Outerra

pour discuter des simulateurs n'ayant pas leur salle dédiée
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Pougatchev
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#51

Message par Pougatchev »

Salutations!

Voila un petit test avec le Mont Blanc:

Réalité

Image

Google Earth

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Outerra

Image

L'apache n'est pas intégré dans la démo technique.

Pour avoir accès à autre chose que la vue libre, il faut déboursé 11.50 euros (ce que j'ai fait).

Cet achat permet d'utilisé l'apache, le coucou (Cesna???), et un camion 8x8.

Il permet également la mise a jour automatique du moteur, modique investissement sachant que le prix va monté au fil des avancées et va surement terminée dans les 44.99 euros standards de nos jours...

C'est mon point de vue, mais ont y perd moins à déboursé 11.50 aujourd'hui que 45 demain...
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Franck66
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#52

Message par Franck66 »

le réchauffement planétaire est déjà passé !! des forets à la place des glaciers :)

sinon belle fidélité du mesh que ce soit pour google ou pour outerra
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dimebug
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#53

Message par dimebug »

on peut utiliser le camion sans payer.

Il vole comment le cessna ? c'est bien ou c un truc approximatif ultra simplifié comme le camion ?
Image Dresseur de cochon (sauvage)
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Pougatchev
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#54

Message par Pougatchev »

Ultra approximatif, l'effet des volets se fait ressentir mais que ce soit l'apache ou le Cesna, ont a l'impression de piloter du modèle réduit à la maniabilité démoniaque...

Je pense donc qu'il faut attendre la prochaine "grosse MAJ", pour voir l'outil d'import de véhicule débarquer et ainsi des membres de la communauté nous pondre quelque-chose de beaucoup plus cohérent au niveau simu.
ImageImage

JV69_BADA
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#55

Message par JV69_BADA »

downloadé, acheté et testé. moteur graphique très beau (à part un bug lié à mes drivers nvidia 295.xx).
Par contre physique (avion, camion) très basique. Pas testé l'hélico:sweatdrop.

Le manque des rivières se fait sentir mais le moteur 3d promet des belles choses dans le futur. Me demande si les parties tierces pourront devlopper et y rajouter des choses comme sur FS/FSX ou ce sera un "engine " fermé.

je verrais bien un bon sim 2GM dessus, car pour l'instant CloDo déçoit de plus en plus.
nope
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Yoyonsky
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#56

Message par Yoyonsky »

de l'herbe ! animée en plus! :flowers:

Image

gO_oSe
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#57

Message par gO_oSe »

Bonjour,

petit tour pour voire un peu les dernières avancées d'Outerra, le bac à sable géant,
qui semble avoir séduit l'armée US avec une application tournée vers le contrôle aérien :

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=1248.0

Il y a aussi pas mal d'imports en tout genre en cours
avec un condensé en image et en vidéo sur FaceBook :

http://www.facebook.com/outerra

Et puis un "Bird Dog" sur le forum :

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=927.0

Ça a l'air de pas mal bouger, il y a une communauté Fr qui s'est greffée dessus ?
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dimebug
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#58

Message par dimebug »

merçi pour le up, ce moteur a vraiment du potentiel :)
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sport02
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#59

Message par sport02 »

ce qui est pas mal entre autre pour l' herbe c 'est que la representation est differente selon la distance ave l' utilisation de Lod , a ameliorer encore .

http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=17E ... =endscreen
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Yoyonsky
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#60

Message par Yoyonsky »

La derniere version béta comporte un importeur collada:

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On va pouvoir faire mumuse :Jumpy:
:nuke: FSX@WAR équipe 3D :nuke:

[SIGPIC][/SIGPIC]
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Franck66
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#61

Message par Franck66 »


Cougar FFW04
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#62

Message par Cougar FFW04 »

IMPRESSIONANT :cowboy: :cowboy:
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FSX@War : THE unofficial TacPack Companion
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mek
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#63

Message par mek »

Magnifique ce moteur 3D dans cette video !
Attention aux ours ! : ))
[align=]FFW05 - Falcon BMS - ED - x-plane[/align]
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Yoyonsky
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#64

Message par Yoyonsky »

ça y est, on fait mumuse:

test du premier avion importé par un user dans Outerra:

http://www.youtube.com/watch?v=4-MgivNfXZI

Y a encore beaucoup de boulot, mais ça a l'air d'avancer vite :Jumpy:
:nuke: FSX@WAR équipe 3D :nuke:

[SIGPIC][/SIGPIC]
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mek
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#65

Message par mek »

Du Mig 29 chez Outerra ! J'en connais qui vont adorer...

http://www.youtube.com/watch?v=jVoNMhH_j3Y&hd=1
[align=]FFW05 - Falcon BMS - ED - x-plane[/align]
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sport02
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#66

Message par sport02 »

on peut voler tres bas sans craindre d' etre degouter des textures et du relief taillé a coup de serpe
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit

gO_oSe
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Re: Outerra

#67

Message par gO_oSe »

Bonjour,

Outerra fait le point sur 2013 et 2014 : http://outerra.blogspot.fr/2014/02/2013 ... ahead.html

Bientôt du Call of Duty sur terre, sur l'eau, dans l'air mais aussi sur Mars !
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bof_4_digle
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Re: Outerra

#68

Message par bof_4_digle »

Excellent :notworthy cela s'annonce prometteur :)
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Outerra

#69

Message par ago266 (Barnstormer) »

Il est intéressant de se pencher sur un point précis de l'avancée de ce soft pour fin 2014 :

OSM roads, buildings

Many people aren't content with the pristine unspoiled world, and are asking about getting all the civilization stuff in. Since OT can overlay vector data over the procedurally generated terrain, and the existing road engine generates the roads from vector data, import of an existing vector database of roads and other data will be possible as well.

OpenStreetMap is one of the possible sources for the road data and much more - rivers, fields, artificial forests and parks, building footprints etc. The roads and rivers will be the first to import, after the engine exposes interfaces for import plugins, allowing programmatical creation of OT roads and other entities. Import process will produce binary files usable directly by the terrain generator. The format is probably not going to be published - it's likely to change as the engine evolves, and for example right now the data even cannot be generated without knowing some of the data from the internal engine structures representing the terrain.

Some of the internal features being developed to handle the needs in this area:
extended road system capabilities - separate properties for the left/right side, configurable road profiles, markings
seamless road joins, splits (the existing data format puts some limitations on it)
"river bed" road profiles and river water surface shaders
polygonal vector mode for larger overlays - large rivers with well defined bank shapes, lakes, but also for fields, pastures, artificial trees or tree removal, terrain leveling etc


En bref Outerra est capable de plaquer toutes les données Open street map sur son système de rendu procédural !

Petite comparaison : Outterra = 1,69 Go sur disque dur avec génération procédurale de toute la planète
Prepar3d V2 = 25 Go sur disque dur (sans add-on)
X-plane 10 = 20 Go sur disque dur (sans add-on)

J’utilise ces 3 simu , en version d'origine sans Add-on, visuellement il n'y a pas photo même avec les avancées de P3D en version 2 et la dernière version 10.25 d'X-plane : outerra est loin devant niveau moteur de génération et de rendu
Pour les avions cela évolue doucement mais dans le bon sens :
voir le dernier Basler Turbo BT-67 : vidéo ici
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
FSX reste incontournable pour son nombre hallucinant d'Add-ons , j'ai été très positif sur Prepar3d V2 au début mais la version 2.1 est une très grosse déception.
Je reste principalement sur X-plane 10.25 en utilisant exclusivement les textures photo zoom 17 de Simheaven et la surcouche OSM mais la gestion du relief est très légère et les textures d'origine sont décevantes. Les textures photo zoom 17 sont très lourdent sur le disque : 1 terraoct pour la France seulement !! ouf !
Donc j’attends avec grande impatience la futur gestion des données OSM dans Outerra ( rivière, route et forêt pour le commencement, bâtiment plus tard )
Pièces jointes
clouds2.jpg
clouds4.jpg
lighting2.jpg
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Outerra

#70

Message par ago266 (Barnstormer) »

Le moteur d'Outerra peut parfaitement et avec fluidité modéliser le bâtis urbain , voir la vidéo suivante :
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Outerra

#71

Message par ago266 (Barnstormer) »

Voilà enfin de l'Openstreet dans Outerra :Jumpy: :
Pièces jointes
QmR4fZQ.jpg
oMeQdAu.jpg
LmC2LpT.jpg
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dimebug
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Re: Outerra

#72

Message par dimebug »

doucement mais surement :)
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Daube
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Re: Outerra

#73

Message par Daube »

Ca commence enfin a ressembler a quelque chose :)
Qu'en est-il du sol ? Combien de types de sols (textures) sont representés dans Outerra actuellement ?
Sur les screens que j'ai vu, y'a terre, herbe, foret et roche. Y-a-t'il d'autres types comme le desert, les champs cultivés, etc... qui permettrait une sorte de "landclass" ?
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MS Galileo
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Re: Outerra

#74

Message par MS Galileo »

Yep ca commence. Au taf j utilise Viewterra (c est fait par des francais mais c est pas le meme prix - environ 8K$ )
http://www.viewterra.com/platform/Features.html
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Topic author
usul
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Re: Outerra

#75

Message par usul »

c'est beau!
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"
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