[XBOX360] World Airforce

pour discuter des simulateurs n'ayant pas leur salle dédiée
Avatar de l’utilisateur

Skypat
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2911
Inscription : 03 août 2001

#26

Message par Skypat »

ceux sont de vrais acteurs...
le changement de détails au niveau du pouce ou la texture du maillot, ca provient juste de la compression et notamment des trames B au milieu des trames A

A+
ModManFX & EDFX author, FR gamer & geek. DCS & FS2020 virtual pilot. Check your Six! i'am talking bien anglish. H145 🚁,
WACO 🛩, A32NX ✈, FENIX A320 ✈ addict
Pentium MMX 200 MHz, 32 MB SDRAM, 4 GB hdd, 24x CD-ROM drive, IIyama 17" SVGA monitor 4/3
Avatar de l’utilisateur

E-crew
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1351
Inscription : 18 février 2004

#27

Message par E-crew »

Merci pour l'explication. Quelque part, ce concept d'intégration 3D parfaite est peut-être l'exemple bien à suivre plutôt que de pondre des CG ressemblant fallacieusement à du pseudo temps réel next-gen (les présentations E3 sur PS3).

De nouveaux screenshots de World air force (renommé Over G au Japon ont été révélés et... c'est vraiment pas beau : les textures font beaucoup plus pauvres qu'avant et l'environnement semble bien vide.

Heureusement, le HDR est là pour sauver la situation... parfois :
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc ... verg50.jpg

A côté de ça, Ace combat zero (dont l'[url=mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/zero_op_for_web_jp_0301.wmv]opening[/url] est disponible, mais il s'agit majoritairement du trailer précédent remixé ; il y a aussi la [url=mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/zero_cm_online.wmv]pub tv nippone[/url] ) arrive à être esthétique sur une console de la génération précédente (namco sait retoucher les screens ? ou dispose tout simplement d'un budget plus conséquent ?).
Ils arrivent quand même à faire paraître l'eurofoufoune jolie... ça ne s'improvise pas :tongue:
Image
Image
Nouveau pour amortir le choc lors des atterrissages sans train : les sacs de purée de tomate.

Image
Image
Des avions tellement beaux qu'ils en deviennent pornographiques ?
(les sauvegardes des jeux précédents (AC4 et AC5) permettront en réalité de débloquer leurs avions cachés respectifs dans Ace combat zéro).

Mobius
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 885
Inscription : 20 janvier 2003

#28

Message par Mobius »

en même temps AC5 avec les cut scenes (le zero à l'air aussi gratiné), je veux bien qu'on scénarise mais faut pas exagerer

Oh the angst
Pitié , c'est Ace Combat Zero pas Ace Combat Emo
bordel ><


pour AC0 je demande à voir en dessous des 1000 pieds, ca sera comme probablement comme d'habitude: bouillie de pixels et une échelle bizaroide

Pour Over G si pour le suivant il le faisait "Hard drive mandatory", ca serait un gros plus
Image
Hawkeye: You're crazy!
Iron Man: Crazy? That's entirely possible
Avatar de l’utilisateur

E-crew
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1351
Inscription : 18 février 2004

#29

Message par E-crew »

Ace combat zero est sorti et... c'est bien la première fois que je termine un des jeux de la série en une journée. Non pas qu'il y ai spécialement moins de missions qu'avant (18) ou que le scénario soit addictif (sachant que l'histoire est "racontée" des années après et qu'on connait déjà globalement le déroulement de la guerre dans le jeu, il est plutôt un peu morne), mais simplement, namco semble avoir trouvé un dosage du gameplay qui frôle la perfection.
Je résume : chaque as ennemi abattu permet de rendre disponible son avion à l'achat et son camouflage en sus du camouflage de base de l'appareil. Et des as, il y en a plein : au moins deux par mission (souvent avec des avions différents) et parfois une véritable escadrille (jusqu'à huit avions, identiques dans ce cas). Notre unique ailier, le fameux solowing pixy (il y en a parfois d'autres, mais on ne les remarque pas trop) est probablement plus efficace que les trois zigotos d'Ace combat 5 réunis : il exécute (trop) bien les ordres qu'on lui donne et se permet même d'abattre des as ennemis. Bref l'appât du gain et un système de "cibles plus ou moins civiles qui rapportent plein de fric mais modifient la réputation" entrainent le joueur dans une rapacité dévastatrice. C'est un peu comme dans un jeu de rôle où les ennemis n'existent plus à vos yeux que sous la forme de leur valeur en points d'expérience : généralement c'est à partir de ce moment qu'il faut songer à lever le pied... :sweatdrop

en même temps AC5 avec les cut scenes (le zero à l'air aussi gratiné), je veux bien qu'on scénarise mais faut pas exagerer
Sur que si on pouvait revenir à de la SF style AC3 au lieu du patriotisme dégoulinant des suivants, je serais pas contre...
En plus là on a le phénomène titanic : ça va quand même être un jeu où le feu nucléaire détruit tout ou presque à la fin...
EDIT : Les as ennemis racontent en fait la guerre (et un peu leur vie aussi :crying: ) dans des interview receuillies par le journaliste (?) qui raconte l'histoire quelques années après. Comme ils sont assez désabusés (la plupart ne volent plus), le patriotisme des jeux précédents semble transpirer un peu moins que d'habitude. Il est un peu trop souvent remplacé par le mélo vaguement sentimentaliste de l'interviewé. Je regrette au passage qu'on puisse désormais voir les yeux des acteurs : la magie de leur intégration dans le décor 3D disparaît quelque peu.

Bref, même s'il a des petits côtés add-on un peu agaçants (des camos bonus repris d'AC5, alors qu'ils auraient pu en faire de nouveau "en plus", des avions d'AC5 qui ne sont plus là, très peu de nouveaux avions, etc...), Ace combat zero est une réussite, et je doute que OverG puisse lui arriver à la cheville.
Oh the angst
Pitié , c'est Ace Combat Zero pas Ace Combat Emo
bordel ><
Emo comme emotion ? Il y a là un petit jeu de mot à faire avec une certaine puce...
Pour Over G si pour le suivant il le faisait "Hard drive mandatory", ca serait un gros plus
Je suis confiant : lorsque j'achèterai la console pour une bouchée de pain dans quelques années, je suis certain qu'un HD loader existera ^__^
Avatar de l’utilisateur

E-crew
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1351
Inscription : 18 février 2004

#30

Message par E-crew »

Ace combat zero est sorti et... c'est bien la première fois que je termine un des jeux de la série en une journée. Non pas qu'il y ai spécialement moins de missions qu'avant (18) ou que le scénario soit addictif (sachant que l'histoire est "racontée" des années après et qu'on connait déjà globalement le déroulement de la guerre dans le jeu, il est plutôt un peu morne), mais simplement, namco semble avoir trouvé un dosage du gameplay qui frôle la perfection.
Je résume : chaque as ennemi abattu permet de rendre disponible son avion à l'achat et son camouflage en sus du camouflage de base de l'appareil. Et des as, il y en a plein : au moins deux par mission (souvent avec des avions différents) et parfois une véritable escadrille (jusqu'à huit avions, identiques dans ce cas). Notre unique ailier, le fameux solowing pixy (il y en a parfois d'autres, mais on ne les remarque pas trop) est probablement plus efficace que les trois zigotos d'Ace combat 5 réunis : il exécute (trop) bien les ordres qu'on lui donne et se permet même d'abattre des as ennemis. Bref l'appât du gain et un système de "cibles plus ou moins civiles qui rapportent plein de fric mais modifient la réputation" entrainent le joueur dans une rapacité dévastatrice. C'est un peu comme dans un jeu de rôle où les ennemis n'existent plus à vos yeux que sous la forme de leur valeur en points d'expérience : généralement c'est à partir de ce moment qu'il faut songer à lever le pied... :sweatdrop

en même temps AC5 avec les cut scenes (le zero à l'air aussi gratiné), je veux bien qu'on scénarise mais faut pas exagerer
Sur que si on pouvait revenir à de la SF style AC3 au lieu du patriotisme dégoulinant des suivants, je serais pas contre...
En plus là on a le phénomène titanic : ça va quand même être un jeu où le feu nucléaire détruit tout ou presque à la fin...
EDIT : Les as ennemis racontent en fait la guerre (et un peu leur vie aussi :crying: ) dans des interview receuillies par le journaliste (?) qui raconte l'histoire quelques années après. Comme ils sont assez désabusés (la plupart ne volent plus), le patriotisme des jeux précédents semble transpirer un peu moins que d'habitude. Il est un peu trop souvent remplacé par le mélo vaguement sentimentaliste de l'interviewé. Je regrette au passage qu'on puisse désormais voir les yeux des acteurs : la magie de leur intégration dans le décor 3D disparaît quelque peu.

Bref, même s'il a des petits côtés add-on un peu agaçants (des camos bonus repris d'AC5, alors qu'ils auraient pu en faire de nouveau "en plus", des avions d'AC5 qui ne sont plus là, très peu de nouveaux avions, etc...), Ace combat zero est une réussite, et je doute que OverG puisse lui arriver à la cheville.

PS : petite déception quand même, alors que les japonais nous balancent dans tous les jeux du genre des version opérationnelles d'appareils non encore en service ou de prototypes qui ne revoleront plus jamais (bref, ils sont trop en avance sur leur époque), AC0 ne contient ni le MiG-29 OVT, ni le camouflage particulier du Su-30 du Bouget 2005. L'un ou l'autre de ces éléments aurait pourtant été l'occasion d'ajouter un peu d'originalité au choix d'appareils jouables et de suivre l'actu...
Oh the angst
Pitié , c'est Ace Combat Zero pas Ace Combat Emo
bordel ><
Emo comme emotion ? Il y a là un petit jeu de mot à faire avec une certaine puce...
Pour Over G si pour le suivant il le faisait "Hard drive mandatory", ca serait un gros plus
Je suis confiant : lorsque j'achèterai la console pour une bouchée de pain dans quelques années, je suis certain qu'un HD loader existera ^__^
Répondre

Revenir à « Autres simulateurs »