Publié : sam. avr. 02, 2011 3:52 pm
Ça fait penser à WoT...
http://www.youtube.com/watch?v=CWhD3LcN ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=CWhD3LcN ... re=related
Le "canada dry" WOP c'est meilleur en tous cas, que la cigue clodo...Ne vous emballez pas trop.... il semblerait bien que comme avec WoP, Gaijin Entertainement ait l'intention de nous livrer une "sim canada dry", la seuls différence c'est qu'elle sera en MMO...
Non pas besoin d'un statut particulier, juste faire en sorte de faire comprendre que c'est de l'humour, mais vu le style, je ne pense pas qu'on le prenne sur le ton du second degrés ou de l'humour (Il me semble que Chris l'a compris comme moi, mais il est possible que ça vienne de nous deux). Mais, il est possible que l'on est un humour qui diffère. Comme tu as découvert les smiley entre temps ce qui permet de faire passer certaines informations, ça devrait ne plus se reproduire.Spider67 a écrit :Donc si je comprend bien ce que tu me dis il faut avoir un certain statut pour faire de l'humour, comme tu dis, je dis ça mais je dis rien
Spider67 a écrit :Et voilà c'est reparti, on ne sait rien du jeu mais on exprime déjà des doutes, vous êtes vraiement incorrigibles......
MDR
Ca dépend des choix de départ du groupe de développement .Rama a écrit :Moi ce qui m'inquiète c'est:
"We have been working on it since 2009".... donc ça fait deux ans qu'ils y bossent, et ils veulent publier à l'automne 2011, soit au max 2,5 années de dev.
... et pendant cette période il vont:
- modéliser des zones immenses pour la plupart des théâtres d'opérations (à partir, en autre, de cartes authentiques)
- modéliser plus d'une centaine d'avions
- tout ça avec des modèles de dommages ultra-détaillés...
Mouais... même en sous-traitant en asie du Sud-Est avec des centaines de petites mains qui bossent dessus, je ne vois pas comment on peut faire ça en deux ans et demi... à moins d'avoir un budget considérable...
Tout ça ressemble très fort à un effet d'annonce.
Non... même pas... quand j'ai fais mon post, je n'avais pas pris en compte les temps de développement... juste le temps qu'il faut pour faire des cartes immenses (et développer une centaine d'avions (le contenu quoi...). Et je le répète, rien que ça, même avec des centaines de petites mains, en deux ans et demi.... impossible...-=COS=-LeBorgne a écrit :Ca dépend des choix de départ du groupe de développement .
Tout créer de zéro ( Genre 1C )
ou acheter une licence de moteur de rendu graphique , physique et couche réseau (
moi , c'était mieux, encore plus pernicieux : "la confiance n'exclue pas le controle ..."ChrisDNT a écrit :"Et voilà c'est reparti, on ne sait rien du jeu mais on exprime déjà des doutes, vous êtes vraiement incorrigibles......"
J'avais un capitaine, à l'armée, un "triste", qui disait toujours : "faire confiance, c'est bien, mais contrôler, c'est mieux."
Je ne l'ai jamais vu avoir tort.
Là encore tout dépend où l'on situe la barre : un jeu orienté WoP ou Il2 ?Non... même pas... quand j'ai fais mon post, je n'avais pas pris en compte les temps de développement... juste le temps qu'il faut pour faire des cartes immenses (et développer une centaine d'avions (le contenu quoi...). Et je le répète, rien que ça, même avec des centaines de petites mains, en deux ans et demi.... impossible...
Quelque chose qui s'appelle une simulation au standards modernes, soit l'équivalent de RoF par exemple.Hawke a écrit :Là encore tout dépend où l'on situe la barre : un jeu orienté
Ce qui représente une partie infime du travail pour développer un avion... ce qui prend le plus de temps c'est la modélisation interne en liaison avec le modèle de dégât.Je connais pas mal d'infographistes avec qui j'ai travaillé capable de modéliser en low poly en avion de la qualité de WoP en moins d'une journée... (voir textures et animations comprises).
Quelque soit la façon dont tu génère la carte d'altitude (j'en ai fait plein, pour IL2 et pour RoF), cela reste une partie infime, bien moins de 5% du travail nécessaire à la génération d'une map. La saisie des réseaux, la modélisation 3D des bâtiments (avec une variété acceptable), leur placement (avec templates, mais aussi en partie à la main pour les cartes historiques), la construction des bases, etc (en gros dans cet ordre) constituent la plus grosse partie.Pour ce qui est des grandes maps, s'ils utilisent un Heightmap généré via un TerraEd'like, la productivité est également énorme...
Ce qui avait été annoncé par l'annonce "poisson d'avril", n'avait rien à voir avec WoP.2.5 ans de dev, ça ne me parait pas miraculeu pour développer un WoP par exemple.
C'est donc que tu a mal lu, ou mal compris l'annonce "poisson d'avril".Voir même... un délais plus grand m'aurait choqué...
+1. ça je veux bien le croireC'est donc que tu a mal lu, ou mal compris l'annonce "poisson d'avril".