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Publié : lun. mars 17, 2008 9:59 am
par murgol
je suis sur Vista
j'ai vu sur de nombreux forums qu'il y avait des problèmes avec vista:sweatdrop

ils ont tout changé et pour ma part ils l'ont tué ce jeu !
ils s'en sont apperçus puisque depuis l'add-on il reviennent sur les bases de SH3
j'espère qu'il ont une vision plus grande pour le futurs, car la ça sent l'add-on pour couper l'herbe sous le pied a SH3 mais sans réel intentions d'améliorer le jeu..... wait and see

Publié : lun. mars 24, 2008 7:06 pm
par dimebug
bon, vais quand meme commander l'addon

Publié : mar. mars 25, 2008 8:05 pm
par 666def
murgol a écrit :ils s'en sont apperçus puisque depuis l'add-on il reviennent sur les bases de SH3
j'espère qu'il ont une vision plus grande pour le futurs, car la ça sent l'add-on pour couper l'herbe sous le pied a SH3 mais sans réel intentions d'améliorer le jeu..... wait and see
pour avoir récemment rejoué aux deux, je préfère SH3 au niveau de l'interface. il y a des trucs pas mal dans SH4, mais globalement, je préfère le 3 à ce niveau.

Publié : mar. mars 25, 2008 10:05 pm
par dimebug
addon acheté pour moi, des nouvelles des que c'est installé

Publié : dim. mars 30, 2008 5:35 pm
par FENCER
Avec ce addon, j'ai retrouvé le plaisir que j'avais sur SH3, notamment avec les sous-marins allemands (sais pas pouquoi, me suis jamais vraiment fait aux US et à leurs torpilles:crying:). Au moins, je peux utiliser la DCA sans bug graphique qui me bouche la vue à cause des ces foutues tôles du carénage des kiosques:busted_re...
Et puis avec le moteur graphique de SH4, c'est tout bénéfs! Bon, manque plus qu'un dernier addon pour revenir en Atlantique et la boucle sera bouclée:tongue:!!!

Publié : dim. mars 30, 2008 6:42 pm
par 666def
et faire parler les allemands en allemand :tongue: et pas en anglais :busted_re

Publié : mer. avr. 02, 2008 10:15 am
par murgol
je peux utiliser la DCA sans bug
je te conseil alors de te mettre en manuel sur la DCA du U-boot et de tirer sur un avion tu vas voir que le systéme de visé est complétement décalé ce qui rend le tir impossible o_Oo_Oo_Oo_O:sad:

si tu rajoute à cela l'absence de sonar actif (qui a disparu...:busted_re), plus ce studio de Nuls fait d'Add-on plus c'est catastrophique,:sweatdrop même en repompant SH3 ils sont incapables de faire un truc qui tienne la route, si la communauté n'etait pas la pour passer derriére ce jeu aurait même pas passé le premier mois....:yes:

rien que dans la salle de commandement y a deux bug de modelisations (tuyaux et finition de la salle dans le fond), et deux bug graphiques (sur le gauges et les cartes)

a 20 euros l'Add-on ont touche le fond, je passe plus de temp a patcher le jeu qu'a y jouer et comme je dois recommencer mes parties à chaques modifications car les sauvegardes sont constaments plantées par les modifications, j'arrêt de jouer et j'attend que ça devienne potable (l'espoir fait vivre.....):busted_re:busted_re:crying::hum:

Publié : mer. avr. 02, 2008 6:37 pm
par FENCER
Pour la DCA, j'ai rarement utilisé le viseur en fait, je préfère me fier aux traçantes donc effectivement, je n'ai pas remarqué ce bug de pointage, vu que j'arrivai tout de même à faire mouche comme avant...
Pour le reste, j'avoue que je n'ai pas fait attention car je n'utilise pas le sonar actif, et pour ce qui est de la "couleur du papier peint" dans la cabine :innocent:, je ne me susi pas arrété non plus à ces détails. Je sais, c'est mal, très mal :tongue:
Plus sérieusement c'est surtout le saut qualitatif au niveau visuel que j'ai apprécié, y compris la possibilité de demander des patrouilles aériennes ou navales pour des reconnaissances.
Et puis il y a l'exotisme, les couchés de soleil sur le Pacifique, les palmiers, la vahinés:innocent:
Bon, le soleil d'extrème Orient commence à taper là, :exit: vite et à l'ombre, lol!

