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Publié : jeu. juil. 16, 2009 6:09 pm
par diditopgun
Pour l'IA certe il y a eu quelques améliorations, mais elle est toujours aussi bionique à vous en dégouter par momment....

Publié : jeu. juil. 16, 2009 6:16 pm
par Whisper
diditopgun a écrit :Pour l'IA certe il y a eu quelques améliorations, mais elle est toujours aussi bionique à vous en dégouter par momment....
Vi, deja le fait que les herbes existent pas pour elle ca aide vraiment pas, vue la vegetation d'Arma2, mais en plus elle souffre encore d'une hypersensitivité auditive comme dans ArmA1 (pire en fait) qui fait qu'elle sait parfois shooter precisement rien "qu'a l'oreille".
Y'a une modif dans le fichier de config de ton profile ArmA2 qui permet de remettre les choses à peu pres à plat quand meme, meme si c'est pas ideal.
Une partie des problemes d'audition sont confirmés corrigés dans le prochaine patch, pour le reste, à part "on bosse dessus", pas de news

Publié : jeu. juil. 16, 2009 7:01 pm
par 666def
j'ai lu je ne sais plus ou les essais d'un joueur sur l'impact de la tenue sniper et de l'herbe. il a fait ses essais en bordure du tarmac de la piste d'atterrissage, les IA étant à l'autre extrémité de la piste. pour résumer, l'IA ne le voit pas tant qu'il est dans l'herbe. il peut les descendre tranquillement, comme au champ de tir. dès qu'il se lève ou qu'il avance sur le tarmac, les IA le repèrent. donc, l'herbe à bien un impact sur les IA, mais uniquement avec la tenue sniper visiblement...

il me semble que le lien avait été posté sur C6.

slug, essaye le demo d'ArmA II...

Publié : jeu. juil. 16, 2009 8:44 pm
par diditopgun
Contenue ou du moins une partie du contenu du futur patch 1.03:
Patch log:

- Improved airplane HUD visibility.
- Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
- Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
- Sea surface was not rendered in NE area out of map.
- Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
- Grenade can destroy a building just by impact
- Radio echo elimination
- Team switch did not work when player died
- More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
- Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
- Prevent killed units reporting who killed them.
Trop utile comme patch..................... :hum:

Publié : jeu. juil. 16, 2009 9:53 pm
par maverick6
- Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
-Team switch did not work when player died

rien que pour ça déjà, je vais le dl.

Publié : jeu. juil. 16, 2009 9:56 pm
par maverick6
Whisper a écrit :Vi, deja le fait que les herbes existent pas pour elle ca aide vraiment pas, vue la vegetation d'Arma2, mais en plus elle souffre encore d'une hypersensitivité auditive comme dans ArmA1 (pire en fait) qui fait qu'elle sait parfois shooter precisement rien "qu'a l'oreille".
Y'a une modif dans le fichier de config de ton profile ArmA2 qui permet de remettre les choses à peu pres à plat quand meme, meme si c'est pas ideal.
Une partie des problemes d'audition sont confirmés corrigés dans le prochaine patch, pour le reste, à part "on bosse dessus", pas de news
En attendant, il y a un addon qui permet d'augmenter la dispertion des tirs IA. ( chercher par là ). Les tirs sont plus nourris mais moins précis ( simule assez bien des tirs de suppression que l'IA effectuerais plutôt que de sniper avec un ak à 400m ). C'est déjà un plus pour apprécier le jeu ( en attendant une amélioration par les patchs, ou peut être ACE2 ).

Publié : jeu. juil. 16, 2009 10:55 pm
par Whisper
diditopgun a écrit :Contenue ou du moins une partie du contenu du futur patch 1.03:



Trop utile comme patch..................... :hum:
Faut savoir ce que tu veux, je lis là dedans au moins deux correctifs à l'IA bionique dont tu parlais tout à l'heure ;)
La critique est aisée, .... :)

Publié : jeu. juil. 16, 2009 11:58 pm
par diditopgun
Certe mais c'est une petite partie d'un des gros points qu'on attend vraimment de voir corrigé/amélioré. Tout à l'heure je lisais le change log sur TS et j'étais pas le seul à rigoler. lol

La critique est facile mais quand j'ai l'impression d'avoir acheté ArmA I en un peut plus beau ça me fait un chouilla couiner.... Il y a telement de jeux pas fini ou fait avec du vieu voir les deux en même temps ect... qui sortent ces derniers temps, que je n'ai aucun remords à critiquer telement j'ai l'impression de me faire entubé.

