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Publié : ven. mars 30, 2007 10:58 pm
par jeepsixnine
tiens allez voir sur mille sabords a guide et tutoriaux sh4 y a des trucs interessant sur les calculs de vitesse...

Publié : ven. mars 30, 2007 11:52 pm
par flapflap
Astuce vu sur mille sabord qui marche très bien pour le calcul de la vitesse ( je mets 3/4 de mes torpilles au but ( d'ailleurs je le trouve un chouilla trop facile ce jeu, comparé à SH3+mod). Bon l'astuce ( à condition d'activer la mise à jour automatique des contacts sur la carte) est de mesurer la distance qu'à parcourue le bateau pendant 3mn et de multiplier par 10. ça donne la vitesse en noeud de façonr relativement exact.

Donc, marquer le point A, lancer le chrono pour 3 mn, marquer le point B et on a :
vitesse = (distance (pt A - pt B) * 10.

voilà, merci au gars de mille-sabords qui a donné cette astuce.

Publié : sam. mars 31, 2007 1:13 am
par Chisum
Il a même une superbe vidéo didactique:
http://www.warbird-ecole.com/videos/Torpillage_SH4.wmv

Clic droit + save(104 Mo).

Publié : sam. mars 31, 2007 7:00 am
par birdone
Pas mal la vidéo, vais en avoir besoin de ce genre de tuto :sweatdrop


Tout est loin d'être clair encore :

Dans la vidéo, quand il prend la première distance avec le stadimètre, la ligne horizontal du péri est pas aligné sur la ligne de flotaison, je croyais qu'il fallait que ça corresponde, justement :crying: comprends plus :hum:


De plus, pour l'AOB, il dit que c'est inversé : j'ai pas capté le truc ... J'ai bien pigé le fait que c'est une prédiction future, mais pourquoi la position inversée ?



Je pensais avoir à peu près capté le truc car j'ai pu, à 2 reprises, coulé 2 porte-avions sur les trois dans une "single mission" ( sais plus laquelle .. La bataile de ??) 3 ou 4ème dans la liste . Bien que pour l'AOB, c'est "à l'oeil que je fais ça pour le moment, ce qui doit pas être précis. De plus je pige pas bien ce que représente exactement les deux instruments à gauche dans le TDC ( aiguilles, cadrans intérieur, exterieurs ..)



Dans l'édition limitée, ils auraient du mettre les outils, des cartes, et tout le toutim pour faire des solutions manuels su le bureau, LOL !! + un beau manuel sur comment faire , là, ça aurait été royal :usflag:




Edit :
Dis Merlin tu as vu ça dans le manuel pdf ?


Système de visée réaliste :

cette option sélectionnée, vous devrez renseigner
les données balistiques du TDC (système de contrôle de tir torpilles) lors d’un tir de torpille. La désignation d’une cible via le TBT ou le périscope d’attaque ne suffit plus. Vous pouvez toujours solliciter vos officiers pour calculer une solution de tir, à moins que l’option "Aucune aide de l’officier d’armement" ne soit également sélectionnée. (15 %)

La case "aucune aide du WO" a bien disparu avec le patch , chez vous aussi ?? (J'ai comme un doute sur mon install ..)

C'est bien dommage car identifier les cibles avec le manuel de reco, ca me prend le chou .. Surtout vu l'ergonomie de la chose ; Parfois le manuel cache un peu la cible, donc je le referme, mais quand je l'ouvre à nouveau, faut re-feuilleter ....

Publié : sam. mars 31, 2007 1:01 pm
par Chisum
Je crois que ce jeu est perfectible.
Dans 5 ans il sera au top.
Comme SH3 l'est maintenant.
Mais alors, il y aura un SH5 plein de bugs.

Ca doit être ça l'éternel cycle de la vie.
:busted_re

Publié : sam. mars 31, 2007 1:14 pm
par Bawa
Je ne me souviens pas d'avoir été déçu par SH3 à sa sorti comme vous l'etes de SH4 maintenant :huh:

Publié : sam. mars 31, 2007 1:42 pm
par maitretomtom
Il faut dire que la différence entre SH2 et SH3 était surement plus importante qu'entre SH3 et SH4.

Publié : sam. mars 31, 2007 2:55 pm
par Chisum
A propos, vous avez vu au début de la vidéo ? Il dit que SH4 déconne avec la vitesse des torpilles ce qui rend le TDC fou !!
Dès lors, les estimations deviennent des plus hazardeuses...

En tout cas, il dit bien qu'on ne tire pas sur un cargo avec une seule torpille. Faut tirer des salves et si possible en éventail. Je ne sais pas si on sait faire ça dans les simu, j'ai jamais joué encore(lol) mais en vrai en tout cas, ils tiraient en éventail pour qu'au moins une touche sa cible.
Ca démontre que ce n'était pas une science exacte, qu'on était très loin de parler de "solution de tir" comme aujourd'hui et ça explique aussi pourquoi la joie était si grande lorsqu'ils faisaient mouche.
Des fois même, ils étaient tout heureux quand la torpille quittait le tube lol.

Bon, moi j'attends. Trop d'incertitudes encore, on verra plus tard avec les add ons(à 50 euros lol).

;)

Publié : sam. mars 31, 2007 5:43 pm
par Merlin (FZG_Immel)
oui, bien sûr que tu peux tirer en évantail.. dans SH3 tu choisis la combinaisons des tubes et l'angle de séparation..

dans SH tu choix un angle de séparation pour chaque nouveau tir.

Publié : sam. mars 31, 2007 7:23 pm
par LUSO 83
Image

Vu sur SubSim!!:yes: :exit:

Publié : sam. mars 31, 2007 7:36 pm
par Buck-Danny
:laugh: :laugh: :laugh:
Excellent! :tongue:

Publié : lun. avr. 02, 2007 7:46 pm
par Buck-Danny
Salut tout le monde!
(// // seul je sais... :busted_re )

Alors voila mon probleme, quelqu'un pourrait me dire comment faire pour utiliser le sonar svp?
comme dans la video didactique.
Lorsque je veux tourner la manivelle (enfin changer le heading pour entendre les helices) rien ne se passe ou alors ça me fait tourner la tete.
Comme je ne le faisais pas sur SH III (apparement c'etait la touche H), je ne sais pas comment faire maintenant :crying:


Voila, merci d'avance ;)


PS: si il y a d'autres instruments qui marchent (je crois qu'on ne peut pas se servir du radar a part avec un Mod -vu sur un autre forum), merci de me le dire aussi :cowboy:

Publié : lun. avr. 02, 2007 7:54 pm
par STEFOSTEF
Ce sont les touches fin et home pour le sonar

Publié : lun. avr. 02, 2007 8:18 pm
par Buck-Danny
Nickel :cowboy:

Merci :king:

Publié : mar. avr. 03, 2007 6:30 am
par shrodix
j'ai une petite question : Y'a t'il encore un indicateur de furtivité comme ds SH3 ! Si oui je dois etre moitié aveugle !

merci

Publié : mar. avr. 03, 2007 6:36 am
par Buck-Danny
Me rapple plus l'avoir vu :detective ( sur le III)

Peut etre que tu t'es trompé en jouant a Splinter Cell :Jumpy:
:exit:

Publié : mar. avr. 03, 2007 10:58 am
par shrodix
non une icone de sous marin passait au rouge quand t'etait detecté !

c'est quoi splinter cell ? :hum:

Publié : mar. avr. 03, 2007 11:00 am
par 666def
si si, l'icone du sous marin qui vire du vert au rouge quand tu risque est détecté. ça n'y est plus dans le 4.

arf grilled

splinter cell, j'ai vachement aimé le dernier

Publié : mar. avr. 03, 2007 11:55 am
par shrodix
ok donc je suis pas aveugle

Publié : mar. avr. 03, 2007 2:58 pm
par Buck-Danny
Ah ok c'etait ça :sweatdrop desolé de pas avoir suivi lol.

Sinon pour SC... j'ai acheté le dernier, malheureusement ma CG gere pas les Shaders qu'il faut... donc j'attend une nouvelle config (d'ici nowel :tongue: ), mais j'avais vraiment bien aimé Chaos Theory (meme si j'avais laché l'histoire avec les Algorythmes.... :sweatdrop ).

Pour toi mon 'tit Shrodix, sache que c'est une honte de pas connaitre SC lol.
C'est un jeu d'infiltration vraiment bien foutu, et qui peut parfois donner du fil a retordre, car il arrive que tu te retrouve dans une mission ou tu ne dois pas tuer tes ennemis, donc le Close Combat est de rigueur ;)
une petite video pour que tu vois un peu:
http://www.youtube.com/watch?v=9eH0kYRE ... ted&search=

Publié : mar. avr. 03, 2007 5:34 pm
par shrodix
j'avais essayé un des premiers et j'avais pas accroché ! Faudrait que j'essaye le dernier .

Publié : mar. avr. 03, 2007 5:41 pm
par Buck-Danny
ouais ou meme l'avant dernier est pas mal du tout, je ne sais pas ce que vaut le dernier.

Allez, fini le HS promis :innocent:
:tongue:

Publié : jeu. avr. 12, 2007 5:36 pm
par Chisum
Alors les gars, quoi de neuf sur le 4 ?

Publié : jeu. avr. 12, 2007 7:12 pm
par Red Dog
moi j'hésite tjs : 3 ou 4 ??

Publié : jeu. avr. 12, 2007 7:34 pm
par wipon34
bonsoir à tous:yes:
je m'y remets, je confirme je m'y remets::Jumpy:
j'installe SH3
j'installe le patch SH3 1.4b
j'installe patch tripartite
j'installe GWX
j'installe patch correctif GWX
j'installe GWX 1.02
je pars en mission
confirmez:hum:
je répète
confirmez:innocent:
merci à tous
:sweatdrop
:exit: