Page 13 sur 19

Publié : jeu. avr. 12, 2007 9:52 pm
par STEFOSTEF
Le prochain patche est prévu pour le début la semaine prochaine, 200 mo tout de même.

To install Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch V 1.2 you will need approximately 200 MB free hard disk space for the full patch.


NEW FEATURES

1. Modified the game rendering to accept FSAA and fixed high resolution rendering.
2. Added "Volumetric Fog" as a stand alone option, no longer member of the "Environmental Effects".
3. Added a new sound volume option, "Radio Volume", that controls the Radio and Gramophone volume.

GAMEPLAY CHANGES

1. Tuned the submarines efficiency mechanics
2. Fixed the damage model for the Kinposan Maru/Medium Modern Split Superstructure Freighter
3. Tuned the malfunction rates for torpedoes. Mk 10 Torpedoes will be more reliable now, as per historical data. Go Sugar boats!
4. Improved the Periscope/TBT torpedo status panel by making only the currently loading tube blink, instead of all that are in the queue
5. Tuned the submarines damage model
6. Added a new tuning option for the radio news/music volume ratio


BUG FIXES

1. Fixed a sound volume issue where some sound volumes were ignored in the game.
2. Removed crashes in replay and multiplayer.
3. Fixed a bug where refit in friendly harbors would not refit the cannon ammunition.
4. The "Maintain Current Depth" command (letter 'A') crash was fixed.
5. Position Keeper for negative bearings fix.
6. Fixed a bug where explosions were played in the scene after a load or a replay even if the explosion took place a long time ago.
7. Fixed the 'invisible monolith' that, if looking at it, will greatly reduce FPS.
8. Fixed a bug where the difficulty settings of the game were ignored in multiplayer. The game now starts with the selected settings from the session page.
9. Fixed a bug where, sometimes, if pressing the Stadimeter button the game would crash.
10. Fixed a bug where, When hovering over highlatable objects in 3d career room, the texture would dissapear.
11. Fixed a bug where, when pressing SHIFT+F2 in any 2d page the game would crash.
12. Fixed the bug in adversarial where the Escort Commander could see your submarine on the navigation map even if the sub was underwater.
13. Fixed a bug where the name on the captain's watch appears to be "Stevens". Nah, just kidding Image
14. Fixed the SD Air Search radar so that it no longer detects ships.
15. Fixed the Torpedo drag model. Now high speed torpedoes will hit fine.

Publié : jeu. avr. 12, 2007 10:02 pm
par Bawa
Salut wipon,

Tu peux supprimer le patch tripartite car dans la dernière version de GWX (qui est la 1.03 au passage ;-) ) le jeu est déjà en français.

Mais la prochaine fois, poste plutot dans le sujet dédié à SH3 :detective

Publié : jeu. avr. 12, 2007 11:34 pm
par wipon34
bonsoir à tous:yes:
bonsoir bawa
tu vois y a du boulot en perspective:crying:
vu que je me mélange les pinceaux (pas taper! pas taper!....)o_O
merci pour la réponse tout de même (promis! je le ferai plus!...):Jumpy:
see (ou sea?....) you soon ( ou sous?).. lol

:exit:

Publié : jeu. avr. 12, 2007 11:49 pm
par shrodix
ah bonne nouvelle pour le patch ! Enfin le filtre AA et la possibilté de jouer en d'autres resolutions

Publié : ven. avr. 13, 2007 10:49 am
par leader
Salut à tous!J'aurai quelques ptites questions:
Je ne touve pas les options:"Aucune aide de l'officier d'armement" et "pas de sonometre"!Pourtant dans le manuel,p8,on voit une image ou on peut voire ces options! Faut il mettre le jeu en Anglais??

Peut on,comme dans SH3, cliquer sur un matelot pour lui donner des ordres!Dans shIV, je n'y arrive pas! J'espere car je trouve ca plus immersif!:innocent:

Merci !

Publié : ven. avr. 13, 2007 6:34 pm
par Chisum
Quand je vois le contenu de ce patch 1.2, impressionnant, je me demande pourquoi ils n'ont pas vu tout ça avant de sortir le jeu. Ou plutôt pourquoi ils l'ont sorti avec tout ces bugs dedans...Parce qu'enfin, le jeu est sorti le 18 mars et pas même un mois après on a déjà eu 2 patchs. Ils devaient donc déjà travailler dessus avant la sortie du jeu...
Mystère.
Enfin tant mieux, tenez-nous au courant, des fois que ça serait pire.

Publié : ven. avr. 13, 2007 7:29 pm
par sport02
pas impossible qu' ils travaillaient deja avant la mise en vente .

Publié : sam. avr. 14, 2007 10:35 am
par LUSO 83
Joli patch et puis.............
3. Tuned the malfunction rates for torpedoes. Mk 10 Torpedoes will be more reliable now, as per historical data. Go Sugar boats!
........là on va rigoler jaune parfois,surtout si cela se produit lors d'un tir sur des Croiseurs ou mieux,comme cela est relaté dans certains récits.o_O

Publié : sam. avr. 14, 2007 11:56 am
par sport02
LUSO 83 a écrit :Joli patch et puis.............


........là on va rigoler jaune parfois,surtout si cela se produit lors d'un tir sur des Croiseurs ou mieux,comme cela est relaté dans certains récits.o_O

c' est a dire ?

Publié : sam. avr. 14, 2007 12:13 pm
par 666def
je pense que c'est plutot les "jaunes" qui vont rigoler jaune, la phrase voulant dire que les Mk 10 seront plus fiables

Publié : sam. avr. 14, 2007 3:07 pm
par LUSO 83
Ouai,bon je suis salement enrubé debuis hier............j'ai mal compris la phrase effectivement je l'avais saisi à l'envres,merci def666 pour la correction.o_O
Pour Sport02
Historiquement durant plusieurs mois les torpilles américaines avaient un taux de réussite assez bas(explosion prématurés ou pas d'explosion aussi d'ailleurs,réglages de courses de profondeurs faussées d'environ 2m(réglages à 5=7m par exemple),variation de la course inexpliquée,etc....:detective

Publié : dim. avr. 15, 2007 9:03 pm
par sport02
ok,
non je pensais plutot a un truc du style la torpille qui fait demi tour et qui passerait pres du soum .

Publié : dim. avr. 15, 2007 11:07 pm
par Milos
et qui passerait pres du soum
Si elle passe près, ça va encore. Mais si on se la prend dans la poire, c'est déjà moins drôle. Surtout que là, je suis prêt à parier que celle là ne foirera pas :hum:

Publié : lun. avr. 16, 2007 12:46 am
par birdone
Aux utilisateurs de SH4 :

Vous pourriez verifier un petit quelque chose, SVP :innocent:


Voilà :

J'ai remarqué dans le registre, une clé "Jacal/Maplom" dans LocalMachine/software.

Elle apparait à chaque fois que je lance SH4, et ne disparait qu'au prochain reboot.


Je suppose que c'est rien, mais bon .. J'ai fait un scan AV et Anti-Spyware, tout va bien. De plus, je viens de reinstaller le système sur un nouveau disque dur, et je n'ai que SH4 d'installé pour l'instant, donc ...


L'avez-vous aussi ??

Qu'est-ce que c'est ?? Est-ce une composante de Secu-Rom (protection du jeu)??


J'ai vaguement recherché avec google, mais ça me renvoie des resultats du style : "JacKal ( avec un K..) ", et je ne comprends guère de quoi ils parlent :hum:

Publié : lun. avr. 16, 2007 1:12 pm
par sport02
Milos a écrit :Si elle passe près, ça va encore. Mais si on se la prend dans la poire, c'est déjà moins drôle. Surtout que là, je suis prêt à parier que celle là ne foirera pas :hum:

je n' etais pas allez plus loin car comme Luso83 parlait de recit historique j' imaginais que les gars du soum etaient revenus a bond port pour raconter leurs aventures avec ces foutues torpilles , mais comme tu dis c' est souvent dans ces cas là que cela merde jusqu' au bout .

Publié : lun. avr. 16, 2007 8:21 pm
par LUSO 83
Ils auraient peu de chance de revenir le raconter si cela ce produit le retour sur soi,cela dit je crois me souvenir que certain font état de sueurs froides dans ce domaine,sinon pour moi le plus marquant,c'est l'attaque sur un croiseur dans des conditions optimales,apercevoir une explosion au niveau du navire,et aussitot de devoir plongé sous la menace de l'escorte,d'entendre les autres torpilles clairement exploser,de remonter jeter un oeil,ne rien voir de sa victime et d'en voir surgir un autre tout fringant,et rebelote et cela trois fois de suite, et de passer des heures sous le grenadage(petit point important,la charge des grenades japonaises est plus importantes que les modèles occidentaux),de rentrer à la base avec au moins un succès sur à son crédit.:Jumpy:
A la fin du conflit une enquete démontre tout le contraire aucune trace de perte ou dégats à cette date et en ce lieux,un témoin des événements de l'autre camp vient même à dire(de tête,mais assez proche)"Nous venions de comprendre que l'ennemie était de qualifié,mais avait un sérieux problème avec ses armes".:crying:

Publié : mar. avr. 17, 2007 4:17 pm
par STEFOSTEF
il est là

ftp://download23.gamershell.com/pub/pc/ ... _4_1.2.zip

c'est le patch international donc vf inside

Publié : mer. avr. 18, 2007 3:59 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Ahhh c'est quand mm nettement plus beau avec AA et aniso ! on va enfin pouvoir savoir ce que la bête a dans le ventre.

Publié : mer. avr. 18, 2007 4:01 pm
par Electro
vous voulez bien poster des screens avec l'AA pour qu'on se fasse une idée de la chose ?

Merci d'avance :cowboy:

Publié : mer. avr. 18, 2007 4:34 pm
par STEFOSTEF
Image

Image


ça donne ça


Je n'ai plus mal à la tête c'est déjà ça, mais ça n'est pas de l'AA au sens où on l'entend comme l'explique Jotunn dans ce post

http://www.mille-sabords.com/forum/inde ... opic=17546

Publié : mer. avr. 18, 2007 7:10 pm
par LUSO 83
sport02 a écrit :ok,
non je pensais plutot a un truc du style la torpille qui fait demi tour et qui passerait pres du soum .
Et Bien après recherche c'est effectivement arrivé et pas à l'un des plus manchots des sous-mariniers US et pas au début de la guerre mais en 1944:

Publié : mer. avr. 18, 2007 7:14 pm
par LUSO 83
sport02 a écrit :ok,
non je pensais plutot a un truc du style la torpille qui fait demi tour et qui passerait pres du soum .
Et Bien après recherche c'est effectivement arrivé et pas à l'un des plus manchots des sous-mariniers US et pas au début de la guerre mais en 1944:

http://www.csp.navy.mil/ww2boats/tang.htm

Commandait par :
http://ftp.metalab.unc.edu/hyperwar/USN ... -tang.html

Publié : mer. avr. 18, 2007 10:39 pm
par jeepsixnine
Merlin (FZG_Immel) a écrit :Ahhh c'est quand mm nettement plus beau avec AA et aniso ! on va enfin pouvoir savoir ce que la bête a dans le ventre.
Ah, on a plus de m....e dans les yeux.....lol....

Publié : mar. avr. 24, 2007 10:32 pm
par LUSO 83
Pour les anglophones qui veulent des outils pour leurs calculs de solutions de tirs:

http://mysite.verizon.net/ress1z18/index.html

Publié : mer. juil. 11, 2007 4:17 pm
par Chisum
Du nouveau pour ce logiciel ?

:innocent: