ArmA 3

pour discuter des simulateurs n'ayant pas leur salle dédiée

Whisper
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#26

Message par Whisper »

http://www.youtube.com/watch?v=bz9mIgaBmU8

Qques points interessants :
* La possibilité de changer les attachements de son arme en pleine partie, en live
* du ragdoll, pourquoi pas ...
* L'ile incluse est réelle (Lemnos, ile grecque), plus grande que les terrains présentés jusqu'à aujourd'hui, et les details montrés dans la videos sont alléchants
* tous les batiments sont complets, on peut entrer dedans, etc... (comme dans OA)
* Moteur physique pour les objets et les vehicules, comme l'indique le commentaire de la videos, c'est pas encore finalisé et c'est pour ca que les objets ont l'air si légers dans la video
* environnement marin totalement revu (la partie en bateau de la video est très bien rendue, avec les bouées qui bougent dans la houle)
* environnement sous-marin inclus, avec des poissons dedans :)
* on retrouve des interieurs de vehicules, enfin, on n'avait plus rien depuis A2

ca a l'air sympa, tout ca :)
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FENCER
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#27

Message par FENCER »

Quelques liens vidéos de plus pour se rendre compte de tout ça:
http://www.youtube.com/watch?v=qhb44o4D ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=i2cb1QCk ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=G1GVxDER ... re=related

C'est effectivement alléchant mais reste à voir le comportement de l'IA, une fois de plus.
Sinon le champ des missions possibles devient plus intéressant et étendu avec des opérations sous-marines: ce sont les SEALs et autres Spécial Ops qui vont être content :Jumpy:
INTEL Core i5-680 3,6GHz, GIGABYTE GA-P55A-UD3, KINGSTON 4 x 2Go DDR3 PC1333, ASUS Radeon HD 5770 PCIe 2.0x16 1Go, SEAGATE 500Go 16Mo SATA 5900T, Win 7 64bits pro
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FENCER
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#28

Message par FENCER »

Pour changer de théatre d'opération/époque et à venir : http://www.youtube.com/watch?v=P7FrwI-p ... r_embedded
:Jumpy:
INTEL Core i5-680 3,6GHz, GIGABYTE GA-P55A-UD3, KINGSTON 4 x 2Go DDR3 PC1333, ASUS Radeon HD 5770 PCIe 2.0x16 1Go, SEAGATE 500Go 16Mo SATA 5900T, Win 7 64bits pro
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C6_Werner
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#29

Message par C6_Werner »

c'est le moteur d'arma2, ça a l'air bien alléchant!.
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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666def
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#30

Message par 666def »

il y a déjà un topic d'ouvert au sujet d'Iron Front - Liberation 1944

http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=168959
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FENCER
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#31

Message par FENCER »

il y a déjà un topic d'ouvert au sujet d'Iron Front - Liberation 1944
Oups, j'avais point vu...:sweatdrop
INTEL Core i5-680 3,6GHz, GIGABYTE GA-P55A-UD3, KINGSTON 4 x 2Go DDR3 PC1333, ASUS Radeon HD 5770 PCIe 2.0x16 1Go, SEAGATE 500Go 16Mo SATA 5900T, Win 7 64bits pro
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#32

Message par 666def »

des infos fraiches (ou pas?) chez nofrag:

Martin Vano, le senior designer d'ArmA 3, a profité de la venue de NoFrag à la gamescom pour nous présenter plusieurs facettes de son jeu. Pour commencer, il nous a montré une mini mission où l'on débute en homme grenouille avant de débarquer discrètement sur la plage, de dézinguer un garde puis de voler son uniforme afin de s'infiltrer dans le camp adverse.

Comme le jeu se déroule en plein coeur de la 3ème guerre mondiale, nous aurons accès à des fusils très modernes, des prototypes et même des armes fictionnelles, mais néanmoins crédibles. Nous avons notamment pu voir le GM6 Lynx, un fusil anti-matériel équipé d'un système optique thermique permettant de repérer facilement la position des moteurs des véhicules pour les stopper net. Martin Vano nous a également montré des mines anti-personnelles jaillissant du sol avant d'exploser, le tout parfaitement animé.

Toutes les armes sont personnalisables. Vous pouvez choisir d'y attacher différents optiques, mais également des lance-grenades, des torches, etc. Pour être 100% tacticool, vous pourrez également choisir votre tenue qui aura une influence sur le gameplay : les vestes tactiques et les sacs n'ont pas tous les mêmes capacités, de même pour les casques.

Martin nous a également parlé de la campagne qui sera uniquement jouable en solo. Bohemia est conscient des problèmes dont souffrent ses précédents jeux et ne tient pas à se compliquer la tâche en proposant à nouveau une campagne jouable à quatre en coop, mais complètement buguée. Le jeu débute par une mission très ouverte durant laquelle vous devez retrouver votre squad. Vous pouvez grimper sur une colline et scruter les environs durant des heures, voler une voiture et chercher au hasard ou interroger les civils et peut-être même donner un coup de main à la mafia locale en échange d'informations.

Le jeu proposera un environnement très ouvert avec de nombreux PNJ possédant une vie propre. Par exemple, si vous suivez un pêcheur, vous le verrez se lever en pleine nuit, se diriger vers son bateau puis partir en mer avant de revenir aux aurores. La campagne sera jouable de nombreuses façons différentes et il y aura plusieurs fins. Comme ArmA 3 se voulant réaliste et que la réalité est rarement joyeuse, la plupart des dénouements seront mauvais.

Dernière info, et non des moindres, le jeu intégrera enfin un éditeur de mission en 3D.

http://www.nofrag.com/2011/aou/20/38661/
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phoenix
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#33

Message par phoenix »

Dommage pour la campagne que l'on peut pas faire en coop.:crying:
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rollnloop
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#34

Message par rollnloop »

Franchement, mieux vaut une campagne solo pas trop buguée qu'une campagne coop injouable, de toute façon les coops seront créées par les utilisateurs d'autant plus facilement que BIS se sera concentré sur le débug.

Perso ce qui me fait toujours pitié dans ces vidéos c'est l'IA:

"mon pote se prend une rafale en traversant la rue ? allez j'y vais aussi, mais bien doucement pour regarder autour de moi"

"hoooo pas de bol on se fait sniper, je suis blessé il faut que je me soigne (animation similaire à celle de ARMA2, façon "je me mets accroupi à côté de mon pote et je le caresse 3 fois, et je fais pareil quand je suis tout seul"), j'irai me mettre à l'abri quand je serai soigné !"

Si seulement, au lieu d'aller nous faire des F35 et des hommes grenouilles, ils investissaient à fond sur l'IA et les animations :wacko:
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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phoenix
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#35

Message par phoenix »

Oui et non. En fait, il n'y a pas beaucoup de mission coop pour une petit nombre. La majorité des missions sont faites pour des team deathmatch de 20 contre 20.

Aprés, moi, ce sont les lignes de vue des IA que j'espère enfin corrigé, car j'en ai marre de me faire sniper avec un fusil mitrailleur par un gonze se trouvant à péta ouchnock, alors que je suis dans les hautes herbes, couché et à l'ombre, sans avoir tiré une cartouche. Ca sert à rien d'avoir un bel environement si on ne peut en tirer profit.
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Tom38000
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#36

Message par Tom38000 »

C'est vrai que l'IA c'est le gros gros problème d'ARMA, et la démo semble montrer que rien n'a été amélioré en la matière... (pour l'instant bien sur)

Le_CuLtO
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#37

Message par Le_CuLtO »

rollnloop a écrit :"mon pote se prend une rafale en traversant la rue ? allez j'y vais aussi, mais bien doucement pour regarder autour de moi"

"hoooo pas de bol on se fait sniper, je suis blessé il faut que je me soigne (animation similaire à celle de ARMA2, façon "je me mets accroupi à côté de mon pote et je le caresse 3 fois, et je fais pareil quand je suis tout seul"), j'irai me mettre à l'abri quand je serai soigné !"
Tu as parfaitement raison, c'est aussi ce qui me rebute le plus quand je joue en coop, mais n'oublie pas une chose: ArmA est peut-être le seul FPS sur lequel l'IA est non scriptée, elle est donc extrêmement complexe à améliorer.

Mais bonne nouvelle en ce moment Bohémia bosse pas mal dessus même pour ArmA 2, cf le changelog des dernières versions beta du jeu:
[83759] Fixed: AI not engagign through glass and other penetrable surfaces (http://dev-heaven.net/issues/4438).
[83726] Fixed: Lipsync for radio not working.
[83721] Fixed: AI no longer seeing through dense grass (http://dev-heaven.net/issues/5785)
[83597] Fixed: Attached objects no longer causing slow car movement.
[83544] Improved: AI skill settings in difficulty options easier to use.
[83530] Improved: Soldier movement more natural when doing "scan horizon".
[83496] Changed: Danger FSM event DCFire is now sent only when unit not in the combat mode yet (http://dev-heaven.net/issues/23160)
[83471] Fixed: AI units often not engaging close enemies (http://dev-heaven.net/issues/18951, http://dev-heaven.net/issues/22935)
[83400] New: scripting function "assignedTeam xxx" returns colored team to which a commander of given vehicle belongs to.
[83390] Fixed: Most units had maximum skill, ignoring values set in the mission (http://dev-heaven.net/issues/4483)
[83310] Fixed: More space for GameSpy QR2 signature key answer.
[83308] Fixed: low game fps causing innacurate AI weapon aiming (see also http://dev-heaven.net/issues/22974)
[83273] Changed: Temporarily abandoned vehicles are no longer considered neutral (AI continues engaging them).
[83258] Fixed: tugging tracks on tanks
[83156] Fixed: AI units no longer firing at empty enemy vehicles (http://dev-heaven.net/issues/5183)
[83137] Fixed: Walking no longer causes prone-style recoil to be used. (http://dev-heaven.net/issues/22828)
[83122] Fixed: AI no longer considering a car horn as a threat.
[83118] Fixed: AI no longer using AA against ground targets or guided missiles against soft targets unless desperate (http://dev-heaven.net/issues/7578)
[83100] Fixed: Enemy fire no longer reported by units which cannot be aware of it.
[83088] Fixed: Units equipped with NVG no longer turn on the flashlights on their own (http://dev-heaven.net/issues/13041)
[83085] Fixed: setMimic working, acceptable mimics are: "neutral", "dead", "danger", "hurt", "aware", "safe", "combat" (http://dev-heaven.net/issues/6638)
[83077] Improved: AI considering threats uphill from it a bit more when planning a path.
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"
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666def
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#38

Message par 666def »

ouverture du site officiel http://www.arma3.com/
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Poliakov
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#39

Message par Poliakov »

M'ouais ARMA 3 sa serra sans moi tant que des mods n'auront pas changé toutes les unités horrible du jeu pour quelques chose de plus réaliste et moins futuriste. :wacko:
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT

Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Pico 4

Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4

Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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kev-47
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#40

Message par kev-47 »

Petit déterrage pour dire que l'Alpha d'ArmA3 commence le 5 Mars (cf. le site du jeu http://www.arma3.com/ ).

Pour les config requises:
MINIMUM
OS Windows Vista SP2
Windows 7 SP1
PROCESSOR Intel Dual-Core 2.4 GHz
AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS NVIDIA GeForce 8800GT
ATI Radeon HD 3830
Intel HD Graphics 4000
GPU MEMORY 512 MB
DirectX® 10
RAM 2 GB
HARD DRIVE 15 GB free space
HARD DRIVE (ALPHA) 10 GB free space
AUDIO DirectX® compatible on-board
OTHER Internet connection and free Steam account to activate
RECOMMENDED
OS Windows Vista SP2
Windows 7 SP1
PROCESSOR Intel Core i5-2300
AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS Nvidia GeForce GTS 560
AMD Radeon HD 7750
GPU MEMORY 1 GB
DirectX® 11
RAM 4 GB
HARD DRIVE 25 GB free space
HARD DRIVE (ALPHA) 20 GB free space
AUDIO DirectX® compatible soundcard
OTHER Internet connection and free Steam account to activate
D'ailleurs le jeu ne seras distribué que via Steam.

madfox
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#41

Message par madfox »

Arma 3, ce sera définitivement mort pour moi. vivant dans un pays où le paiement internet est inexistant et les abonnement frisant le scandale. De plus, la vue de tous ce armes, gear et véhicule futuriste, ça tue l'ambiance Arma je trouve.

Me reste plus que Falcon pour la simu militaire.
Winners don't have hope, they have expectation
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kev-47
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#42

Message par kev-47 »

Mis à part pour ce qui est aérien ça ne m'a pas l'air plus futuriste que ArmA2.

Après c'est sûr que si abo c'est cher ça risque de faire beaucoup pour DL le jeu :/
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galevsky
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#43

Message par galevsky »

La spécialité des forumeurs: cracher dans la soupe avant d'y avoir goûté !

Qu'est-ce que vous en savez de l'ambiance ? Vous avez déjà fait quelques heures de multi pour le dire ?

Les screenshots sont plutôt jolis, les vidéos aussi, maintenant faudra voir ce que ça donne... in-game !

Quant au choix des unités, perso j'aime pas trop les Commanches et autres bêtes futuristes ou morts/nés, mais bon, je pilote bien un Su-25T dans DCS, et si je devenais ramener ça au nombre d'appareils OP dans le monde.....

bref, je salue le travail de l’équipe qui s'engage dans une voie pour que le FPS ne soit pas que BF3 ou MoHW et si ils n'étaient pas la y'aurait pas grand monde au portillon...

Pour ce qui est des prix.... c'est la vie, même si c'est déplorable. J'ai bien lâché 2 x 50 euros pour avoir (que) BF3 !
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666def
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#44

Message par 666def »

D'ailleurs le jeu ne seras distribué que via Steam.
arf, ça, ça m'emmerde...

_12F_Corsair
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#45

Message par _12F_Corsair »

galevsky a écrit :Pour ce qui est des prix.... c'est la vie, même si c'est déplorable. J'ai bien lâché 2 x 50 euros pour avoir (que) BF3 !

??? 25€ c'est plus que raisonnable..
Et même pour la version à 70€, c'est presque donné étant donné qu'on obtient:
• ArmA X (ArmA 1 + ArmA 2CO + Op. Flashp. + DLCs)
• les futurs DLC gratos
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kev-47
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#46

Message par kev-47 »

ArmA1 & OF faut avoir du temps pour vouloir s'y remettre.

Après c'est clair que je ne trouve pas ça cher. Avec un peu de chance le mod DayZ sera sorti sur ce jeu aussi histoire d'avoir une affiche pour le "grand publique".
&quot a écrit :arf, ça, ça m'emmerde...
Pourquoi ? ça reste bien mieux que Origin (cf. tous les nouveaux jeux EA :D ).
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phoenix
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#47

Message par phoenix »

kev-47 a écrit :ArmA1 & OF faut avoir du temps pour vouloir s'y remettre.

Après c'est clair que je ne trouve pas ça cher. Avec un peu de chance le mod DayZ sera sorti sur ce jeu aussi histoire d'avoir une affiche pour le "grand publique".



Pourquoi ? ça reste bien mieux que Origin (cf. tous les nouveaux jeux EA :D ).
Oh putain oui, parle pas de malheur. :sweatdrop

bolt
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#48

Message par bolt »

Salut les gars,

Au passage, j'ai vu quelques part que les scripts vont pouvoir etre fait en java plutot que dans le langage historique. Celui ci etait pas mal et j'avais fait quelques petits trucs mais c'etait pas le top quand meme. Je regrette qu'ils aient choisi java plutot que le c# mais bon, on va pas se plaindre.

Il parait que sous take on helicopter c'est déja le cas. J'ai pas essayé l'editeur sour TOH. Vous avez jeté un oeil ?

Bolt

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#49

Message par bolt »

boujour,

En attendant la sortie de demain, un gars assez connu dans la communauté va mettre en ligne les premieres video arma 3 en avant premiere ce jour a 6pm cst (cst = +7h pour nous) :

http://www.youtube.com/watch?v=rQiXqhp_ ... YQ&index=3

Histoire de baver avant l'heure.

Bolt
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galevsky
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#50

Message par galevsky »

_12F_Corsair a écrit :??? 25€ c'est plus que raisonnable..
Et même pour la version à 70€, c'est presque donné étant donné qu'on obtient:
• ArmA X (ArmA 1 + ArmA 2CO + Op. Flashp. + DLCs)
• les futurs DLC gratos
Mouais, pour le point 1, je compte zéro euros, tu te paies Arma 3 et tu vas jouer à Arma 1 ou 2 ? Qui fait ça ? :prop: Ça coûte rien a Bohemia, et fait un (faux) contenu pour le package...

Mais avec les DLC, même si on a pas plus d'information sur le planning, je trouve ça aussi raisonnable, même si je peux comprendre que sortir 70 euros dans un soft dont on a pas trop la visibilité sur les futurs développements (et qui a su prendre un retard de fou, enfin comme d'hab'), ça peut faire cher pour des gens.
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