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Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : lun. juin 08, 2015 10:47 pm
par phoenix
Sky, j'ai des clients pour toi. Va voir là :
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 7&t=187515

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : mar. juin 09, 2015 10:30 am
par Skypat
phoenix a écrit :Sky, j'ai des clients pour toi. Va voir là :
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 7&t=187515
EDFX est multi jeux, ils peuvent jouer un jeux avec les 2 boutons ADD GAME
ils pourront aussi utiliser profil existant livré avec ou en créer un specifique pour le jeux
le plus long c'est de faire un profile qui marche dans tous les cas de figure..j'ai mis (sans exageration) près de 18h en temps cumulé pour finaliser le profil de TheWItcher3 et encore plus pour EliteDangerous

Phoenix, je sens bien que tu vas aller faire le commercial là dessus... et plus si affinité car BOS je vole pas dessus.
je poste un truc en vitesse là bas et tu prend la suite ? vendu comme celà !

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : mar. juin 09, 2015 11:15 am
par Skypat
Ghostrider a écrit :Merci pour les infos
Il va falloir que je teste ca !!
Guillaume,
si le coeur t'en dit; crée un profile sur DCS
il suffit de dupliquer un profile qui est dans EDFX\Reshade\Profiles et ensuite de tweaker les variables (attention... c'est un vrai long boulot à lui tout seul)
mais au final, ça peut transformer un vieux moteur 3D tout comme celà améliore grandement le rendu des moteurs 3D modernes.
un coup à faire pâlir le temps de développement de EDGE qui sait... ;)

j'ai la flemme pour DCS même si j'ai eu un soubresaut en achetant le mig21

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : mar. juin 09, 2015 9:03 pm
par phoenix
Je peux pas, en plus ta dernière béta n'a pas de lien pour la télécharger. :hum:

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : mar. juin 09, 2015 10:58 pm
par Skypat
phoenix a écrit :Je peux pas, en plus ta dernière béta n'a pas de lien pour la télécharger. :hum:
c'est le lien permanent sur nexusmod en premier post...

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : mer. juin 10, 2015 7:22 am
par phoenix
Il faut t'enregistrer pour pouvoir télécharger.

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : jeu. juin 11, 2015 11:49 am
par TigerMan
Beau boulot, merci. Je vais suivre ça. :yes: :notworthy

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. juin 20, 2015 1:36 pm
par Skypat
EDFX 2.0.7.3 final disponible
1er post à jour

***********************************
WHAT'S NEW ?
***********************************
2.0.7.3
-------
- The Witcher3 profile tweaked/enhanced, enjoy it
- added The Witcher 3 profiles from precedent beta build.
- ingame hotkeys works again
- Added <force no SMAA> option (override profile SMAA settings)
- Added <force vanilla ambiant light> option (override profile ambient settings)
- Added several hints on mouseover
- you can delete <\EDFX\FX_RESHADE> folder, not used anymore
- profiles are now in <\edfx\profiles> folder
- screenshots are now saved in <my documents\EDFX\screenshot> folder
- Added credits and reshade links
- About Reshade Framework updated to 0.18.7
you can update EDFX with last ReShade framework by dropping Framework zip file in <my documents\EDFX\update> folder - http://reshade.me/#download
EDFX will autoupdate without restart

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : dim. juin 21, 2015 2:58 pm
par Skypat
***********************************
WHAT'S NEW ?
***********************************
2.0.8.13
-------
- Hotfixes, stability fix when running on x64 windows os
- Hotfixes, ReShade Profiles management stability fix

2.0.7.8
-------
- Hofixes, no more 'Checking... ...' message loop
- When EDFX start, game screenshots found in game folder are saved to \my documents\EDFX\<gamename>\screenshots
(it's also the case when Game session stop and if EDFX is running in background)

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : lun. juin 22, 2015 1:09 pm
par TigerMan
Salut Skypat,

Je n'utilise pas Witcher 3 et je trouve vraiment dommage d’être obligé de m'enregistrer une fois de plus sur un site qui va m'envoyer des mails indésirables, diffuser mon adresse mail a des tiers, ... :ouin:
C'est vraiment regrettable, car j'ai envie de tester ton utilitaire.
Si je peux me permettre une suggestion, pourquoi ne pas créer par exemple un compte gratuit sur https://mega.co.nz/ (par les anciens de MegaUpload). Tu aura 50 Go gratuits, tu pourra générer le lien publique pour un fichier, ...
Ce serait une solution simple pour tous le monde. :cheer:
D'autre part, une bibliothèque de profils serait la bienvenue, mais également un tutoriel de préférence en Français.
En souhaitant voir bientôt de nouvelles avancées de ton travail.

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : lun. juin 22, 2015 6:29 pm
par phoenix
Tu vois Sky, je suis pas le seul extra terrestre. :exit:

Bon et mes modifs, elles sont dans le pipe. :hum:

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : mar. juin 23, 2015 3:21 pm
par LUSO 83
TigerMan a écrit :Salut Skypat,

Je n'utilise pas Witcher 3 et je trouve vraiment dommage d’être obligé de m'enregistrer une fois de plus sur un site qui va m'envoyer des mails indésirables, diffuser mon adresse mail a des tiers, ... :ouin:
C'est vraiment regrettable, car j'ai envie de tester ton utilitaire.
Si je peux me permettre une suggestion, pourquoi ne pas créer par exemple un compte gratuit sur https://mega.co.nz/ (par les anciens de MegaUpload). Tu aura 50 Go gratuits, tu pourra générer le lien publique pour un fichier, ...
Ce serait une solution simple pour tous le monde. :cheer:
D'autre part, une bibliothèque de profils serait la bienvenue, mais également un tutoriel de préférence en Français.
En souhaitant voir bientôt de nouvelles avancées de ton travail.
phoenix a écrit :Tu vois Sky, je suis pas le seul extra terrestre. :exit:

Bon et mes modifs, elles sont dans le pipe. :hum:
+1 :hum:

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. juin 27, 2015 10:32 am
par Skypat
64 bits ?
un systeme d'onglet ?
la saga ModMan a bien vécu... c'est une certitude, des fois il faut arrêter de faire évoluer les chose pour repartir sur de nouvelles choses plus modernes :)
qui sait un jour... :exit:

preview de la 2.1
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EDFX 2.1 will introduce tabpage to allow more features in near future.

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : jeu. août 06, 2015 5:12 pm
par Skypat
Bonjour,

voici ou j'en suis, une release est proche.
je stabilise actuellement la 2.1

je compte ajouter des features exclusives à Elite Dangerous dans de futures versions comme la gestion de la couleur du HUD cockpit.
EDFX et Elite Dangerous, c'est du long terme ;) tout comme mon LIFETIMEPASS acquis hier ;)

@Stephane qui se reconnaitra, lis bien la liste des nouveautés :emlaugh:

vous voulez EDFX ailleurs que sur NEXUSMOD, qui se dévoue pour le profil BOS ou DCS ou autre? :hum:
je pourrai ainsi mettre EDFX sur la biblio C6

ceci étant dit, EDFX est avant tout un utilitaire de management de profiles RESHADE/SWEETFX/McFX/GEMFX, vous pouvez en créer autant que vous voulez

2.1.0.8
--------
- Windows 10 officially supported (i'm using Windows 10 pro X64)
- ReShade Framework: added message when ReShade Framework is not installed then ask user to download at official site
due to new RESHADE team rules, you must download MANUALLY ReShade framework core engine to make EDFX work
at launch, if EDFX detect that reShade is not installed, EDFX will ask you to download it and will open good URL for you.
Just drop the downloaded Reshade framework zip(*.7z) file in <my documents\EDFX\update> and let's EDFX unzip it and install it automatically for you
EDFX will assist you for this :-)
- remember you can update at anytime EDFX with last ReShade framework by dropping ReShade Framework zip file in <\mydocuments\EDFX\update> folder
(check your EDFX save folder settings if you changed default path)
- Graphics Profiles which were made for an older or newer reshade framework are automatically converted by EDFX to the current ReShade framework installed
- Added tabpage component for upcoming EDFX features
- added several DLL compatibility mode in <FX_settings> tabpage, should resolve most user's OS issues (settings are saved per game)
- EDFX save folder path can be set in <EDFX_config> tabpage
- you can now delete a custom game profile management (Game added by yourself)
- added ReShade framework status at the bottom of EDFX utility windows
- now game exe name is displayed in red when running.
- Reshade Version number is displayed at the bottom of EDFX window
- Added <Reset EDFX settings> button to reset EDFX settings (EDFX will close, relaunch it)
- Added <Reset EDFX cache> button to delete local EDFX profile cache
- Added a <Reset> button for EDFX save folder settings
- now you can delete association between hotkey and favorites profile
- HOTKEYS per game: you can override <hotkeys.ini> settings per game with <edfx.cfg> file (or <\mydocuments\EDFX\EDFX.ini> file for custom game added with EDFX utility)
use "NONE" as settings value, it will disable the EDFX hotkey
- Key press monitoring delay can be set per game in <hotkey> tabpage to fix issue in some games (ie: reduce its value for The Witcher3)
- Performance enhanced
- some Memory leaks fixed
- Less CPU use at idle (btw - Hotkey monitoring delay dependant)

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. août 15, 2015 2:14 am
par Skypat
EDFX 2.1 sort demain

en complément 2 screens d'une early build de EDFX 2.2 qui supportera un deuxieme framework GemFX, un framework aux effets d'eclairages très impressionnant dont le createur vient de le rendre compatible windows 10

screen avec un profil EDFX de mon cru, j'avais fait les premières videos d'EDFX 1.0 avec GemFX
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Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. août 15, 2015 8:54 am
par phoenix
Sky, pour la prochaine version, il faut te pencher sur la combinaison de touche, c'est indispensable pour les simus. Tu peux même cogiter sur la possibilité de binder directement un bouton directX. Tout ça, c'est en plus de ce que je t'ai déjà demandé. :hum:

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. août 15, 2015 12:13 pm
par TheSkyline35
Elite Dangerous....Du long terme, bah en tout cas leur jeu en kit à 200€ ils se le gardent...les 40€ pour le jeu de base ennuyant et répétitif qui est voué à le rester si on paye pas leur DLC hors de prix me sont rester dans le coup, j'aurais mieux fait de l'investir chez le concurrent.

Bref, sinon tu fais du bon boulot, à quand une prise en charge native de DCS ?

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. août 15, 2015 12:59 pm
par phoenix
La prise en charge native ne veut rien dire, à part distribuer un profil par défaut. Mais pour cela, il suffit que les joueurs de DCS se penchent sur la question et fassent un profil. Bref, qu'ils se sortent les doigts du cul. ;)

Petit rappel :
http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 2&t=190657

Re: EDFX 2.0 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. août 15, 2015 1:47 pm
par TheSkyline35
Mmh d'accord, si j'ai le temps je vais m'y pencher

Re: EDFX 2.1 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. août 15, 2015 2:20 pm
par Skypat
EDFX 2.1 dispo

premier post à jour avec download sur dropbox en attendant de le mettre sur C6 des que la team BOS qui s'est constitué finisse son profil

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Re: EDFX 2.1 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : dim. août 16, 2015 9:01 pm
par Bex
Skypat tu es un magicien ! :notworthy
J'économisais péniblement sou par sou pour m'acheter un nouvel écran vu que le mien est en 1280 x 1024 et doit bien avoir une dizaine d'années.
Et là dessus Loupvert et 13NRV me disent pas la peine on va transformer ton écran en next gen pour pas un sou grâce à EDFX !
Dubitatif j'étais ! Mais patiemment pris en main par Loupvert pour m'expliquer la procédure d'installation je dois dire que je n'en crois pas encore mes yeux !
Dès la page d'accueil de BOS le changement est perceptible et une fois dans le cockpit ce n'est plus le même jeu !
Merci pour cet outil qui pour moi tient plus du miracle que de la programmation, pour le temps passé à expliquer son fonctionnement et pour les développements futurs qui ne manqueront pas de m'éblouir j'en suis sûr !
Loupvert a rédigé un excellent tuto plein d'humour mais très pédagogue qui permet à tout béotien en informatique comme moi d'installer ton programme.

Ah ! Juste une remarque : je me suis rendu compte que Shadowplay, l'outil de capture vidéo de NVIDIA doit être démarré avant de lancer le jeu (plus précisément avant de démarrer EDFX), sinon il tourne mais rien ne s'enregistre. Pareil si on l'arrête en cours d'enregistrement et qu'on le reprend. C'est un détail il suffit de le savoir.

A propos j'ai une vieille bagnole de 14 ans, tu crois que tu pourrais faire quelque chose ? :hum:

Merci encore et que les vents galactiques te soient éternellement favorables !

Re: EDFX 2.1 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. août 22, 2015 1:48 pm
par Skypat
j'envoi bientôt cela aux beta testeurs

upcoming EDFX 2.2! lots of FX graphics options to override and personnalize profiles.
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Re: EDFX 2.1 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : sam. août 22, 2015 4:43 pm
par Ghostrider
Salut Patrice :)

EDFX est en biblio esten news !!
Grand merci a toi !

Pour les autres postez vos profils dans ce post ou via mail Ghostrider @ Checksix-fr.com (enlever les espaces) ou directement via le liens en page d accueil http://www.checksix-fr.com/bibliotheque ... ge=editnew

Re: EDFX 2.1 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : dim. août 23, 2015 7:06 am
par Skypat
merci Guillaume :cheer:

Re: EDFX 2.1 - EnhanceD FX Graphics Utility

Publié : dim. août 23, 2015 3:09 pm
par Skypat
with EDFX

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