Merci pour les retours globalement positifs, je vais répondre aux questions.
- Le retour des gouvernes dans l'axe se fait sans transition (ça se voit beaucoup en vue externe)
C'est à dire? Quand on relache le manche les gouvernes reviennent instantannément au neutre c'est ça?
- L'impression de vitesse n'est pas très présente (peut-être pourrait-on l'accentuer en plaçant des nuages ou des particules (faisant office de lignes d'accélération) autour de l'avion ?
L'avion de Marcel du début est assez lent, ça joue pas mal, mais on est toujours en recherche d'effets en plus pour marquer la vitesse. Les petites particules sont une possibilité, vu que ça marche bien quand il y a de la pluie.
Tu as utilisé le boost?
- Les lignes de dialogues sont ponctués d'une sorte de bruit de rafale de mitrailleuse accéléré, c'est assez désagréable (et inutile, on pourrait afficher la ligne suivant sans son).
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Mhh ya un bruit de "pshht" de radio, on va surement le changer quand on aura trouvé mieux.Bonne idée de ne pas le mettre à chaque fois;
- Pour le mode histoire, on sent qu'il y a eu réflexion sur un vrai scénario, qui mériterait d'être interactif avec embranchements (pouvoir lâcher le patron mafieux pour les amazones par exemple) et des missions bonus/secrètes avec un avion / une arme à la clé (par exemple, lorsque qu'un type vient proposer à Gaston de tester son super prototype, on devrait avoir la possibilité d'accepter ou de refuser).
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C'était prévu au début du développement d'avoir des embranchements et des missions optionnelles, mais ça nous aurait fait trop de boulot par rapport à notre budget et on a préférer construire un histoire pertinente. Mais ne t'en fai pas, le proto tu vas le piloter
- Voir les armements ajoutés en réel sur l'avion est très agréable (ça participe à montrer que les développeurs font attention aux détails). Est-ce qu'il est prévu de pouvoir acheter les armes et configurer les emports de son appareil avant chaque mission ?
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Idem précédent. Pouvoir customiser son armement est d'autant plus complexe que certaines missions requièrent absolument des bombes ou autres, donc si le joueur se retrouvait sans argent alors que la mission demandait des emports, ça aurait été problèmatique. En revanche il ya la liberté de le faire en multi et en escarmouche.
- Lors du succès de la mission, le menu pour passer à la mission suivante fige l'action. Ca casse le rythme Il serait plus agréable qu'il apparaisse devant un replay (ou au moins l'avion qui continue à bouger, même si c'est lui faire continuer un vol en palier).
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On a prévu un mode replay dans les cartons, pour entre autres pouvoir avoir des "kill cams " en multi joueurs. Ca sera alors possible d'utiliser ça comme ecran de fin de mission.
- Est-ce qu'il est prévu des bonus ? (des cibles au sol cachées sur les îles par exemple) un système d'argent à gagner permettant d'acheter des armes et des avions ?
Est-il prévu des as ? (au delà des as de Ace combat présent sur la carte à pratiquement chaque mission (Ace combat zero), je me souviens du système de défi par et vers les as ennemi dans Knights of the sky de Microprose, ça ajoutait un piquant certain au jeu... )
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A proprement parler pas de bonus (vu qu'il n'y a pas d'argent dans le jeu), mais il peut y avoir des choses à faire qui ne sont pas spécifiquement demandées et qui donneront lieu à des "achievements", de même que des actions un peu extraordinaire( du genre : abattre 3 ennemis en moins de 30 secondes).
- Toujours dans Knight of the sky (dire que c'était il y a vingt ans @_@), je me souviens qu'ils affichaient des petites phrase en haut de l'écran pour décrire les événements (je me souviens de "une balle passe près de votre tête") et que le tableau de bord se retrouvait parfois criblé d'impacts.
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Wow, c'est très "rolesque" tout ça ! On voudrait bien que le héros lache des interjections lorsqu'il se passe des choses un peu cools, un peu à la manière de Team Fortress 2. On attend de débloquer suffisemment de budget pour des voix pour ça :(
- Takeshi le mecano participe au dialogues en vol ? il est dans l'avion ? ça pourrait être sympa de le modéliser sur le siège du copilote (bon, c'est du cosmétique). Il pourrait aussi rafistoler plus ou moins l'avion en vol.
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Il n'est pas toujours dans l'avion mais quand il l'est, il est dans le petit poste radio au dessus et derrière le cockpit, pas à côté de Marcel. On n'envisage pas de modéliser les pilotes, c'est un partis pris autant pour des raisons budgétaires que de suspension d'incrédulité: il vaut mieux pas de persos que des persos moches et mal animés.
- Est-il prévu une carte pour se repérer dans la zone ?
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On a supprimé la carte parcequ'on a jugé que ça n'était pas vraiment nécessaire. Si jamais tu penses qu'au contraire c'est indispensable, on le rajoute à la todo list pour la réintégrer.
- Est-il prévu un déplacement basique dans la ville (aller perdre/gagner de l'argent au casino, aller au magasins d'avions, d'armes)
- Est-il prévu de customiser son avion ? (moteur plus puissant, pièces avec capacités spéciales, etc) c'était possible dans des jeux comme Sky odyssey sur PS2 ou Innocent aces (Sky crawlers) sur Wii).
Comme pas mal de choses, c'était ce qu'on voulait vraiment faire au début, mais le temps et les moyens nous ont manqué, et on s'est alors concentré sur le coeur du jeu: le dogfight.
- Les conversations entre les missions pourraient être avantageusement placées dans le décors d'un bar (des pilotes ou celui du casino ?), visiblement assidûment fréquenté par le héros (souvenir ému du bar des pilotes dans F-19 steath fighter)
Idem, on avait commencé à bosser dessus, mais la création des décors en 2D (ou en 3D) auraient multiplié notre budget par 2 facilement. Mais on abandonne pas l'idée si le succés est au rendez vous.
Pour tout dire, si le jeu marche suffisement, la priorité de rajouts sera aux doublages et aux décors des dialogues.
Sera-t-il possible d'utiliser les Zeppelin comme porte-avions volants ?
C'est l'idée, mais on a pas encore décidé si les phases d'accroche seront visibles et jouables ou non.
Pour info le budget du jeu est d'environ 20 000€ jusqu'a maintenant, on a bossé pendant deux ans à 2 sans se payer(pole emploi au début + économies), le budget servant surtout à payer des sous traitants pour ce qu'on ne pouvait pas faire nous même. La situation devenait critique et c'est pour ça qu'on a du sortir le jeu en early access.
La on garanti que même si le jeu ne rencontre pas le succés que l'on va finir ce qui est annoncé (voir ici :
https://blog.lamoustache-studio.fr/2013 ... e-boxshot/ ) .
Si ça marche bien, on fera des améliorations sur des features.
Je ne dis pas ça pour me plaindre notez, juste pour expliquer un peu la situation
J'espère que ça ne vous as pas fait peur.