Après tu as tout à fait le droit de pas être d'accord ! :)

Publié : ven. juil. 17, 2009 10:01 am
par Slug
@Amraam : en fait je pense que j'attendais trop d'ArmA. Je dis qu'il a quitté l'esprit et c'est un peu fort, c'est juste que pour moi quand OFP est sorti c'était un OVNI! Enfin une immersion infanterie!
Donc d'ArmA j'attendais plus d'immersion = des petits trucs de rien du tout mais vers plus de réalisme : creuser un trou en attendant l'ennemi, artillerie, balles qui traversent murs & arbres, pouvoir tirer des fenêtres des bmp, utlisisation de la radio pour de grands groupes façon STR lorsqu'on est colonel... Des détails de fonctionnement du jeu et non de la "poudre aux yeux".

Publié : ven. juil. 17, 2009 11:07 am
par Whisper
Ben justement, c'est là que je comprends moins : certes, il n'y a pas TOUT ce que tu veux (ca ils peuvent pas contenter tout le monde à la perfection), mais comme dit + haut, la penetration des balles, elle y est (j'ai encore eu un commentaire hier soir en MP : "Lesson learned : bullets can go through trees" apres que le gars se soit fait avoir derriere un arbre), tu as meme des feuilles qui tombent quand tu tire dans le feuillage, l'artillerie dans A2 elle est tout simplement excellente, bref, des "petites details" comme ca, y'en a pleins. A2 c'est pas qu'une update graphique, loin de là!

Exemples d'artillerie :
Appel par le spotter, artillerie (MLRS) tirée par l'IA, le gars utilise un teleporte par script pour voir le tir puis l'effet :
http://www.youtube.com/watch?v=ohAKQrCXfxg
Tir d'artillerie par le joueur, tu peux voir l'interface proposée montrant le point d'impact et la dispersion attendue sur une map en surimpression en fonction de la visée donnée au tube d'artillerie :
http://www.youtube.com/watch?v=-my8P1ooWjU
Le tir est réel (cad l'obus fait vraiment toute la trajectoire, ballistique réelle, d'où le temps de trajet entre tir et effet... a comparer à la video d'OFP2 demontrant leur artillerie, d'ailleurs)

ArmA2, c'est en fait ce que j'attendais d'OFP2. L'arnaque c'etait plutot ArmA1, ArmA2 souffre de beaucoup moins de defauts

Publié : ven. juil. 17, 2009 11:59 am
par Slug
Reçu,

Pour l'artillerie je parle d'un champ de bataille standard dominé par l'artillerie. Normal quoi.

Pour le tir de l'intérieur des véhicules ils l'ont pas fait? Même se mouvoir dans une jeep pour tirer par exemple...

Sinon pour creuser je trouve ça très grave car c'est un peu la base en combat. Dommage.

Mais bon tu me redonnes envie. Je vais sûrement me laisser tenter. Dommage aussi que j'ai perdu l'envie de monter dans une voilure tournante pour pas être écoeuré par le modèle de vol.

@+

Publié : ven. juil. 17, 2009 12:15 pm
par dimebug
J'avais trouvé Arma I assez decevant et froid.. je m'amuse bien avec le 2 dommage qu'en online ca soit un peu chaotique

Publié : ven. juil. 17, 2009 1:45 pm
par Whisper
Slug a écrit :Reçu,

Pour l'artillerie je parle d'un champ de bataille standard dominé par l'artillerie. Normal quoi.

Pour le tir de l'intérieur des véhicules ils l'ont pas fait? Même se mouvoir dans une jeep pour tirer par exemple...

Sinon pour creuser je trouve ça très grave car c'est un peu la base en combat. Dommage.

Mais bon tu me redonnes envie. Je vais sûrement me laisser tenter. Dommage aussi que j'ai perdu l'envie de monter dans une voilure tournante pour pas être écoeuré par le modèle de vol.

@+
Teste la demo d'abord, au moins ca coute rien :)

Publié : ven. juil. 17, 2009 2:11 pm
par amraam
Whisper: je ne sais pas si tu as recu le mail de Side pour le Warefare. A la limite, vu comme il est lourd, je propose peut etre une Evo à la place. Tu en penses quoi?

Amraam.

