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Publié : mer. juil. 11, 2007 4:28 pm
par birdone
Et bien, le peu que j'en sais c'est :

Le dernier patch 1.3 est sur le point de sortir ; en fait il traine une version leakée qui ne m'interresse pas perso ..

Ca devrait corriger l'essentiel.


Sinon au niveau mod, je conseillerais aux utilisateurs de SH4 de regarder du côté d'un certain "TrigerMaru" qui s'appelait "FTT" avant .. C'est un mini-super mod qui, pour moi, apporte ce qui manque à l'original. Il devrait addapter son mod à la version 1.3.

Il y a aussi RFB qui a du succès, mais je ne connais pas.


En tout cas nul doute qu'avec le temps, SH4 deviendra au moins aussi grand que le 3, le charme de l'atlantique et des U-boats en moins.

A+

Publié : mer. juil. 11, 2007 4:48 pm
par 666def
tu a des liens? ça m'interesse de savoir ce que c'est.

Publié : jeu. juil. 12, 2007 1:50 am
par birdone
Sur SubSim, section SH4, tu devrais trouver.

http://www.subsim.com/radioroom/index.php


Edit : Si c'est pour le patch leaké, j'ai pas de lien direct ( je ne m'y interresse guère ..). Vois les posts ou ils en parlent dans la section principale et mod. Il sort vraiment dans peu de temps si tout va bien, pourquoi prendre un bêta ?

Si c'est pour les mods, voir les "sticky"

Publié : jeu. juil. 12, 2007 9:26 am
par LUSO 83
Hmmm!!Pour le patch 1.3 sur Mille-sabords il est disponible dans la section telechargement pas encore testé pour ma part,mais ça ne devrait pas tardé, maintenant comme il est souligné aucun commentaire de UBI depuis sa sortie le problème vient de là!!:

EDIT:

Pour vous faire une opinion supplémentaire;http://www.mille-sabords.com/forum/inde ... ntry153677

Publié : jeu. juil. 12, 2007 5:12 pm
par Chisum
Sur la page filefront de DivingDuck(celui qui a fait l'OpenHatch), il y a quelques fichiers pour SH4 mais je ne sais pas à quoi ils servent.
Vous nous le direz.
http://hosted.filefront.com/DivingDuck/1933631

Publié : mer. oct. 31, 2007 1:55 pm
par 666def
alors ça, c'est une bonne nouvelle :Jumpy: :

Alors qu'il y a seulement quelques jours, les développeurs de Silent Hunter IV : Wolves Of The Pacific annonçaient la venue de la mise à jour v1.4 pour la mi-novembre, voici déjà une autre bonne nouvelle pour tous les amateurs de sous-marins. Il s'avère effectivement qu'Ubisoft prépare une première extension baptisée Silent Hunter IV : Wolves Of The Pacific - U-Boat Missions.

Celle-ci est pour l'heure prévue dans le courant du printemps 2008 et devrait notamment proposer une campagne allemande située dans l'Océan Indien. Cette campagne se déroule de juillet 1943 à mai 1945 et permettra aux joueurs de découvrir les bases japonaises de Penang, Singapour, Djakarta et Surabaya. De nouvelles ressources stratégiques seront également au programme à mesure que le joueur monte en expérience et en grade.

Il est notamment question d'avions de reconnaissance pour suivre les navires ennemis et de groupes de combat pour soutenir les attaques. De nouveaux sous-marins jouables seront au programme : le Type IX-D2 U-boat et le révolutionnaire Type XVIII U-boat à propulsion Walther. Enfin, basé sur de véritables personnages historiques, un système de héros fera son apparition au niveau des membres d'équipage avec son lot de compétences spéciales capables.

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http://www.clubic.com/actualite-84344-b ... er-iv.html

Publié : mer. oct. 31, 2007 6:26 pm
par LUSO 83
Les apports du patch 1.4
Bugs solved:

· Destroyer/Submarine collisions always leading to the destroyer being sunk
· periscopes are not animated properly in the interior of US submarines
· Save & Load issues with the submarine crew
· Magnetic/Contact Detonator switch not working
· Improper display of the TBT interface in Widescreen resolutions
· Loss of torpedo aiming track when crossing the International Date Line
· Enemy ships do not detect steam torpedoes accurately
· Metric/Imperial system issues

Misc changes:

· Damage taken by hulls submarine is shown in the damage interface
· Entries in Captain’s Log are now limited for better performance
· Screenshot names now contain the date they were taken on
· End patrol ports are now displayed on the map
· Objectives on the navigation now change color when completed

Engine improvements:
· Rendering distance increased to 20km, with appropriate improvement in visual sensors capabilities
· Dynamic loading of game units has been implemented, considerably improving loading times
· Improvements to Water rendering

Publié : mer. oct. 31, 2007 6:47 pm
par maitretomtom
666def a écrit :Image
Je me demande ce que va aller faire un type XXI dans le Pacifique mais bon...
C'est quand une bonne nouvelle cet addon.

Publié : jeu. nov. 01, 2007 7:23 pm
par FENCER
Pff, quand je vois la liste des points améliorés sur le futur Patch 1.4, je constate qu'il n'y a toujours rien quand au bug graphique présent lorsque l'on se met à la DCA et qui fait que le champ de vision est bouché par les tôles du kiosque sur certains Gato :busted_re ... Marre de ne pouvoir cannarder que dans mes 6h:sad:

Publié : jeu. nov. 01, 2007 9:36 pm
par dimebug
Chouette nouvelle, autant le III est fantastique (avec addon ect..) le 4 est certes joli mais plus lassant.

Publié : ven. nov. 02, 2007 1:58 am
par 666def
maitretomtom a écrit :Je me demande ce que va aller faire un type XXI dans le Pacifique mais bon...
C'est quand une bonne nouvelle cet addon.
ce n'est pas le pacifique, c'est l'océan indien (dans l'add-on) :tongue:

Publié : ven. nov. 02, 2007 10:41 am
par maitretomtom
[quote="666def"]ce n'est pas le pacifique, c'est l'oc&#233]
Ce qui en revient au même du point de vue du type XXI :tongue:
Et puis tu sais, moi sans mes lunettes...

Publié : mer. nov. 28, 2007 2:27 pm
par 666def
C'est à nouveau l'heure du patch pour Silent Hunter 4 : Wolves of the Pacific, qui passe ce matin en version 1.4. Chargé de continuer le combat contre les nombreux bugs de la simulation de sous-marins, ce correctif supplémentaire améliore également le rendu déjà impressionnant de l'eau ou change quelques détails de gameplay et d'équilibre du titre d'Ubisoft. Rendez-vous chez Fileshack, gamershell ou encore Filefront afin de mettre la main sur cette nouvelle mise à jour, qui se télécharge pour un grand total de 219 Mo.
http://www.gamekult.com/articles/A0000062853/

Publié : mer. nov. 28, 2007 2:56 pm
par Merlin (FZG_Immel)
c'est du ingame ça ???

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Publié : mer. nov. 28, 2007 3:26 pm
par Bawa
je ne sais pas d'ou vient l'image mais je mettrais ma main à couper que ce n'est pas du ingame ;)

Publié : mer. nov. 28, 2007 3:47 pm
par WoodMan
C'est sur pour avoir le jeu je confirme c'est pas du ingame

le jeu est très être beau mais pas encore à ce point avec l'effet de l'eau sur le sous marin

Publié : mer. nov. 28, 2007 3:58 pm
par Merlin (FZG_Immel)
j'avais ausis le jeu, d'ou mon étonnement.

Publié : mer. nov. 28, 2007 6:16 pm
par STEFOSTEF
c'est clairement retouché, mais pour l'écume on en est pas si loin


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Sinon le gros plus du patch c'est le temps de chargement divisé par deux

la vue à 20 kilomètres et les croiseurs qui esquivent plus volontier les torpilles à vapeur.

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Publié : ven. nov. 30, 2007 11:02 pm
par dimebug
oui le patch 1.4 est dispo :-)

Publié : mer. mars 05, 2008 4:41 pm
par 666def
j'avais zappé, mais l'add-on U-boat Missions est dispo depuis quelques jours, pour 19.99€.

