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Re: Star Citizen

Publié : sam. nov. 01, 2014 11:36 am
par Yop127
Mise à jour aujourd'hui avec une amélioration du contrôle par joystick (selon le patch note, pas encore testé)

Re: Star Citizen

Publié : sam. nov. 01, 2014 1:47 pm
par MS Galileo
Manuel revu et corrige pour la dernière version de l AC

https://robertsspaceindustries.com/medi ... 9-2-V3.pdf

Video sur les ameliorations

Re: Star Citizen

Publié : sam. nov. 01, 2014 3:08 pm
par phoenix
Présentation du module FPS lors de la PAX Australia ce matin.


Re: Star Citizen

Publié : dim. nov. 02, 2014 4:27 pm
par Yop127
Eh bien je n'y avais pas touché depuis un moment, et j'avoue que je suis très très agréablement surpris par le comportement des vaisseux. C'est beaucoup plus contrôlable au joystick. L'aspect "simulation" me laisse un peu perplexe (on est loin d'une complexité à la F4), mais j'attends de voir avec impatience comment ça va continuer à évoluer.

Le track IR est il reconnu? ca marche pas chez moi

Re: Star Citizen

Publié : dim. nov. 02, 2014 11:17 pm
par Waldemard
Oui le Track IR est bien reconnu, il faut mettre a jour sa liste de jeux prit en charge via l'application du trackIR . Il y'a eu quelques ameliorations mais ça manque toujours d'un peu de précision, faut admettre que j'ai du mal à trouver les bons réglages.

Re: Star Citizen

Publié : lun. nov. 03, 2014 3:15 pm
par Daube
Est-ce qu'on est enfin libres de reconfigurer les commandes comme on veut, ou bien c'est toujours du pre-etabli ?
Y'a deux trucs qui m'ont toujours saoules dans les controles de Star Citizen:
1- le choix des touches "soit-disant hard-core FPS gamer". Personnellement, j'ai toujours utilise les touches flechees pour l'integralite de mes FPS...
2- la latence de deplacement "a la Arma". J'ai tout simplement horreur de ca.

Bon apres, pour une version alpha il faut faire des concessions, c'est sur. Mais entre ca et les reglages moisis de sensibilite des commandes qui rendaient le dogflight quasi impossible, mon Star Citizen a fini par prendre la poussiere. C'est simple, chaque fois que je le lance, j'ai au moins 4 ou 5gigas de patch a telecharger, ce qui prends toute la journee. A la fin, j'ai meme plus envie de lancer le jeu (surtout pour me taper les temps de chargements horribles).

Bref, vivement que ca evolue un peu.

Re: Star Citizen

Publié : lun. nov. 03, 2014 7:12 pm
par Yop127
On peut configurer les touches comme on veut (enfin!) et maintenant, on peut toucher une cible au joystick. Ca reste encore assez imprécis, mais y a du mieux.
Autre point, tu peux asservir tes armes à ta visée: tu positionnes ton vaisseau grossièrement vers la cibe, et tu déplaces avec la touche de vue ton crosshair sur la cible (j'utilise le track ir). Tes armes vont viser ce que tu regardes. Assez déroutant au départ, mais ça marche bien.

Re: Star Citizen

Publié : ven. nov. 14, 2014 8:32 pm
par phoenix
Avec la dernière version de l'arena commander, ma programmation du clic droit de la souris ne marche plus. :crying:

Re: Star Citizen

Publié : sam. nov. 29, 2014 10:58 pm
par MS Galileo
bon petite nouvelles du front SC:
- on est passer a 65M$
- hier la vente de 200 Javelin a 2500$ c'est faite tres tres vite (4 batch de 50 tous parti en -20s) o_O . Cette vente a permi d offiir 2000 vaissaux de base a 20$ au lieu de 30$, eux aussi sont partis a vitesse grand V.
- Le Carrack, vaisseau d exploration est en vente depuis hier pour 1 semaine , il semble très prise

- La semaine d anniversaire permet d acheter pratiquement tous les vaisseaux qui n étaient plus disponible (Starfarer, Caterpillar, Retaliator, ....)

