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Re: ArmA 3

Publié : ven. févr. 21, 2014 6:50 pm
par bolt
Merci McCallaway

C'est super, Zeus marche en solo dans l'editeur. C'est génial. Je commence a apprendre a l'utiliser. Ca permet de lancer une mission basique solo dans l'éditeur et de generer des trucs au fur et a mesure.

Merci pour le lien youtube. J'avais pas vu cette video de Jester. Ce gars est pour moi l'un des gars qui fait les video les plus sympa pour arma. Ses missions multi hyper realiste sont géniales.

Re: ArmA 3

Publié : ven. juil. 04, 2014 12:04 pm
par Gabs
Django a écrit :Petite question annexe : vu qu'il y en a une flopée, quel est, selon vous, le meilleur Launcher pour Arma 3 ?
[Pub on]

Hello !!
Si vous voulez un launcher de qualité, voici celui que nous avons créé, dans la team SonsOfExiled :

http://www.armaholic.com/page.php?id=22 ... =ARMA3SYNC

[/Pub] ;)

Re: ArmA 3

Publié : dim. juil. 06, 2014 8:31 am
par FGhouse
Celui que tout joueur d'ArmA devrait avoir...

#lecheurdecouilles :hum:

Re: ArmA 3

Publié : dim. nov. 09, 2014 11:02 am
par bolt
Bonjour a tous,

Les fan d'arma seront sans doute déja au courant mais un DLC est sorti et concerne des helicopters. A noter que sans acheter le DLC, vous un gros patch est egalement sorti et implémente les models de vol de Take on helicopter dans Arma :

http://arma3.com/news/arma-3-helicopter ... vember-4th

Un gros plus pour le pilotage des helico donc.

Re: ArmA 3

Publié : mar. déc. 02, 2014 11:11 pm
par RAMIUS1983
Un peu déçu par ce DLC j'attendais plus des modèles de vol. N'ayant par rejoué à TAKEON depuis ses début et ayant vite abandonné car pour moi c'était tout sauf de la simu je dois dire que les nouveaux modèles de vol dont ARMA a hérité restent encore un peu trop arcade.

Alors oui il y à l'effet de sol de modélisé, mais essayez de passer plein petit pas tout en tirant comme un âne sur le cyclique(ce qu'aucun hélicoptériste ne ferait) et vous verrez qu'il ne se passe "rien"...

Bref trop peu de nouveaux hélicos, les modèles de vol promis dès le début arrivent avec le DLC payant et l'incrustation des nouveaux instruments est un peu moisi (obligé d'utiliser un addons de HMD pour y voir quelque chose).

Certes ce n'est que 13 euros mais çà s'ajoute aux 50 de l'achat du jeu originel.

Si les helicos ne sont pas Là raison principale de l'achat de Arma passez votre chemin l'update gratuit améliore aussi les modèles de vol sur les appareils d'origine.

Re: ArmA 3

Publié : mer. déc. 03, 2014 8:25 am
par bolt
Salut Ramius,

C'est sur que les models de vol sont loins de ceux des modules DCS. Maintenant, Arma n'est pas non plus un jeu d'helico et ca permet d'avoir un model de vol 'un peu" plus realiste sans tomber dans le hardcore. Mais je vois ce que tu veux dire. Pour mon cas, qui ne suis pas un spécialiste des helico, je trouvais les MDV Arma initiaux vraiment trop simplistes. Maintenant, sans etre mega realiste, c'est un poil plus interessant.

Au final je te rejoins sur ta conclusion.

Re: ArmA 3

Publié : jeu. déc. 04, 2014 9:03 pm
par bolt
He ben tient, grosse MAJ d'Arma ce jour. Et ca ajoute entres autres ca:

http://en.wikipedia.org/wiki/Vortex_ring_state

Le changelog :

http://dev.arma3.com/post/spotrep-00037

Re: ArmA 3

Publié : jeu. déc. 04, 2014 11:54 pm
par RAMIUS1983
Je crois que la gestion des vortex était déjà présente dans TAKEON, mais qui peut le plus...

Reste plus qu'à attendre que la gestion des butées mécaniques soit prise en compte correctement...Je sais je suis exigent ce n'est pas un simu d'hélico :emlaugh: mais l'immersion serait tellement plus grande pour l'infanterie d'avoir des posés tactiques réalistes ^^

Re: ArmA 3

Publié : dim. févr. 22, 2015 7:39 pm
par RAMIUS1983
Le NH90 désormais disponible dans Arma 3 !! :banana:

Re: ArmA 3

Publié : dim. mai 17, 2015 8:29 pm
par bolt
Bonjour a tous,

Je fais un petit up car j'ai une info et une question. Depuis le 13 mai et sorti la première version de ACE 3, le fameux mod qui ajoute tout un tas de fonctionnalités et qui etait déjà un must have pour Arma 2 :

http://www.armaholic.com/page.php?id=28557

Par contre, question a 1000000 dollars, est-ce que quelqu'un a réussi a l'utiliser. On voit partout sur youtube des gens qui utilisent le nouveau système de menu mais impossible pour moi d'activer ce menu. J'ai installé le mod comme d'hab et je le lance avec mon gestionnaire de mod. Il est bien la parce que j'ai le menu option quand je fais un pause en jeu. J'ai aussi la ragdoll avancé ACE et certains effets visuels quand je suis blessé.
Sous l'éditeur j'ai essayé de mettre tous les modules ACE mais rien a faire. Impossible d'ouvrir ce menu. J'ai même un doute sur la touche mais je crois avoir tout essayé.

Merci pour votre aide si vous avez des infos parce que la je cale !!

Re: ArmA 3

Publié : dim. mai 17, 2015 9:46 pm
par gO_oSe
Bonsoir,

tu as aussi installé et lancé le CBA avec ACE3 ?

Re: ArmA 3

Publié : lun. mai 18, 2015 6:54 pm
par bolt
Bonsoir,

Oui, j'avais deja CBA etant donné que 99% des mod le demande. J'avais installé le dernier CBA comme demandé par ACE.

Mais j'ai finalement reussi a faire marché. Je ne sais pas ce qui a déclenché mais j'ai vu qu'un gars avait le même problème en lisant des forums et il indiquait qu'il avait tout réinstallé (les mod, pas le jeu) et que ca avait marché. J'ai réinstallé CBA et ACE et, je ne sais pas si ca a joué mais j'ai renommé le dossier mod de @ace à @ACE. Je ne sais pas si certaines commandes sont case sensitive et si ca a joué mais en tous cas ca marche maintenant. J'ai bien le menu actions de ACE.

J'aime pas mal et j'ai hate qu'il finalise tout ce qu'ils ont en chantier.

Merci a toi,

Re: ArmA 3

Publié : mer. mai 20, 2015 9:56 am
par gO_oSe
Merci surtout à toi pour le partage de la résolution de ton problème,
je suis persuadé que cela servira à d'autres.

Capricieux le "banana" mod. :banana:

Nouvelle version 3.0.1 :

https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.0.1

Re: ArmA 3

Publié : sam. juin 06, 2015 9:32 pm
par terence44
Petite news la nouvelle extension (Comparable a Operation Arrowhead en terme de contenue) avec nouvelle map et unité sera bientôt dévoilé a l'E3 le 16 Juin:
http://steamcommunity.com/games/arma3/a ... 2572071155

Re: ArmA 3

Publié : mer. juin 17, 2015 4:08 pm
par MS Galileo
La nouvelle ile en video


Re: ArmA 3

Publié : mer. juin 17, 2015 9:15 pm
par bolt
Punaise, les combats dans la jungle ca va etre coton :yes: :yes:

Re: ArmA 3

Publié : ven. sept. 25, 2015 1:03 pm
par 666def
ArmA 3 Extended Edition est en promo à 29.99€ sur BIS jusqu'au 28 septembre https://store.bistudio.com/products/arm ... ed-edition

Re: ArmA 3

Publié : ven. sept. 25, 2015 1:25 pm
par Jallie
et ça donne quoi pour ceux qui l'ont ?

vraiment sympa ?
ou
juste ...sympa ?

Re: ArmA 3

Publié : ven. sept. 25, 2015 3:01 pm
par terence44
Jallie a écrit :et ça donne quoi pour ceux qui l'ont ?

vraiment sympa ?
ou
juste ...sympa ?
Tout dépend de comment tu joues au jeu et ce que tu recherches

Re: ArmA 3

Publié : ven. sept. 25, 2015 8:09 pm
par zeufman
bah avec un bon editeur et la communauté de moddeur, on arrive à en tirer la quintessence. La longévité tient ensuite au multi en team.

Re: ArmA 3

Publié : ven. sept. 25, 2015 8:34 pm
par Sagal
Il y a une promotion en cours ce we (30 euros extended edition sur leur site). Je découvre. Quelqu'un peut il me faire un topo sur les avantages d'ArmA 3 lorsque l'on s'intéresse à l'infanterie et aux chars? En comparaison de Battlefield 3 et pour le multi cela donne quoi?
Merci d'avance.

Re: ArmA 3

Publié : ven. sept. 25, 2015 9:16 pm
par zeufman
Rien à voir avec Battlefield, tu es plus ici dans de la simulation (infanterie ), surtout joué en multi en team. Certains mods permettent d'accentuer le réalisme ( TFAR pour la radio, des mods gameplay remplis de features comme le mod AGM ou ACE3, des packs d'unités, d'armes, d'utilitaire variable ). Et un editeur en béton, qui en maitrisant certains script permet de faire beaucoup de choses.
Les mod IA renforcent aussi les réactions et capacités de l'IA ami ou ennemi.
Survivre est déjà un défi en soi, une balle bien placé t'es mort.
Pas exempt de défaut, comme beaucoup d'autres jeux.
Par rapport à Battlefield, n'espére pas pouvoir faire un saut de 300 métres pour plonger dans un cockpit, cela n'existe pas dans Arma. Tu seras plutôt à gérer ta fatigue, tes munitions, à te planquer pour pas t'en prendre une, à repérer les ennemis avant qu'il te voie. Généralement, tu vois pas venir lorsque tu t'en prends une, tu n'as pas été bon, vigilant, tu as commis une erreur de jugement, d'appréciation, de situational awarnes, pan, t'es mort.

Re: ArmA 3

Publié : ven. sept. 25, 2015 9:21 pm
par zeufman
Pour finir, perso je cumule 500 heures de jeu. Certains de chez nous ou d'autres team FR dépasse les 1000 heures de jeu. Ca situe un peu les choses.

Re: ArmA 3

Publié : ven. sept. 25, 2015 11:35 pm
par galevsky
Excellent... Je ne fais que du PvP, ou plutôt du TvT, avec 2 camps entre 20 et 40 gus de chaque côté, des radios courte et longue portée, une hiérarchie sur le terrain avec un chef par camp qui dirige les manœuvres, le tout sur RHS qui te plonge dans des armées Russes et USA contemporaines (les pioupiou des armes 2035 non merci en comparaison à une AKM ou une M4) et du coup tu as du jeu vraiment intéressant avec ce soft, je le recommandé chaudement avec les bons mods. Après, bcp ne font que de la coop contre des IA plus ou moins bidons suivant les mods utilisés, mais dans tous les cas sans grand intérêt en comparaison de 40 humains qui ont mis au point un plan pour te la mettre à l'envers sur les objectifs de la mission :D

Je te conseille de matter des vidéos sur YouTube, notamment cherche "arma 3 OFCRA", et tu trouveras notamment des vidéos tournées par nos invités pendant nos soirées publiques 40v40 environ.

Re: ArmA 3

Publié : sam. sept. 26, 2015 7:44 pm
par zeufman
Je n'ai pas souvent été en phase avec Galevsky par le passé, mais là tout à fait d'accord avec lui, c'est un autre aspect du potentiel du jeu
En fait tu as les deux aspects du jeu multi :
- de la coop vs IA, plus intimiste, où tu vas privilégier la coopération, la team, la solidarité, les automatismes, les tactiques, le soutien, l'avance, bref tout ce qui fait la force d'un groupe de combat. Certes l'IA peut être tweaké pour renforcer l'immersion et pallier à ces défauts, mais ça reste de l'IA
- Du Team vs Team, façon Ofcra, 2x20 ou 40 gus qui vont se foutre dessus. Là ça ne fait aucun cadeau, c'est très difficile de s'en sortir indemme.

chacun trouvera le multi qui lui convient.
Perso j'ai une préférence pour le coop vs IA, orienté SF ou infiltration, mais le TvT ne me déplait pas. Juste que parfois on a des joueurs un peu "Kevin", mais de ce côté là, l'Ofcra organise super bien leurs méga teuf, et savent bien tenir le truc.
Puis tu peux aussi faire du TvT avec de l'IA en +, là c'est le mission maker qui fait le gros du taf.
L'éditeur Arma permet de faire de très belles missions, chaque team disposant de son ou ses propres mission maker, les missions sont parfaitement orienté sur ce qu'on veut jouer ou travailler. C'est un gros + du jeu.
Je dirai que Arma est à Battlefield ce qu'est une simu de type IL2 à un wing of prey. Moins clinquant, mais plus profond.

Le solo n'est pas en reste non plus.