake sur le beta test en cours :

http://www.steelbeasts.com/sbforums/sho ... 723&page=5


Du coup, nouvelle capture en galerie avec le poste de mitrailleur qui devient jouable dans les BRDM-2 et BTR-80 :

http://www.steelbeasts.com/sbforums/sbg ... emId=16922


D'autres modèles ont été mis à jour : les BMP-1 et -2 ainsi que le M981 FISTV (Fire Support Team Vehicle).

Publié : ven. déc. 02, 2011 11:00 am
par Briger
bonjour,
Je me suis inscrit sur ce forum car je suis très interressé par SB.
Etant novice sur ce jeu, pourriez-vous me dire :
Que dois-je acheter pour être à jour et ou ?

Merci d'avances pour vos réponses.

Publié : ven. déc. 02, 2011 12:49 pm
par Fuchs
Bonjour et bienvenue
http://esimgames.com/

Voilà le site où tu peux acheter ce produit.
Pour le moment il est dispo en vertion 1.552 au prix de 85$ au lieu de 125$ et normalement avant Noel devrait sortir une update payante (2.6) qui couterait 25$
Si tu veux plus d'info, vas faire un tour sur le forum du 507RCC qui est le QG du petit groupe de francophone qui y joue
http://507rcc.leforum.eu/index.php


Go_Ose, si il doit y avoir du retard, c'est pas si grave surtout quand on voit que la liste des ajouts s'allonge d'autant plus avec le temps qui passe.
C'est super d'ouvire le poste de mitrailleur sur le BRDM et le BTR, ca ouvre d'autres possibilités de scénarios.

Publié : ven. déc. 02, 2011 1:07 pm
par Briger
Merci pour l'info.
Désolé mes connaissances en anglais sont très limitées tu veux dire 2.552 ?
Je lis Update , je ne vois pas la version complète?
De plus ils parlent de CodeMeter stick (USB Dongle ) et de licence !!!
Désolé je suis un vrai boulet.

Je vais de ce pas sur le site francophone parcourir le forum.

Publié : ven. déc. 02, 2011 6:44 pm
par 666def
la version complete, c'est celle là:

Steel Beasts Pro PE
Includes v2.538 DVD and CodeMeter stick with v2.538 license. elle est en promo actuellement: 85$ au lieu de 125.

http://esimgames.com/purchase.htm


après, il y a les updates pour passer en 2.552:

http://esimgames.com/Downloads.htm


pour jouer, il faut effectivement un dongle (Codemeter CM Stick), il est livré avec la version complète.

Publié : ven. déc. 02, 2011 10:59 pm
par gO_oSe
FUCHS a écrit :Go_Ose, si il doit y avoir du retard, c'est pas si grave surtout quand on voit que la liste des ajouts s'allonge d'autant plus avec le temps qui passe.
C'est super d'ouvire le poste de mitrailleur sur le BRDM et le BTR, ca ouvre d'autres possibilités de scénarios.
Je ne fais que relayer une information du forum officiel.

De plus, un retard dans l'industrie "Software" (le "vidéo-ludique" n'est pas des plus adaptés dans le cas de SB) n'est franchement pas inédit ...

Ce qui l'est plus, c'est qu'il se compte en jours. :kid:

Deux questions farfelues avant le week-end :

- La balistique des munitions, petits et gros calibres, est-elle soumise aux conditions météo, au vent en particuliers ?

- A votre avis, pour une meilleure immersion dans cette simu,
quelle périphérique, commercialisée actuellement pour le grand public, se rapproche le plus d'une utilisation "tankiste" ?


PS : je rappelle que ce n'est pas mon topic à moi tout seul et
mon but est d'apporter et partager une info pour tous, visiteurs anonymes y compris. Merci pour eux.

Publié : sam. déc. 03, 2011 5:14 am
par Briger
666def a écrit :la version complete, c'est celle là:

Steel Beasts Pro PE
Includes v2.538 DVD and CodeMeter stick with v2.538 license. elle est en promo actuellement: 85$ au lieu de 125.

http://esimgames.com/purchase.htm


après, il y a les updates pour passer en 2.552:

http://esimgames.com/Downloads.htm


pour jouer, il faut effectivement un dongle (Codemeter CM Stick), il est livré avec la version complète.

Bonjour,
Merci pour toutes ces infos, c'est plus clair maintenant.
La fin d'année approche, c'est l'occasion de l'acheter.
Mon dernier "simulateur" M1 tank Platoon !!!

A bientôt sur le live, si vous acceptez les débutant :huh:

Publié : sam. déc. 03, 2011 9:17 am
par Fuchs
Pas de soucis pour les débutants Briger tant que ces derniers sont quand même un peu pro-actif :)

gO_oSe, pour l'effet du vent sur les munition, non, il n'est pas simulé et c'est tant mieux car in-fine ca serait un vrai casse tête pour les dev de le faire correctement et au final, la plus valus serait presque nul.
Perso, je coupe tjs mon "capteur vent" lors des tirs (IRL) et je m'en suis tjs très bien sorti sans même sur des stands de tir en bord de mer au Pays de Galles où les arbres poussent de travers...

Pour le hardware, j'utilise un FFB2 qui fait très bien l'affaire pour la priorité du chef tank et qui est très précis pour le canonnier, mais si tu as des sous sous, vas faire ton marché là pour avoir qqch de plus réaliste :)
http://afvsim.com/index.htm

Publié : sam. déc. 03, 2011 7:32 pm
par Froggy
Mouais, à 1500€/pièce et il faut en commander minimum 10 du même modèle!

Publié : dim. déc. 04, 2011 2:22 pm
par Fuchs
bah1500€ c'est rien, 3500€ pour le manche et le throttle d'un 737 pour jouer avec le PMDG, ca, c'est fou!
mais bon, faut pas en prendre 10...