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Publié : sam. janv. 28, 2012 9:54 am
par gO_oSe
Bonjour,

deux vidéos sur le forum Outerra présentent le "scene editor"
sur lequel planchent actuellement les développeurs et les beta testeurs :

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=614.0

D'autres vidéos suivront avec l'édition du réseau routier en sus.

A priori, le développement se focalise sur l'interface utilisateur,
dernière étape en vue de la sortie prochaine de cette "démo".

Je ne crois pas avoir encore vu d'échéance pour cette release,
dans le courant de cette année peut-être ?

Publié : sam. janv. 28, 2012 10:21 pm
par Heero
merci à notre super newser ;)

Publié : dim. janv. 29, 2012 11:40 am
par gO_oSe
[quote="Heero"]merci à notre super newser ]

Aucun mérite, doigter des liens c'est mon dada. :blushing:

Publié : jeu. févr. 02, 2012 3:58 pm
par gO_oSe
Bonjour,

comme promis par les dev Outerra, le "road maker" en vidéo :

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=619.0

Publié : sam. févr. 04, 2012 7:27 pm
par gO_oSe
Bonsoir,

c'est au tour de l'interface principale d'être présentée en vidéo :

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=620.0

La version beta-test est en passe d'être finalisée d'après le monsieur
et bientôt dispo en guise de démo.

Publié : sam. févr. 04, 2012 10:09 pm
par Tugais
Salut,

Ce moteur est effectivement impressionnant, mais quid des zones urbaines ? Je sais que la planète compte encore pas mal de surfaces épargnées par la main de l'homme (quoi que ...) mais n'y-a-t-il encore aucun aperçu de villes, villages, bâtiments ?

J'ai jeté un oeil sur la la gallerie du site mais je n'en ai pas vu trace.

Publié : dim. févr. 05, 2012 1:12 am
par NNFFL=Clovis=
C@est vraiment pas mal le rendu. On peut s'attendre a quoi comme "jeu" avec un truc comme ca? Le but est il de vendre le moteur 3D a une boite qui en sortirai une simulation?

Publié : dim. févr. 05, 2012 11:00 am
par gO_oSe
Bonjour,

je ne sais si cela répondra à toutes vos interrogations
mais Brano Kemen, "cameni", le leader de ce projet
donne quelques brides d'infos sur le futur d'Outerra dans ce message aujourd'hui :

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=620.15

Je suppose que la suite des évènements dépendra aussi de l'engouement que suscitera, ou pas, son "game in alpha state" ainsi que les outils d'import associés.

Publié : sam. févr. 25, 2012 11:54 am
par gO_oSe
Bonjour,

c'est parti, mon kiki : Outerra Anteworld Alpha Demo

Le lien vers le message idoine sur le forum avec tous les détails :

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0

Publié : sam. févr. 25, 2012 12:05 pm
par papanowel
Merci, je m'en vais tester ça de suite.

Publié : sam. févr. 25, 2012 1:13 pm
par kev-47
Idem :miam:

Publié : sam. févr. 25, 2012 1:15 pm
par anto-big-boss
Moi aussi !

Publié : sam. févr. 25, 2012 1:43 pm
par kev-47
Pour ceux qui veulent voler, faut payer la préco (15$). Ce n'est pas grand chose mais bon.

Sinon ce n'est pas très stable sur ma config.

Publié : sam. févr. 25, 2012 6:05 pm
par ago266 (Barnstormer)
Ok j'ai versé mes 15 euros, et voici mes premières impressions :
je vais le dire tout net : je suis super emballé !!
bien sûr ce n'est qu'une pré-alpha , mais sur ma config (quad 3gz 8 mg et ATI 6970)
c'est très stable et hyper fluide !! avec des millions d'arbres générés , une super distance de vue, des ombres en temps réel tout partout ( chaque rocher projette son ombre ), ensuite c'est une grosse boite à sable car l'éditeur est accessible directement du jeu : j'ai pris un camion et j'ai créé mon extension d'aérodrome en quelque minute,
je roule je m’arrête et hop je place un hangar et hop je place une route et hop je place une tour de contrôle !!!
Le module de gestion de l'atmosphère est génial , on peut changer les intensités les couleurs de la lumière et des ombres , les brouillards dans les vallées sont paramétrable etc ... mais pour l'instant sur la pré-alpha pas de couches nuageuses .
et je me répète mais tout cela sans aucun ralentissement.
Le contact avec le sol hors piste est vraiment super , on voit vraiment que le moteur physique est un vrais moteur air sol et mer !
Une dernière chose super sympa : quant tu te pose avec le cessna moteur réduit sous les 100 pieds sol on entend les crickets et les oiseaux !

Publié : sam. févr. 25, 2012 11:57 pm
par ago266 (Barnstormer)
Il y a un update ce soir, on peut maintenant zoomer et dé-zoomer .
j'ai essayé tout à fond : shadow map en 8192x8192 et shaqow distance à 5000
FXAA et vert sync : super beau , faite un vol au crépuscule ou à l'aube vous ne serez pas déçu ! franchement pour un futur simu de vol de brousse , type zone Alaska ou Canada cela serait le top, on peut déjà s'amuser avec le Cessna : vol au ras du relief et posé en creux de vallée , la sensation est vraiment super ................avec l'éditeur on pourrait placer quelques camps et piste de montagne !
Mettez moi là dedans un Super cub à la sauce A2A !! le paradis.

Publié : dim. févr. 26, 2012 10:11 pm
par ago266 (Barnstormer)
Dernière précision : la modélisation de la planète est complète ! Allez juste dans l'onglet Locations et
tapez la latitude et la longitude de l'endroit on vous voulez allez .

Publié : dim. févr. 26, 2012 10:51 pm
par Cougar FFW04
Bonjour,

Merci des infos,

Ca a l'air splendide et ca semble extrêmement prometteur....

Publié : dim. févr. 26, 2012 10:52 pm
par kev-47
ça donne quoi dans nos contrées au niveau de la précision du mesh ?

N'empêche se serait bien un énorme STR avec ce moteur :nexath

Publié : dim. févr. 26, 2012 11:28 pm
par ANGE(L)
Avec un peu d'appréhension je vais me lancer moi aussi "la dedans" :sweatdrop

Publié : dim. févr. 26, 2012 11:40 pm
par ANGE(L)
Bon ba .. j'ai pas de chance :sweatdrop je ne comprends pas se qu'il veux me dire :

Image

et une petite question il faut dépenser les 15$ après avoir installé le jeu ?

Publié : lun. févr. 27, 2012 12:14 am
par Krasno
"Quelque chose ne va pas

Vous faites tourner cette application avec une carte ATI, mais le pilote OpenGL est désuet et ne fonctionnera pas, ou causera des problèmes de stabilité. Veuillez mettre à jour vos pilotes graphiques à la dernière version disponible, ou au moins à la version 12.1 (version OpenGL supérieure ou égale à 6.14.10.11399)."

Publié : lun. févr. 27, 2012 2:26 am
par ANGE(L)
Merci ;)

Publié : lun. févr. 27, 2012 9:39 am
par ago266 (Barnstormer)
J'ai une ATI et cela tourne nickel , La précision du relief est vraiment bonne par contre au stade actuel l'élément aquatique n'est pas encore présent ni les couches nuageuse et les forets sont placées en ordre fractale déterminé par l'altitude et les coordonnées géographiques.
Le système est prévu pour être complètement ouvert et dans les prochaines mise à jour il est prévu un import de modèle 3d , je me suis déjà amusé à créer plusieurs pistes de montagne , celle ci sont sauvegardées automatiquement dans le logiciel et pour faire des modifs il suffit de cliquer sur un élément et de taper "Suppr".

Correction : la mer est bien là ( on peux plonger en mode OVNI et le relief des fonds est conforme) mais pas les fleuves.
En tapant "G" on fait apparaître une mini carte google : très pratique.

Publié : lun. févr. 27, 2012 3:01 pm
par ANGE(L)
Merci ago266 :)

Publié : mar. févr. 28, 2012 8:01 pm
par Ekran
Bonjour,

Tres excitant ce logiciel ! Pouvez vous poster des screens de vos tests ? Est ce que l'apache est intégré ou pas ?

Merci pour vos retours