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Publié : dim. nov. 09, 2008 10:51 pm
par Fuchs
on est un petit groupe de francophone mais pour le moment, ce n'est que SB pro PE qui nous occupe.

tu peux tjs allé voire là: steelbeasts.com tu trouvera peut être du monde, forum tres conviviale avec beaucoup de pro, post y une demande sans hésiter ;)

maintenant, si qqch se met en place via ce forum pour se faire des petites parties, moi, je suis tenté :)

Publié : lun. nov. 10, 2008 8:39 am
par JABBA29
tu peux me donner le lien de votre forum?

Publié : lun. nov. 10, 2008 4:26 pm
par Fuchs

Publié : dim. janv. 18, 2009 5:43 pm
par 666def
il ya un mod pour améliorer pas mal de choses, notamment le multi:

Monk's Multiplayer Mod for T34 vs Tiger (MMP3): http://files.filefront.com/mmp3exe/;129 ... einfo.html

Changelog version 3
* Aded mechanism so players always spawn in their own camp
* Added 3 remaining skirmish maps
* Added all 6 existing teambased maps
* Added 2 cusom maps, basicly 2 small sized maps without vegetation => long range shooting
* Added gridlines for all maps so players can talk about coordinates
* Teambalancing, players joining a server get a message if the team they are joining is filled. Serveradmins can turn teambalancing on or off. See the file Game.script for an explanation.
* Tweaked penetration for T34 shells and adjusted the Tiger speed
* Tiger engines overheat now too
* Steering of both tanks has been adjusted for the lower speeds to make them turn more quickly

Changelog version 2
Gameplay changes
* The server tank can be made immortal
* Players cann't be made immortal (bug in T34vsTiger)
* Added teambased scoreboard (teams are now called German and Soviet team)
* Added number of deaths behind the kills on the scoreboard
* When players join the server their files are checked and compaired with the serverfiles
* Your choice of tank determines which side of the map you will spawn
* All tigers spawn together as do all t34's
* Changed maps

Piercing and tankbehaviour changes
* The drivable T-34/76 (T-34/76 mod) should now not interfer anymore with the T-34/85.
* The 34/76 and 34/85 tanks got a 4-speed gearbox.
* Gear box ratio after “T-34 Mythical Weapon”
* Corrected engine rev of 1800rpm. 1.overheat @1701rpm, 2nd @1750rpm
* Correted ammo load out for the 34/85
* Loadingtime of all guns after guns specs now
* Piercing performance corrected to 0° impact angle for all weapons
* Corrected armor thickness. For Tiger armor equivalent after Jentz Tiger in Combat (British shooting trials on a Tiger)
* Corrected revs for Tiger I to 2600rpm 1.overheat @2601rpm, 2nd @2800rpm
* Gear box ratio after spec.

Sound changes
19 new sounds for the Tiger were added (thanks to smartenheimer).
New gear change sound included and some track squeeching sounds added too. Every gear ratio has it's own sound except the highest three gears have the same sample. Don't mistake the pops and cracks coming from the exhaust as gun fire!

Changed maps
For the mmp2 mod to work we had to change some of the current DM-maps. This mod only works with the following 3 skirmish maps:
* Little Village (16 player map)
* Road on Fire (16 player map)
* Red sunset (10 player map)

http://www.t34vtiger.com/forums/showthread.php?t=480

Publié : dim. janv. 18, 2009 6:11 pm
par 666def
j'ai voulu tester ce mod, donc réinstall de T-34 vs Tiger sur mon nouveau PC qui tourne sous vista 64. bilan, le jeu plante... il se lance, mais plante à la fin du chargement de la mission. quelqu'un sait s'il y a un moyen de le faire tourner sur cet O.S.? le mod n'y est pour rien, j'ai d'abord testé sans l'avoir installé. avec le mod, ça plante pareil. j'ai essayé en compatibilité XP et en tant qu'administrateur, pas mieux...


edit: j'ai vu ça sur un forum, j'ai testé, mais ça ne change rien.

Vista Firewall off

Automatic updates off

DEP set to all programmes and ignore specific programmes and I listed tvt as one of them.

set the game to run under xp service pack 2 compatability mode

turned off user account control

installed direct x 9c

http://www.t34vtiger.com/forums/showthread.php?t=470

Publié : mar. janv. 20, 2009 2:13 pm
par DT59
Chez moi, ça marche impeccablement sous Vista 64.

Au premier lancement, ça a planté, mais seulement à cause de l'absence de 2 dll dans Windows\system

d3dx9_30, 31,37 ou 40 et/ ou d3dx10_40. (Il faut voir le message d'erreur)

Une fois ceux-là installés, aucun problème. (à part la 6e mission allemande, mais c'est un problème général.)


Voir aussi ici http://www.panzersim.com/forums/showthread.php?t=65

Publié : mer. janv. 21, 2009 7:29 am
par 666def
bon, ça fonctionne. il manquait MSVCP71.DLL dans la dossier SysWOW64. merci pour l'info.

Publié : lun. févr. 02, 2009 12:17 am
par Farmer
Je m'y suis mis aussi et voici certains de mes premiers screens avec ce jeu qui me plait bien ! :cool:

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@+Farmer :technolog

Publié : ven. févr. 13, 2009 6:44 pm
par C6_Trollbug
Jolis screens , Farmer ! (chassez le naturel , il revient au galop , non ?...)

Après avoir essayé Steel Fury et T34 vs Tiger , ma préférence va sans hésitations au second ...

A quand la création de "régiments de chars virtuels" ??? :sorcerer:

Publié : ven. févr. 13, 2009 8:10 pm
par Poliakov
Il y a un mod multijoueur dedans?

Publié : ven. févr. 13, 2009 8:21 pm
par C6_Trollbug
:yes:
Vi , vi ...
:king:

Publié : sam. févr. 14, 2009 12:05 am
par 666def
C6_Trollbug a écrit :A quand la création de "régiments de chars virtuels" ??? :sorcerer:
il y a le 507ème RCC, plutôt orienté Steel Beast, mais ouvert à d'autres simus (ArmA, Black Shark) et bien sur T-34vsTiger. j'y suis depuis que j'ai Steel Beast, on s'amuse bien.

http://507rcc.leforum.eu/portal.php

Publié : sam. févr. 14, 2009 6:26 pm
par Django
Poliakov, check MP :yes:

Publié : mar. févr. 17, 2009 11:54 pm
par Farmer
Après le Tigre, l'opposant !

Quelques screens du T-34/85 dans son élément.

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@+Farmer :technolog

Publié : jeu. mars 26, 2009 11:40 am
par Jambon
Juste une info en passant: il semblerait leur éditeur, Lighthouse Interactive, soit en faillite. Ils éditaient également ship simulator.

edit: J'aurais dû poster ici, je viens de m'apercevoir qu'ils éditaient également Steel Fury.

Publié : dim. déc. 16, 2012 9:45 pm
par C6_Trollbug
Gros , gros déterrage de topic , mais qui vaut son pesant de moules :

Pendant qu'on se désespérait de la mort de T34 Vs Tiger , le "Projet Zeewolf" s'est monté :

http://www.tanksimzw.com/Project-index.htm

Zeewolf s'est attelé à continuer le développement du soft .

S'il faut en croire les compte-rendus de ses updates , il a corrigé un nombre important de bugs , a ajouté de nouveaux chars , des cartes et des campagnes solo ...

Son travail n'est pas gratuit , puisque pour y avoir accès , il faut débourser une cotisation annuelle de 50$ , qui donne droit à tous ces développements ...

Donc , rendez-vous en janvier 2013 ... :flowers:

Publié : ven. déc. 21, 2012 3:33 pm
par Griff-On
Merci pour l'info, mais ton lien est Out :sweatdrop

Publié : ven. déc. 21, 2012 7:50 pm
par Fuchs
non, c'est son site qui est out à cause d'une erreur de manip :)
mais ca sent bon!!

Publié : sam. déc. 22, 2012 5:40 am
par C6_Werner
la raison du lien HS http://www.subsim.com/radioroom/showthr ... 1&page=176

j'ai le mod MMP5, par contre pour trouver le MMP7 mission impossible :crying: