Wanted to add a quick note about TrackIR after discussing with some folks internally.
- TrackIR is something we plan to support.
- We don't have any resources currently assigned to or working on it.
- Previously TrackIR has worked through what was termed to me as a "hackish" solution but has never been truly officially supported or integrated.
So it's not broken because the work has not officially been done. The workaround may no longer work, and we will ultimately provide support for it."
Vous avez quelle framerate dans l'Universe ?
Chez moi ça tourne autour de 20 fps alors que CPU et GPU sont peu utilises. D'apres le forum c'est un probleme cote serveur donc il faut attendre mais c'est assez frustrant ^^
Re: Star Citizen
Publié : dim. déc. 13, 2015 4:10 am
par MS Galileo
Ca depend, je peux avoir du 50fps comme du 8, c est en focntion du lieu , du vaisseau dans lequel je suis, avec combien de gars, ....
bref ca rame dans le Tali avec 4 autres gars alors que seul dans un Cutlass ca passe mais bon, le but de cette release c est plus pour la stabilite du code reseau que pour le fps , ca viendra petit a petit, gardez toujours a l esprit que c est une alpha version
en passant, le cap des 100M $ a ete franchi aujourd hui
Re: Star Citizen
Publié : lun. déc. 14, 2015 9:05 am
par Darkwa
Genius a écrit :Testé approuvé malgré ces quelques plantages ! Purée quelle ambiance sonore / lumineuse, j'ai des frissons à chaque fois que je fais la station abandonnée ou le poste de sécurité
[/img]
Ah ah, j'avoue que la station abandonnée m'a bien fait flipper, j'avançais en braquant mon petit pistolet dans tous les sens au cas où...
Re: Star Citizen
Publié : lun. déc. 14, 2015 10:21 am
par Carpadeus
Bon j'ai fini par investir dans un Hornet.
Y-a-t-il une documentation avec notamment le mapping des touches au clavier ?
Re: Star Citizen
Publié : lun. déc. 14, 2015 2:02 pm
par kev-47
T'as juste a aller dans les options pour voir le mapping.
Re: Star Citizen
Publié : lun. déc. 14, 2015 5:08 pm
par MS Galileo
Pour la 2.00 y a un PDF avec le layout des touches.
Peut-on downloader en plusieurs fois , genre torrent ?
Re: Star Citizen
Publié : mar. déc. 15, 2015 8:07 pm
par phoenix
Le launcher permet de reprendre là où tu t'es arrété. Tu lances, tu arrêtes, tu relances, tu fais Verify files, et il reprendra le téléchargement.
Re: Star Citizen
Publié : mar. déc. 15, 2015 8:29 pm
par clanitho
phoenix a écrit :Le launcher permet de reprendre là où tu t'es arrété. Tu lances, tu arrêtes, tu relances, tu fais Verify files, et il reprendra le téléchargement.
C'est vraiment du lourd !! Surtout pour le coup des planètes en procédural. On ne s'y attendait vraiment pas !!
Du coup je me suis fait une petite session sur la 2.0 et j'ai eu aucuns crashs !!
Par contre ça bug ...
Hâte de pouvoir piloter le Freelancer et le Sabre qui sont mes deux vaisseaux.
Re: Star Citizen
Publié : jeu. déc. 17, 2015 10:10 am
par Carpadeus
canauos a écrit :Hâte de pouvoir piloter le Freelancer et le Sabre qui sont mes deux vaisseaux.
Le Sabre est pilotable ?
Re: Star Citizen
Publié : jeu. déc. 17, 2015 4:27 pm
par Carpadeus
J'ai une question pour les pros.
Je lance la 2.0, je vais dans Universe. Ensuite je suis près de mon vaisseau sur les plateformes et mes racks à missiles sont vides.
Quelqu'un sait comment charger les missiles sur mon Hornet ? J'ai essayé dans le hangar mais je n'y parvient pas.
Peut-être faut-il acheter des missiles quelque part ?
Re: Star Citizen
Publié : jeu. déc. 17, 2015 8:02 pm
par Chewme
Il n'est pas possible pour le moment de changer les emports dans la 2.0; ce sera sans doute le cas à l'avenir et se fera sans doute ou du moins dans un premier temps je pense, via l'holotable présent dans le hangar.
Donc pour le moment tu fais comme moi sans missile sur le hornet
Re: Star Citizen
Publié : jeu. déc. 17, 2015 8:51 pm
par MS Galileo
Carpadeus a écrit :
canauos a écrit :Hâte de pouvoir piloter le Freelancer et le Sabre qui sont mes deux vaisseaux.
Le Sabre est pilotable ?
Il arrive hangar ready avec le freelancer dans la 2.1 qui sera dispo dans moins de 2 semaines.
Re: Star Citizen
Publié : jeu. déc. 17, 2015 9:18 pm
par Side
Encore beaucoup de bug (et c'est bien normal), mais quel pied a chaque fois.
J'ai vraiment hâte que ce jeu soit finit.
Side a écrit :Encore beaucoup de bug (et c'est bien normal), mais quel pied a chaque fois.
J'ai vraiment hâte que ce jeu soit finit.
Je viens de me mettre à Star Citizen et la 2.0 est mon premier test.
C'est vrai que les sensations en jeu sont vraiment là et que le jeu est bien prenant.
C'est clairement une Alpha, j'ai bien du mal à jouer : soit le jeu crash en moins d'une heure, soit je ne peux rejoindre les instances, soit je joue (en gros un chance sur 3).
J'ai un Hornet, j'ai mis donc pas mal de sous dans le projet mais j'y crois pour ma part, il faut être un peu patient. De toute façon l'année 2016 va être cruciale, on verra bien.
Le simulateur de pilotage est quand même assez succinct pour moi, on décolle direct et le tour est joué. On est loin des simulateurs comme DCS ou Falcon BMS qui nécessite pas mal de préparation avant de décoller.
Par contre beaucoup de modules sont actionnables, se balader dans un Constellation, c'est quelque chose.
Le module de DogFight est assez bien fichu à mon sens, les graphismes sont impressionnants, les effets de perspectives aussi.
J'ai joué à Elite Dangerous mais je n'ai pas accroché côté immersion, celui-ci promet bien.
Le fait de se balader à pied autour de son vaisseau, monter dedans, inspecter le vaisseau élément par élément, décoller, se balader, sortir dans l'espace en combinaison et explorer l'espace, les stations, etc. : Enorme.
Si ce jeu aboutit cela va être énorme en tout cas.
Re: Star Citizen
Publié : ven. déc. 18, 2015 1:54 pm
par Daube
Je ne l'ai pas encore telecharge (30Go... je n'ai ni l'espace ni le temps de telecharger ca pour le moment).
Par contre, avec un pote on a voulu regarder ce que ca donnait en scrutant les videos sur Youtube avant-hier soir.
On est tombe sur quelques videos tres recentes (quelques heures a peine) et tres longues (plus d'une heure) de gameplay... et c'etait vraiment affligeant.
Mais attention, je ne parle pas du tout du jeu, mais des joueurs. Regarder certains types jouer a StarCitizen m'a fait mourrir un peu a l'interieur de moi. C'est un truc a perdre foi en l'humanite.
Re: Star Citizen
Publié : ven. déc. 18, 2015 3:17 pm
par Carpadeus
Daube a écrit : et c'etait vraiment affligeant.
Mais attention, je ne parle pas du tout du jeu, mais des joueurs. Regarder certains types jouer a StarCitizen m'a fait mourrir un peu a l'interieur de moi. C'est un truc a perdre foi en l'humanite.
Sur que la communauté c'est important.
Comme dans le jeu la gestion des collisions des personnages est gérée, j'en ai vu un hier qui passait son temps à m'empêcher de passer. Heureusement je me plais à croire que tous les joueurs ne sont pas comme cela.