Publié : lun. mars 10, 2008 4:49 pm
par murgol
l'ADD-ON vient de sortir :Jumpy: :Jumpy:

par contre c'est trés en dessous de mes espérences:huh:

vu les conditions de sortie de SH4 (injouable et pas fini a ça sortie), j'avais pensé qu'il ne ferait pas deux fois la même bourdes (j'ai eu tort...)o_O

les plus:

AVOIR UN U-BOOT:sorcerer: :sorcerer:

retrouver ses marques (pour ceux qui sont sur SH3):king:

une interface revue pour la gestion du navire

le gameplay plus riche avec des options stratégiques plus importantes (renfort aérien et naval)

les moins:

la premiére chose qui saute aux aux oreilles l'équipage allemand du u-boot parle anglais....:crying: (pas de traduction)....

puis plein de petits bug graphiques, viseur de flak inutilisable car décallés, gauge de CO2 bugée, bug graphique dans la salle de controle..... ça donne le niveau de finition...

ont peut regrétter les choix de mettre un deuxiéme sous-marin allemand complétement anachronique plutôt qu'un sous-marin japonnais.

Prix français 20 euros Prix americain 9 $ :crying: :crying: :crying: :usflag:

pour résumer pour 9 $ cet add-on vaut le coup, pour 20 Euros à réserver aux mordus:hum:

Publié : lun. mars 10, 2008 6:19 pm
par 666def
9$!!! :!: putain, ils ont une sacré conversion €/$!!! en plus pour un truc mal fini... :busted_re :busted_re :busted_re si c'est comme ça qu'ils veulent lutter contre le piratage...

edit: je viens de regarder sur le site ubi us, 9.95$ pour l'add-on et 19.99 pour SH4, contre respectivement 19.99 et 29.99 sur le site fr. pour rappel, 9.95$, ça fait moins de 6.50 €... ils nous prennent vraiment pour des vaches à lait en europe!!! :busted_re :busted_re :busted_re

us: http://ushop.ubi.com/shop/search/search ... tid=206772

fr: http://shop.ubi.com/Search.asp?keyword=silent

le pire, c'est que ce n'est pas un cas isolé...

vous savez si on peut commander sur le site us?

Publié : mar. mars 11, 2008 12:03 am
par 666def
murgol, est-ce que les intérieurs/extérieurs des subs ont été amélioré, ou ce sont simplement ceux de SH3 portés dans SH4?

Publié : mar. mars 11, 2008 12:26 am
par eny
J'ai joué pas mal de temps avec SH3, j'ai réservé SH4 en version limité (boite ferraille, stylo, médaille etc) dés sa sortie je l'ai reçu et je n'ai même pas passé plus d'1 semaine dessus tellement ça m'a gonflé, ils ont tout changé et pour ma part ils l'ont tué ce jeu !
graphiquement il est superbe c'est clair ! d'ailleurs j'avait changé de carte graphique pour ce jeu car il marchait qu'avec Pixel shader !

Publié : sam. mars 15, 2008 2:57 am
par 666def
j'ai un soucis d'affichage avec l'anticrénelage. quand je le laisse Contrôlé par l'application dans les drivers, l'image est dégueulasse, mais ça s'affiche. si je change le mode, je n'ai plus que la moitié inférieure de l'image. même si je met le réglage de l'anticrénelage sur Aucun. j'ai essayé dans les différend mode de SLI, ça ne change rien.

j'avais un souci avec mon SLI dernièrement ce que fait que je ne tournais que sur une seule CG et ça faisait la même chose. ce soir j'ai résolu mon problème en faisant un reset du bios, mais ça ne change rien à mon soucis d'affichage.

quelqu'un à un idée?

à propos, quelqu'un sait quel mode de SLI vaut-il mieux utiliser avec Silent Hunter 4?

Edit: j'ai oublié de préciser que le jeu est à jour au niveau des patchs, je suis sur Vista, les drivers sont les derniers nvidia (169.25). d'ailleurs, il n'y a même pas de profil pour SH4 dans ces drivers.

Edit2: je viens de voir que ce n'est que dans le menu que j'ai ce soucis. arrivé dans la mission, j'ai toute l'image, avec l'anticrénelage activé. par contre, l'embêtant, c'est de pouvoir lancer la mission, vu que je ne vois pas la partie haute de l'écran dans le menu du jeu.

Edit3: je viens de voir que c'est uniquement en 2D que ça déconne (menu, map, gestion de l'équipage). en 3D, ça fonctionne impeccable.