Et hop ! un petit copier/coller d'un post que j'ai écris par ailleurs :
Le principe du jeu :
C'est un simulateur spatial qui a l'ambition , à terme , de permettre aux joueurs de naviguer dans un Univers Persistant (PU en anglais) , donc constamment en ligne.
Pas mal de vidéos , sur leur chaîne Youtube :
https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd
Tous les systèmes solaires auront leurs caractéristiques propres , leur degré de colonisation , d'industrialisation , de civilisation . Il y aura beaucoup de PNJ (Personnages Non Joueurs) contrôlés par l'IA . L'IA sera influencée par les actions des joueurs , et donc les actions des joueurs influeront sur les PNJ et leur évolution.
Il sera possible de faire du commerce , de l'industrie , de la prospection, de l'exploration, du minage, de la diplomatie , de la politique, du combat (mercenariat , police, piraterie , milices , armées) , du transport , etc ....
Par exemple, il sera donc possible de monter dans son vaisseau, garé dans son hangar , pour aller dans tel système charger une cargaison de minerai ayant une grande valeur dans tel autre système , puis d'aller dans ce système , se poser et aller négocier la vente de cette cargaison avec un PNJ , voire un autre joueur . ll sera possible aussi de se faire détrousser en chemin , soit dans l'espace , soit au sol , puisque le jeu intégrera un module FPS (First Person Shooter) . On peut imaginer aussi un groupe de mercenaires proposer ses services pour escorter des vaisseaux marchands , ou des chasseurs de prime attaquer une base pirate , en détruisant ses tourelles de défense avec les armes de bord des vaisseaux, puis débarquant un squad de "Marsouins de l'espace" pour aller traquer les pirates dans leur base .... Les possibilités de jeu sont gigantesques !...
Le voyage entre les systèmes se fera par des "sauts" , et , pour l'instant , la traversée complète d'un système est calibrée pour durer environ 24h de temps réel (à confirmer)
Le jeu est en
phase alpha , et
la release est prévue pour 2016 .
Mais attention : ici, pas de "two more weeks" : le système de kickstarter a été très bien pensé , et aujourd'hui , plus de 70 000 000 de dollars ont été récoltés, et apparemment bien gérés. Du coup, les équipes de Devs s'étoffent de jour en jour , et les progrès sont rapides . Les Devs communiquent beaucoup sur leur travail, et différents médias ont été créés à cet effet.
Le
logiciel en lui-même est volumineux : comptez 20 bons giga octets sur votre disque dur.
L'
Univers Persistant a sa
monnaie , le crédit UEC , avec lequel tout sera payé . Il sera donc possible de s'équiper avec les gains réalisés en jeu, et aussi d'acheter , avec de l'argent réel , des crédits UEC ...
Le coût : très variable !
le principe du "
pledge" , un terme s'apparentant à "allégence" : en achetant un pack , vous manifestez votre volonté de soutenir le développement de Star Citizen , et devenez un "backer" .
Un pack comprend un ou plusieurs vaisseaux et le hangar pour le ou les garer , l'entretenir , stocker ses équipements , plus une assurance , le manuel du jeu , l'accès au téléchargement du jeu et l'accès à la campagne solo (squadron 42) une fois que celle-ci sera disponible , ainsi qu'une somme de crédits UEC .
Le pack le moins cher est actuellement à 28€80 et comprend :
- un Aurora MR
- un hangar Selfland
- le manuel digital de Star Citizen
- le téléchargement de Star Citizen
- le téléchargement de Squadron 42
- deux mois d'assurance
- 1000 crédits UEC
Attention ! ce pack ne permet pas d'avoir accès aux versions alpha et beta du jeu , et ne pourra donc être utilisé qu'à la sortie officielle du jeu !
Si vous voulez jouer avec la version alpha et beta , votre pack vous coûtera plus cher : 43€20 , et comprendra :
- un Aurora MR
- un Arena Commander Pass
- Beta access
- 3 mois d'assurance
- un hangar Selfland
- le manuel digital de Star Citizen
- le téléchargement de Star Citizen
- le téléchargement de Squadron 42
- 1000 crédits UEC
Le plus gros pack coûte la bagatelle de 14400€ !!!! :surp:
64 vaisseaux , du plus petit (l'Aurora) au plus gros (la frégate Idris) , une flotte complète ....
Il est possible d'acheter des équipements supplémentaires pour améliorer votre vaisseau : armes, boucliers , missiles, propulseurs plus puissants , etc . Ces équipements doivent être payés en crédits UEC (ceux-ci pouvant être au préalable achetés en argent véritable ...)
Donc même un petit vaisseau peut finir par coûter cher ... Ceci dit , rien n'oblige à acheter plus que le pack, puisque une fois le jeu lancé , les gains réalisés dans celui-ci permettront petit à petit cette amélioration de votre vaisseau ....
L'assurance : une fois le jeu sorti , si vous perdez votre vaisseau dans le jeu , il vous faudra en racheter un ... Sauf si vous avez une assurance , qui vous permet de retrouver votre vaisseau dans votre hangar , après que celui-ci se soit fait exploser par une bande de pirates sans scrupules ... Je ne connais pas encore le prix des assurances , mais je sais que les tout premiers "backers" ont eu accès à des vaisseaux vendus avec une "LTI" (Life Time Insurance = assurance à vie) ... Et si vous perdez votre vaisseau en territoire Vanduul (de très très , mais alors vraiment très meuchants aliens) , l'assurance ne vous couvre pas ! Ceci dit, il y aura quantité de missions diverses dans le jeu pour gagner des crédits et pouvoir ainsi payer son assurance , ses munitions , son vaisseau neuf , les taxes de douane , etc....
Votre personnage pourra mourir , lui aussi , mais quand vous le créerez , il vous sera demandé de définir son testament , et donc à qui ses possessions seront léguées . A sa mort , vous jouerez avec ce légataire , etc ...
Hardware :
PC : Pour l'instant , le soft n'est pas très gourmand puisque avec ma config pas neuve (i7 960 , 12 Go , GTX580) , je le fais tourner en 1920x1200 en high ... Il faudra voir en 2016 comment il aura évolué , et surtout , quel impact aura le PU .
Joysticks :
Aucun problème de reconnaissance , configuration facile , les axes peuvent être inversés , on peut jouer avec n'importe quelle combinaison de dispositifs d'entrée :
souris , clavier , joypad , joystick , palonnier , throttle , TrackIR , Voice Attack ....
Personnellement , j'utilise mon Warthog + le panzerpalo + le throttle Warthog + MFD + TrackIR + Voice Attack (profil SALLY) (et je suis en train de me fabriquer un Delta Throttle modifié à ma convenance) ...
Un petit lien vers le wiki francophone de Star Citizen.fr :
http://www.starcitizen.fr/wiki/foire-aux-questions/
Sans oublier l'excellent site de Hawk :
http://www.starpirates.fr/
Et, bien sûr , le site de RSI (Roberts Space Industries) (du nom de Chris Roberts , le créateur de Privateer , Wing Commander , Freelancer , et aujourd'hui Star Citizen)
https://robertsspaceindustries.com/