Re: Star Citizen

Publié : dim. nov. 30, 2014 11:13 am
par kev-47
Toujours aussi cher, ça sent le P2W XD

Re: Star Citizen

Publié : dim. nov. 30, 2014 11:42 am
par bolt
On verra a la sortie mais j'avoue que la tournure que ca prend me laisse un peu sur mes gardes. Ca sent quand meme la mega grosse pompe a fric. Ce qui est génant c'est que presque a chaque fois que j'entend parlé de SC, c'est pour une vente de vaisseau spatial (parfois a des prix de fou) ou autre goodies ou bien pour des bandes anonces racoleuse.

Alors, soyons clair, je comprend les gens qui sont emballés et meme ceux qui mettent 2500 dollars dans un vaisseau. Apres tout, chacun fait ce qu'il veut. Mais, au final, au dela du marketing de malade très très bien orchéstré, j'ai peur qu'on se dirige vers un jeu plus fait pour rentrer de l'argent en surfant sur la vague que fournir au joueur le jeu que tout le monde attend.

Wait and see mais pour ma part, j'attend de voir avant d'investir.

Re: Star Citizen

Publié : dim. nov. 30, 2014 1:07 pm
par cocom
Je me demande si je suis le seul à penser qu’avec SC on assiste à une situation inédite et pas forcément bénéfique pour nous joueurs. Les développeurs du jeu se trouvent dans une position très envieuse : L’argent rentre à flot sans vente de jeux ! Il est même probable que le flot soit plus important actuellement qu’il ne le sera après la sortie de SC. Je pense (ça n’engage que moi hein) qu’ils n’ont aucune raison de sortir le jeu avant que les pledges se tarissent… Donc ils ne seront probablement pas pressés de terminer leur « œuvre. » Autre point vicieux : Avec cet afflux de membres les orientations « simulateurs » du début ont été largement revus à la baisse pour plaire au grand public amateur de console et autres claviers/souris. Je ne retrouve pas du tout dans l’AC ce qui avait été discuté au départ du projet : Le tableau de bord qui ne sert à rien (limite il bouche juste la vue…) ou encore l’aspect on/off des systèmes du vaisseau. J'ai posé cette question sur un autre forum et semblerait que je sois le seul à avoir quelques doutes là-dessus.

Re: Star Citizen

Publié : dim. nov. 30, 2014 2:55 pm
par curli
cocom a écrit :Je me demande si je suis le seul à penser qu’avec SC on assiste à une situation inédite et pas forcément bénéfique pour nous joueurs. Les développeurs du jeu se trouvent dans une position très envieuse : L’argent rentre à flot sans vente de jeux ! Il est même probable que le flot soit plus important actuellement qu’il ne le sera après la sortie de SC. Je pense (ça n’engage que moi hein) qu’ils n’ont aucune raison de sortir le jeu avant que les pledges se tarissent… Donc ils ne seront probablement pas pressés de terminer leur « œuvre. » Autre point vicieux : Avec cet afflux de membres les orientations « simulateurs » du début ont été largement revus à la baisse pour plaire au grand public amateur de console et autres claviers/souris. Je ne retrouve pas du tout dans l’AC ce qui avait été discuté au départ du projet : Le tableau de bord qui ne sert à rien (limite il bouche juste la vue…) ou encore l’aspect on/off des systèmes du vaisseau. J'ai posé cette question sur un autre forum et semblerait que je sois le seul à avoir quelques doutes là-dessus.
Hello

Je dirais un GROS +1 :hum:

++

Re: Star Citizen

Publié : dim. nov. 30, 2014 5:17 pm
par zeufman
T'ain, je me rappellais même plus que j'avais mis 30 € dans le bouzin....
Y a pas, ils sont fort côté marketing, 65 M de $ pour un truc qui existera peut-être un jour, et en decevera plus d'un, et pis d'ici là, ...., hein .... !!!

Re: Star Citizen

Publié : dim. nov. 30, 2014 10:43 pm
par cocom
Ah merci, vous me rassurez!

Re: Star Citizen

Publié : lun. déc. 01, 2014 1:11 am
par MS Galileo
pour la vente des Javelins, bon y a des gus friques qui ont pu claquer 2500$, mais comme CR l a dit c est un vaisseau qui requiert 25 joueurs pour être pleinement opérationnel. Pour ceux qui ont connu WoW, c est comme avoir un raid avec 25 gars, c est pas tous les jours qu il pourront l utiliser leur Destroyer surtout qu lil est livre nu (sans armes ni moteurs).

Pour les vaisseaux, je crois qu on arrive a la fin de ce qu ils vont produire , les prochains millions ne servant qu a ajouter de la vie au jeu.

Pour les écrans du cockpit sur les vaisseaux, pour le moment y a rien juste un bitmap dessus mais y a un gars (Zane) qui bosse a plein temps dessus, vous avez peu etre vu les screen de Sandi.

Image

Re: Star Citizen

Publié : lun. déc. 01, 2014 12:12 pm
par kev-47
cocom a écrit :Je me demande si je suis le seul à penser qu’avec SC on assiste à une situation inédite et pas forcément bénéfique pour nous joueurs. Les développeurs du jeu se trouvent dans une position très envieuse : L’argent rentre à flot sans vente de jeux ! Il est même probable que le flot soit plus important actuellement qu’il ne le sera après la sortie de SC. Je pense (ça n’engage que moi hein) qu’ils n’ont aucune raison de sortir le jeu avant que les pledges se tarissent… Donc ils ne seront probablement pas pressés de terminer leur « œuvre. » Autre point vicieux : Avec cet afflux de membres les orientations « simulateurs » du début ont été largement revus à la baisse pour plaire au grand public amateur de console et autres claviers/souris. Je ne retrouve pas du tout dans l’AC ce qui avait été discuté au départ du projet : Le tableau de bord qui ne sert à rien (limite il bouche juste la vue…) ou encore l’aspect on/off des systèmes du vaisseau. J'ai posé cette question sur un autre forum et semblerait que je sois le seul à avoir quelques doutes là-dessus.
Dépend des forums. Je suis plutôt sur /scg/ sur 4chan et on est pas les seuls à penser ça. Un ami est sur ED et les nouveaux qui arrivent sont souvent des gens venant de SC qui le quittent soit à cause de la communauté, soit à cause de l'aspect arcade et pompe à fric que ça prend. :/
MS Galileo a écrit :pour la vente des Javelins, bon y a des gus friques qui ont pu claquer 2500$, mais comme CR l a dit c est un vaisseau qui requiert 25 joueurs pour être pleinement opérationnel. Pour ceux qui ont connu WoW, c est comme avoir un raid avec 25 gars, c est pas tous les jours qu il pourront l utiliser leur Destroyer surtout qu lil est livre nu (sans armes ni moteurs).

Pour les vaisseaux, je crois qu on arrive a la fin de ce qu ils vont produire , les prochains millions ne servant qu a ajouter de la vie au jeu.

Pour les écrans du cockpit sur les vaisseaux, pour le moment y a rien juste un bitmap dessus mais y a un gars (Zane) qui bosse a plein temps dessus, vous avez peu etre vu les screen de Sandi.

Image
Donc 2500€ pour une coquille vide ? L'arnaque XD
Surtout que ça m'étonnerait que beaucoup de gens soient capables d'accepter de vouloir gérer un vaisseau à 25.

De la durée de vie à un jeu qui se veut OpenWorld ou l'histoire est avant tout faite par la communauté...


Pour ce qui est de l'interface je trouve qu'elle prend trop de place. Un simple HUD avec les infos nécessaire suffirait. Je n'ai pas besoin de savoir l'état de mes canons H24. Il n'y en a même plus besoin avec l'expérience.

Re: Star Citizen

Publié : lun. déc. 01, 2014 3:53 pm
par Daube
Le coup du cockpit virtuel "qui ne sert qu'a gener la vue", c'etait ma plus grande crainte pour ce jeu. Honnetement, je n'attendais pas grand chose du modele de "vol" des appareils, et je suis presque agreablement surpris de la tournure des evenement dans ce domaine.

Reste la trop grande automatisation des systemes, le "tout-HUD" immonde et simpliste, le manque de "vie" du vaisseau (tu rentres et hop, tout fonctionne....).
Oui je sais, dans le futur, on aura probablement plus a appuyer sur des boutons partout, etc.... D'ailleurs, Rogue Systems, ca en est ou ?

Re: Star Citizen

Publié : lun. déc. 01, 2014 9:53 pm
par MS Galileo
kev-47 a écrit : Donc 2500€ pour une coquille vide ? L'arnaque XD
Surtout que ça m'étonnerait que beaucoup de gens soient capables d'accepter de vouloir gérer un vaisseau à 25.

De la durée de vie à un jeu qui se veut OpenWorld ou l'histoire est avant tout faite par la communauté...


Pour ce qui est de l'interface je trouve qu'elle prend trop de place. Un simple HUD avec les infos nécessaire suffirait. Je n'ai pas besoin de savoir l'état de mes canons H24. Il n'y en a même plus besoin avec l'expérience.
Bah coquille vide, c etait annonce depuis le debut, javelin demilitarise. Ils installeront dessus des armes dispo sur le marche civil ou de contrebande.

J ai vu une organisations qui en a achete 27 d'un coup! et ils sont motives, ils preparent l operation Pitchfork (invasion de l espace Vandul - https://forums.robertsspaceindustries.c ... ion/60679/) quand je jeu sera dispo en Beta avec une armada + la logistique..

pour l interface l ecran que je montre c est pas pour un petit chasseur mais l interface d un vaisseau multi, le pilote aura sa propre UI , le specialiste radar/ECM la sienne, le spe comm une autre, etc....

Re: Star Citizen

Publié : lun. déc. 01, 2014 9:54 pm
par bolt
Je reconnais le premier que j'ai acheté un pack a $30 de tete (meme plus sure). Le marketing m'ayant fait sortir le porte feuille car j'aime ce type de jeu.
J'hésitais a passer a un Freelancer car j'aime le coté exploration (je remercie Phoenix au passage qui m'avait bien conseillé et aidé). Mais j'avais reflechie quelques temps et ce quelques temps a suffit a me rendre compte que j'avais le sentiment que quelquechose clochait. J'ai laissé passé les mois et je suis un peu triste de la tournure. J'espere vraiment et sincérement me tromper mais ces millions donnent le tourni et franchement, qui a la place de Mr Robert ne pousserait pas au crime en profitant du buzz et des dollars qui rentrent facile.

On verra...

Re: Star Citizen

Publié : mar. déc. 02, 2014 12:01 am
par kev-47
MS Galileo a écrit :
kev-47 a écrit : Donc 2500€ pour une coquille vide ? L'arnaque XD
Surtout que ça m'étonnerait que beaucoup de gens soient capables d'accepter de vouloir gérer un vaisseau à 25.

De la durée de vie à un jeu qui se veut OpenWorld ou l'histoire est avant tout faite par la communauté...


Pour ce qui est de l'interface je trouve qu'elle prend trop de place. Un simple HUD avec les infos nécessaire suffirait. Je n'ai pas besoin de savoir l'état de mes canons H24. Il n'y en a même plus besoin avec l'expérience.
Bah coquille vide, c etait annonce depuis le debut, javelin demilitarise. Ils installeront dessus des armes dispo sur le marche civil ou de contrebande.

J ai vu une organisations qui en a achete 27 d'un coup! et ils sont motives, ils preparent l operation Pitchfork (invasion de l espace Vandul - https://forums.robertsspaceindustries.c ... ion/60679/) quand je jeu sera dispo en Beta avec une armada + la logistique..

pour l interface l ecran que je montre c est pas pour un petit chasseur mais l interface d un vaisseau multi, le pilote aura sa propre UI , le specialiste radar/ECM la sienne, le spe comm une autre, etc....
27 pt1 XD
Il y en a qui ont les moyens (et la folie) XD

J'ai un peu peur que le jeu une fois fini sont comme Ogame. Des grosses alliances qui contrôlent l'univers et des petits types qui ont du mal à s'amuser.
bolt a écrit :Je reconnais le premier que j'ai acheté un pack a $30 de tete (meme plus sure). Le marketing m'ayant fait sortir le porte feuille car j'aime ce type de jeu.
J'hésitais a passer a un Freelancer car j'aime le coté exploration (je remercie Phoenix au passage qui m'avait bien conseillé et aidé). Mais j'avais reflechie quelques temps et ce quelques temps a suffit a me rendre compte que j'avais le sentiment que quelquechose clochait. J'ai laissé passé les mois et je suis un peu triste de la tournure. J'espere vraiment et sincérement me tromper mais ces millions donnent le tourni et franchement, qui a la place de Mr Robert ne pousserait pas au crime en profitant du buzz et des dollars qui rentrent facile.

On verra...
D'un côté ils disent qu'ils vont en avoir besoin, ils ont plus de 300 personnes il me semble. Mais il y a des petits studios qui prennent du temps et arrivent à faire quelque chose de correcte mais en s'orientant dans une seule direction. Là SC ils pensent vraiment tout dev (côté planète [mais j'ai un peu du mal à en saisir l'utilité, ça pourrait devenir aussi chiant que les stations dans X Rebirth], le trading et co, le monde ouvert etc). Soit se sera le jeu de la décennie, soit se sera un pétard mouillé tellement le projet sera gros et rempli de bugs. Enfin bon w&s.
Une autre partie qui me fait peur c'est les serveurs et le netcode. Par exemple Planetside 2 il y a souvent moins d'événements qu'une bataille spatiale et pour la gestion des tirs c'est juste un long fil qui part du canon et on regarde s'il y a quelque devant à un certain moment (comparé à la ballistique sur ArmA ou BF4 qui demande plus côté serveur d'après ce que m'avait qqun sur clu²). Sur Eve Online il y en a un max et ils sont obligé de ralentir le temps pour les gros affrontements. Sur ED il me semble que pour le moment le nb de personnes dans un coin de l'espace (pour des affrontements par exemple) c'est 16 personnes.
Pourra-t-on avoir de gros combats dynamiques ? Je l'espère ! Un petit remake de la bataille de Yavin serait parfait. ^^

Re: Star Citizen

Publié : mar. déc. 02, 2014 12:31 am
par MS Galileo
SC rien que pour la campagne solo offline Squadron42 vaudra le coup. 45 missions, des heures de simu pour 30$.

Pour les grosse mega-org qui vont controler le jeu, c est pas garantie loin de la, ils pourront avoir des gros vaisseaux de la mort qui tue mais ils seront tjrs inferieurs a ceux de l Empire, de plus les gros bourrins ne pourront pas aller partout (les jump points auront disons un diamètre ne permettant qu a une certaine classe de vaisseaux de les emprunter)

cote serveurs CR en cause dans le tout dernier 10ftC, perso je voudrais pas etre l IT en charge vu la taille et le nombre qu ils ont prevus. heureusement il y aura des serveurs prives (jusqu a 100 joueurs).

Re: Star Citizen

Publié : mer. déc. 03, 2014 8:29 am
par bolt
@MS Galileo:
J'espere aussi que la campagne de base va etre sympa. Vraiment, j'espere que je viendrais ici dans quelques mois pour dire que je m'etais trompé et que finalement ca va etre un bon jeu.

@Daube :
Pour Rogue System, ca avance :





Re: Star Citizen

Publié : jeu. déc. 11, 2014 12:06 am
par kev-47
Juste pour dire le Hornet est dispo pour tous cette semaine et pour l'AC il devrait y avoir un pre-1.0 patch aujourd'hui: https://robertsspaceindustries.com/comm ... 22-Release (pre-1.0 d'après l'entête du thread /scg/ sur 4chan).

Edit: Je viens aussi de voir que depuis la version 2.7 SCJMapper prend en compte les courbes pour ce qui est joystick et co.

Re: Star Citizen

Publié : sam. déc. 13, 2014 8:13 pm
par Carpadeus
Bonsoir,

Je m'intéresse à Star Citizen.

Je pense avoir compris qu'actuellement que le simulation est assez limité actuellement en terme de fonctionnalité.

Je viens de télécharger la chose et je me pose la question de mon premier achat. Des conseils pour un débutant ?

Les achats sont assez chers et je pense qu'une erreur est vite faite. Le vaisseau d'exploration me tente bien mais j'ai l'impression qu'actuellement on ne peut voyager avec ?

Seul le hangar te le dogfight semble possible exact ?

Faudra-t-il acheter les modules du vaisseaux où celui-ci est livré full options ?

Peut-t-on essayer son vaisseau dans l'espace ?

Merci aux experts du domaine de m'aider dans mon choix.