Publié : ven. juil. 17, 2009 2:20 pm
par Whisper
J'ai recu, il manquait des fichiers qu'il m'envoie ce soir et le probleme c'est que c'est une modif d'un PBO de base du jeux, plutot qu'une mission additionnelle, ca me chatouille un peu :) (pas trop envie de modifier mes données de base du serveur). Faut que je comprenne comment il a fait ca pour l'integrer en mod

Publié : ven. juil. 17, 2009 2:27 pm
par amraam
C'est effectivement ca. C'est pour cette raison que je proposais une Evo à la place (pour ce week end par exemple). J'ai eu l'occasion de le tester pour la premiere fois depuis Arma1 hier soir, ca tourne plutot bien.

Amraam.

Publié : ven. juil. 17, 2009 4:34 pm
par Whisper
Comme vous le sentez.
vous preferez public ou sous mot de passe?

Publié : sam. juil. 18, 2009 12:00 pm
par Slug
J'ai essayé ACE, je vois pas trop de différences...

Sauf un gros bug! Les types que je shoote à longue distance (200m environ j'ai pas trop fait de combat plus près) se relèvent systématiquement.... Peut être une version trop "bêta". Faut que je réessaye.

Publié : sam. juil. 18, 2009 12:21 pm
par amraam
Whisper a écrit :Comme vous le sentez.
vous preferez public ou sous mot de passe?
Ah ca je pense que je ne suis pas le seul. Faudrait voir avec les autres. Qui deja serait intéressé sur C6? :)

Pour Slug: Si en Ace tu ne vois pas de différence, alors je pense qu'il faut revoir ta méthode de Beta testing lol. Car en Ace, on peut dire que ca saute aux yeux. Tu as vu le changelog?

Amraam.

Publié : sam. juil. 18, 2009 12:22 pm
par Dafs
amraam a écrit :Tu as mit quoi en settings? Perso il est bien plus fluide que le 1 avec tout en normal (et le terrain en high). Mais le truc qui triple les FPS, c'est d'enlever l'anti-aliasing via le jeu.

Amraam.
Donc l'antialiasing était déjà activé quand j'ai regardé et pour le reste c'est en normal, voir même en faible ... C'est donc surement ma config :sad:

Publié : sam. juil. 18, 2009 12:26 pm
par amraam
Activé? Justement, déconnecte le complètement ;).

Amraam.

Publié : sam. juil. 18, 2009 12:39 pm
par Slug
Il faut dire que ça faisait longtemps que j'avais pas joué à ArmA.

Si le changelog c'est l'écran d'accueil c'est pas que je m'en tappe mais....

Et pour le bug du revival?

Publié : sam. juil. 18, 2009 12:43 pm
par amraam
Non le changelog c'est ce qui est dispo sur leur wiki. Et il est plus qu'impressionnant. C'est là que tu veras toutes les nouveautées.
http://community.bistudio.com/wiki/A.C. ... nvironment

C'est quoi le soucis du revival?

Amraam.

Publié : sam. juil. 18, 2009 1:06 pm
par 666def
avec le mod ACE, tu peux te soigner, donc les IA aussi. il faut s'assurer qu'ils soit bien morts, car sinon ils peuvent se relever au bout de quelques minutes, en fonction de la gravité des blessures.

Publié : sam. juil. 18, 2009 2:14 pm
par Whisper
Tant que tu t'es pas pris un obus explosif ou que tu n'es pas resté trop près d'un gros canon qui tire, tu peut à la limite rater les changements introduits par ACE :) Un fois que tu t'es retrouvé avec des acouphenes pendant 30 secondes, là tu te dis "ah, y'a p'tet un truc, dans ce mod!" :)

ACE ca change ArmA du tout au tout. Je dis pas que c'est parfais, mais des changements y'en a
* gestion de la fatigue
* gestion des blessures (en multi c'est enorme, devoir faire un dagnostic et choisir le soin approprié, s'il te reste de quoi le faire). C'est ce qui explique tes IA qui se relevent : elles ne sont tout simplement pas mortes :) (pour info BI a fait un bon gros rip-off du systeme de soin de ACE dans ArmA2, en un peu plus simpliste puisqu'il ne gere pas les soins différenciés)
* meilleure gestion de l'inventaire, avec notamment des sac a dos
* une panoplie d'armes démontables et autres joyeusetés
* une visée et un recul revus (ca je ne sais pas comment tu as pu passer à coté :) pour info je suis pas fan de leurs reculs). Tu peux notamment regler la mire des armes
* un systeme de degats vehicules + pointus et normatif
* si je ne m'abuse, leurs tanks ont un vrai FCS
etc...