Publié : jeu. avr. 03, 2008 9:28 am
par murgol
et pour ce qui est de la "couleur du papier peint" dans la cabine , je ne me susi pas arrété non plus à ces détails
vas au fond de la salle des commandes et regarde en bas a gauche et a droite tu vera la mer:sorcerer::sorcerer::sorcerer::cowboy::cowboy: c'est pas vraiment un detail:king::hum:

Publié : jeu. avr. 03, 2008 7:06 pm
par FENCER
Ben quoi?! Il existe bien des barques à fond vitré pour l'observation du fond sous-marin, non? Moi, je parie que c'est un profondimètre passif qui remplace le sonar: une fois qu'on voit le fond et ben, on sait qu'on y est, na :tongue:!!!
Décidémment, je suis pas sérieux moi:innocent:
Je sais, c'est mal, très mal...:exit:

Publié : jeu. avr. 03, 2008 10:13 pm
par dimebug
pas eu le temps de trop tester mais c'est clair que c'est pas la revolution

Operation Monsun

Publié : mar. avr. 15, 2008 9:49 am
par murgol
RE:cowboy::cowboy::sorcerer:

petit Update un nouveau MOD vient d'arriver, je le conseil chaudement à ceux qui ont U-Boot Mission, c'est un Mod "historique", le l'ai testé hier, il est vraiment superbe. :Jumpy::Jumpy:

il redonne à SH4 Uboot-mission son statut de simulateur qu'il avait perdu depuis bien longtemp à force d'invraisemblances historiques, géographiques, chronologiques.:sweatdrop

Exit : le type XVII, les torpilles nucléaires, et les missiles a guidage laser......:exit:

au programme : départ de Lorient (France) pour rejoindre l'Ocean indien, pour ce faire le ravitaillement ce fait en pleine Altantique avec sous-marin allié (faut être à l'heure sinon pas de bras pas de chocolat:hum:), cache-cache avec le "RAF Coastal Command", missions historiques, et bien plus.....:king:

ce Mod est en version 1.0 dons il va encore évoluer........:usflag::usflag:

bon allé je plonge ALAAAAARRRRMMMMMEEEEE:Jumpy:

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=134922

pour plus de vraisemblance les voix en allemand sont disponibles sur le forum de SUbSIm:sorcerer:

Publié : mar. avr. 15, 2008 11:19 am
par 666def
qu'est-ce qu'il entend par: You will not see an “arcade shooting gallery” when you go on patrol. What you’re going to have to use is the “real intelligence” briefings and maps that will be provided with OM to find targets. ( found in the Support Directory )?

Publié : mar. avr. 15, 2008 11:47 am
par murgol
je pense qu'il parle du systéme de repérage dynamique du trafique maritime qui donne régulièrement la position de tous les bateaux dans la version de base,
ce qui permet de faire des patrouilles avec des tonnages complètements allucinants, dans OM les informations sont réduites au minimum, pour trouver une task force ou un convoi c'est beaucoup plus dur.....

quand au "found in support directory je vais aller voir"

dans l'atlantique j'ai croisé deux convois et la....o_O attention ce ne sont pas les convois du pacifique, c'est l'atlantique avec plus de 20 petroliers 20 cargos plus l'escorte qui va avec,
(anglais et us super affutés).

Ont y réfléchis à deux fois avant d'y aller......:crying::crying::king:

Publié : mar. avr. 15, 2008 7:42 pm
par LUSO 83

Publié : mer. avr. 16, 2008 1:54 am
par 666def
ça ne va pas plaire à chisum, il n'aime pas les supositoires :biggrin:

il y a un endroit ou on peux en savoir plus?

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Publié : mer. avr. 16, 2008 10:10 pm
par LUSO 83
Sur le forum de SUBSIM:Jumpy:

Publié : jeu. avr. 17, 2008 3:11 pm
par Chisum
A l'intérieur, y a quoi ?

Publié : jeu. avr. 17, 2008 9:31 pm
par LUSO 83
A mon avis pourle moment pas grand chose,on peut a première vue tester le modèles 3D externes.

Publié : ven. avr. 18, 2008 1:12 am
par 666def
il y a au moins deux screens de l'intérieur en WIP sur le forum russe:

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=50322

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il y a encore du boulot

Publié : ven. avr. 18, 2008 2:50 am
par LUSO 83
Oui les deux concernants seulement le Type 641 "Foxtrot".

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Publié : ven. avr. 18, 2008 3:12 am
par Chisum
C'est dommage parce que tant qu'à faire un suppositoire, autant y mettre tout le matériel électronique, ça devrait être géant de gérer tout ces appareils.

Publié : ven. avr. 18, 2008 9:13 am
par LUSO 83
Dans ce cas faut que tu regardes du côté de Dangerous Water,et là avant d'être au point de nombreuses plongées d'apprentissage sont nécessaire!!:yes:
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Par contre graphiquement c'est en dessous!!!

Publié : ven. avr. 18, 2008 3:30 pm
par murgol
plusieurs Mod SH4 sur l'Atlantique commencent à voir le jour.

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Publié : ven. avr. 18, 2008 3:36 pm
par Chisum
LUSO 83 a écrit :Dans ce cas faut que tu regardes du côté de Dangerous Water,et là avant d'être au point de nombreuses plongées d'apprentissage sont nécessaire!!:yes:
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Par contre graphiquement c'est en dessous!!!


Ah non non non, pas question, jamais je n'échangerais mon Silent Hunter même contre deux paquets de Dangerous waters !

(Chisum, ménagère satisfaite).

:exit: