[TOPIC UNIk] Medieval Total War 2

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Cartman
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#26

Message par Cartman »

En tout cas moi j'aimerai bien savoir leur technique pour pouvoir afficher autant de soldats 3d. J'ai bien l'idée d'un vertex buffer, mais avec des modeles animés ca semble louche.

Et je pense pas que ca soit du crowd(aka Instancing) vu que Rome ne nécessitait pas une carte de la génération 6800/X800

STEFOSTEF
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#27

Message par STEFOSTEF »

jeanba a écrit :C'est à dire que ça fait un peu comme pas mal de simulations traitées dans C6 (SFP1, CFS3 ...) : le jeu pouvant être modifié, les amateurs de réalisme doivent attendre (ou contribuer à ) la prise en main par un groupe d'experts passionnés du jeu avant d'avoir quelquechose de satisfaisant.
c'est déjà le cas ici

http://www.rometotalrealism.com/media.shtml

et là

http://www.twcenter.net/
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Cartman
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#28

Message par Cartman »

Ya ca aussi, mais c'est plus pour le rendre Tolkiennement réaliste :tongue:

http://www.metw.net/forum/index.php
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Talon Karde
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#29

Message par Talon Karde »

En passant, ce Medieval 2 déborde sur la Renaissance avec la découverte de l'Amérique :) On pourra même la conquérir! En partie du moins. Et il commence en 1080.
Talon Karde
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Talon Karde
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#30

Message par Talon Karde »

Je suis en train de me refaire une installation de Rome Total War sans Barbare Invasion et avec le Total Realism Mod. Ca a l'air pas mal :)
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jeanba
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#31

Message par jeanba »

Talon Karde a écrit :Je suis en train de me refaire une installation de Rome Total War sans Barbare Invasion et avec le Total Realism Mod. Ca a l'air pas mal :)
Il y avait un autre mod sympa : qui était une surcouche du "Total Realism", imperator, je crois
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Talon Karde
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#32

Message par Talon Karde »

Que c'est long à télécharger... :(
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#33

Message par Talon Karde »

Pour le moment pas convaincu. premier combat ridicule avec des unités qui mettent 4 h à se massacrer... On va voir à l'usage.
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jeanba
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#34

Message par jeanba »

Talon Karde a écrit :Pour le moment pas convaincu. premier combat ridicule avec des unités qui mettent 4 h à se massacrer... On va voir à l'usage.
Tu parles de quel mode ?

Bande de c... : je vais réinstaller RTW

:busted_re :Jumpy:

Edit : en fait non, trop long ...
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Talon Karde
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#35

Message par Talon Karde »

Rome Total Realism. Les unités sont superbes, les nouveaux blasons de faction aussi. La carte bien mieux!! Mais là les bastons de piquiers qui durent trois plombes... J'ai mis en accéléré pour regarder mes derniers triarii faire face à une phalange. C'était naze lol On va voir la suite.
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jeanba
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#36

Message par jeanba »

Mode imperator :
ici
Il est intéressant de voir les modifications historiques effectuées (pour ceux que ça intéresse)

Historiquement, une phallange était un rouleau compresseur qui paralysait toute attaque frontale : les unités plus légères ne leur faisaient pas très mal, mais d'un autre côté, elles avaient peu de mal à les esquiver.
Alexandre le Grand s'arrangeait en général pour rabattre ses adversaires sur la trajectoire des phalanges (qui jouaient alors à plein leur rôle de "rouleau compresseur").
Les romains ont vaincu les phallanges en les contournant et en manoeuvrant sur les flancs, grâce à la grande souplesse de leur organisation.

En pratique, en frontal : les romains n'osaient pas bouger parce que s'empaler sur les piques, c'est pas top au niveau des sensations, les macédoniens (ou autres) n'osaient pas bouger de peur de perdre la cohésion (ce qui signifie la mort de la phallange) : résultat, les ennemis se regardent en chien de fayence jusqu'à ce qu'un évênement extérieur mette fin au statu quo.

Je pense qu'il est réaliste qu'une bataille avec des phallanges "dure 3 plombes".
En en tous cas, quand je faisais du wargame ou du jeu avec figurine, la règle était que la présence d'une pahllange avait tendance à rendre "statique" la bataille.
Il fallait trouver un moyen "externe" de débloquer la situation (si possible à son avantage, mais moi, j'étais un gar sympa : je le faisais à l'avantage de mon adversaire).
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Talon Karde
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#37

Message par Talon Karde »

En l'occurence j'avais effectivement tenté un contournement avec mon infanterie. Bon, après ce premier combat laborieux, les suivants se sont bien passés. Les Grecs ont pris leur fessée avec une pelle. J'ai dû tomber sur une grosse troupe d'élite lors du premier affrontement. Il a un peu frisé la carricature car même mes soldats sur les flancs ne perçaient pas. Au final j'ai pris une courte défaite sur ce premier combat.

Sinon effectivement, depuis les débuts de RTW j'évite comme la peste de prendre une phalange de face. Suicide garanti. Lors des deux combats qui ont suivi ce premier laborieux, je les ai rétamé à coups de javelots avant de les combattre par les flancs.
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jeanba
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#38

Message par jeanba »

Pour le côté historique ou autre, je te conseille le forum net4war, et particulièrement les interventions de tyrex, comme par exemple ici, ses commentaires sur les techniques de combat sont passionnants (j'ai largement recoupé ce qu'il dit sur d'autres sources fiables, donc je lui fais confiance).
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Talon Karde
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#39

Message par Talon Karde »

J'essayerai Imperator une fois que j'aurais fini ma campagne sous Rome Total Realism. Déjà dans ce mod les combats sont plus posés.
Talon Karde
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#40

Message par Talon Karde »

Ah oui, je confirme. Malgré ma première mauvaise impression, les combats de Total Realism sont géniaux! Les phalanges piquent bien devant, mais sont moins rapides et agiles que dans le jeu de base. En les disloquant, elles sont foutus. Avant, elles se retournaient trop aisément. Là j'en ai chargé une par l'arrière avec 40 cavaliers lourds pendant que mes triarii l'occupaient. Elle n'a pas pu faire face et le choc l'a disloqué. Grosse débandade après. C'est sublime.

Je recommence à courir partout dans mon appart enroulé dans un drap en guise de toge à raconter à tout le monde que je combats pour la gloire de Rome.

Roma victor!
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jeanba
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#41

Message par jeanba »

Talon Karde a écrit :Ah oui, je confirme. Malgré ma première mauvaise impression, les combats de Total Realism sont géniaux! Les phalanges piquent bien devant, mais sont moins rapides et agiles que dans le jeu de base. En les disloquant, elles sont foutus. Avant, elles se retournaient trop aisément. Là j'en ai chargé une par l'arrière avec 40 cavaliers lourds pendant que mes triarii l'occupaient. Elle n'a pas pu faire face et le choc l'a disloqué. Grosse débandade après. C'est sublime.
Si MTW2 est bien fait, tu pourras faire pareil à Marignan contre les suisses (sauf qu'en plus, tu te prendras des tirs d'arquebuse).
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maitretomtom
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#42

Message par maitretomtom »

Des photos ! Des photos ! Des photos ! :laugh:
To patronize and to annoy...

And now for something completely different...
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Snooze
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#43

Message par Snooze »

Talon Karde
Je recommence à courir partout dans mon appart enroulé dans un drap en guise de toge à raconter à tout le monde que je combats pour la gloire de Rome.

:laugh: :laugh:

:banana: SNOOZE :banana:
LOOSE SIGHT, LOOSE FIGHT

Ce n'est pas parce que l'on vieillit que l'on arrête de jouer, c'est parce que l'on arrête de jouer qu'on vieillit...

STEFOSTEF
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#44

Message par STEFOSTEF »

un petit up pour vous signaler un mod pour barbarian invasion à surveiller du coin de l'oeil

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ça se passe là
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... mpy::Jumpy:
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zeufman
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#45

Message par zeufman »

la qualité est au rendez-vous a priori....

Ce jeu, TRW et BI, et à venir MTW2 est vriament génial.
Pour ma part je viens de le découvrir il y a quelques semaines simplement, et j'avoue que je suis bluffé par le gameplay, que ce soit en mode campagne, bataille, et multi.

Etre passé à coté de ça..... pendant tout ce temps, vais me rattrapper.

Merci pour l'info Stef, ce mod à l'air de bonne facture, enfin avec les screens posé, il fera preuve de finition c'est certain.

++
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jeanba
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#46

Message par jeanba »

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Phullbrick
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#47

Message par Phullbrick »

y'a bon :)
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Snooze
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#48

Message par Snooze »

LOOSE SIGHT, LOOSE FIGHT

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jeanba
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#49

Message par jeanba »

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Pitros
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#50

Message par Pitros »

Yay ! Merci jeanba !
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