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Publié : lun. nov. 22, 2004 8:34 pm
par hedo
Oui, tout l'aspect graphique, textures, nouvel engins etc.. la communauté va le faire aisément (au vu de tout ce qui a été produit sur les FS etc.. ça devrait être énorme).

Effectivement, c'est vraiment d'outils de création accessibles au simeur lambda dont on a besoin (on connait pas tous le C++).

Editeur de cockpit etc... un peu comme X-plane..

CSP jette vraiment les bases d'une machine énorme.


Pour les non anglophones, est-ce qu'on pourrait savoir, brievement, ce qui a déjà été fait ? modèle de vol, outils de création de cockpit ? Editeur d'A.I ? (<- balaise, ça) etc...

Publié : lun. nov. 22, 2004 8:45 pm
par wikers
Pour ce qui sont intéressé par une démo jouable c'est par ici. C'est une version ancienne mais bon... Pour ce qui ne connaise pas le c++ mais qui veulent nous aider , pourquoi ne pas l'apprendre ? Il y a plein de site en français qui traite du sujet.
Si vous voulez des adresses , demandé le moi.
@+

Publié : lun. nov. 22, 2004 10:24 pm
par Bogey Jammer
ouais m'enfin le C++ c'est pas évident... même moi qui sort d'un bts automatismes industriels, j'ai du mal à piger certains principes (aussi cons que les pointeurs par exemple)

Pour les utilitaires de création, j'espère qu'ils seront ergonomiques et complets (pour que le plus de personnes puissent y accéder sans se casser la tête pour des fonctions laborieuses qui peuvent être automatisées). Mais les add-ons, seront-ils centralisés et notés? voire certains standardisés? Parce que pour FS ya des joyaux, mais ya aussi des grosses daubes et des add-ons prometteurs mais pas finis et incomplets...

En tous cas c'est vrai qu'il faut une base solide avant tout ça :)

Publié : mar. nov. 23, 2004 10:37 am
par Whisper
Originally posted by Bogey Jammer@22 Nov 2004, 18:12
Faut juste espérerque ce projet avance vite et ne fasse pas "plouf" ^_^
Ca fait déjà deux ou trois ans qu'ils bossent, et ils n'ont pas fait plouf, c'est une des equipes qui de ce point de vue tient le mieux.
La vitesse est fonction du nombre de gens bossant dessus, donc... pas d'impatience

Publié : mar. nov. 23, 2004 5:12 pm
par Zevka
Quels outils de developpement en C++ vous utilisez ?

Moi ça m'intéresserai bien de vous filer un coup de main, je connais plutôt bien le C/C++, mais malheuresement je n'ai jamais travaillé sur des projets de grande envergure...

Serait il possible de discuter avec un des responsables de la programmation du jeu voir si je peut vous être utile ? Ca resterai le mieux :)

Publié : mar. nov. 23, 2004 7:52 pm
par Lologramme
salut zevka,

bien sur que tu peut etre utile :)
pour discuter avec les programmeurs tu peux aller sur le site de csp (clique su ma signature, et va dans le forum)

sinon si tu ne te sens pas en anglais, il y'a des francais dans l'equipe qui pourront t'eclairer sur les entrailles du projet ;)

Publié : mar. nov. 23, 2004 8:39 pm
par Zevka
Je vais voir ça dès ce soir ... pour l'anglais, en général ça ne me poses pas trop de problème, après il faut voir ce que ça donnes parce que pour ce sujet c'est très pointu, et c'est surtout le genre de chose ou c'est "dangereux" de pas se comprendre parfaitement ^_^

Publié : mar. nov. 23, 2004 8:59 pm
par xela89
Originally posted by Lologramme+22 Nov 2004, 16:18--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Lologramme @ 22 Nov 2004, 16:18)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Bogey Jammer@22 Nov 2004, 18:12
jte dis pas le carnage que ferait ce simu s'il sera en open source en tous points de vue (possibilité de TOUT améliorer et facilement)
Faut juste espérerque ce projet avance vite et ne fasse pas "plouf" ^_^
ile ne sera pas open source IL EST open source ;)

et effectivement chacun pourra y ajouter ce qu'il veut: avions, terrain, batiments, véhicules, bases, campagnes, etc ..... [/b][/quote]
open source signifie-t-il gratuit ou pas cher? :hum: ( <_< )

Publié : mar. nov. 23, 2004 9:24 pm
par Oxitom
Cela signifie surtout completement ouvert a toutes modifs..
Mais, autrement il sera gratuit.

Publié : mar. nov. 23, 2004 10:10 pm
par xela89
donc imaginons une avionique à la falcon (ou du moins parametrable au point à pouvoir la reproduire)
+ une gratuité
+ un support complet des addons (donc beauté du jeu evoluant au fil du temps et des machine, sans que les devellopeurs aient besoin de sortir extensions sur extensions, cf operation flashpoint dans un autre genre)
+ une equipe en partie francisé
= :jumpy: que je telechargerai avec mon 56k même si il fait 1go :adonf!:

si je pouvais aider, je le ferais, mais mes competences sont trop limités

Publié : mer. nov. 24, 2004 5:31 pm
par Lologramme
xela89,

on a tous commencé un jour ! il est jamais trop tard pour s'y mettre !!! ;)
c quoi tes compétences ?

Publié : mer. nov. 24, 2004 6:06 pm
par xela89
tout se limite à (mais je les maitrise bien) :
- un langage de scripts propre à ofp
- un logiciel d'animation à ofp
- configuration en c++ propre aussi à ofp (operation flashpoint)
^_^

Publié : mer. nov. 24, 2004 6:31 pm
par Whisper
Tu oublies la modération de forum et le jeu multi sur 56k, comme spécialités, Xela ;)

Publié : mer. nov. 24, 2004 6:50 pm
par Lologramme
et qu'est qui te plairait de faire ?

Publié : mer. nov. 24, 2004 8:14 pm
par Bogey Jammer
Je savais bien que ça me disais quelquechose son pseudo!

salut xela! alors t'as abandonné ofp pour essayer la simulation?

Publié : mer. nov. 24, 2004 8:42 pm
par xela89
Originally posted by Bogey Jammer@24 Nov 2004, 18:14
Je savais bien que ça me disais quelquechose son pseudo!

salut xela! alors t'as abandonné ofp pour essayer la simulation?
ofp est aussi une simulation, mais que de l'infanterie (faut eviter de jouer à ofp pour l'avionique & co)
dingue je suis connu, c'est le debut de la celebrité :D

ce qui me plairais de faire, hum n'importe quoi, même nettoyer les poubelles :P

Publié : mer. nov. 24, 2004 9:20 pm
par Heero
c'est deja très prometteur et je n'ose pas imagihner ce que pourrait donner un simu pareil qui si j'ai bien compris est un champs de bataille


maintenant une question, pourquoi ne pas tout de suite le mettre a disposition pour créer des avions, .... etc, (je pense notament a buzz qui a crée un m2000 quasiment de a à z...)

mon idée est que vous etes entrain de créer les bases, je me trompe ???



en tout cas bon courage

Publié : jeu. nov. 25, 2004 2:30 pm
par Bogey Jammer
Originally posted by xela89@24 Nov 2004, 20:42
ofp est aussi une simulation, mais que de l'infanterie (faut eviter de jouer à ofp pour l'avionique & co)
certes, mais je voulais surtout parler des modèles de vol d'ofp

Publié : jeu. nov. 25, 2004 6:23 pm
par Lologramme
Originally posted by Heero@24 Nov 2004, 21:20
c'est deja très prometteur et je n'ose pas imagihner ce que pourrait donner un simu pareil qui si j'ai bien compris est un champs de bataille


maintenant une question, pourquoi ne pas tout de suite le mettre a disposition pour créer des avions, .... etc, (je pense notament a buzz qui a crée un m2000 quasiment de a à z...)

mon idée est que vous etes entrain de créer les bases, je me trompe ???



en tout cas bon courage
heero,
pourquoi crois tu que l'on fasse de la pub pour CSP ? justement pour attirrer des gens dans le projet.
et des aujourd'hui il est possible d'integrer n'importe quel avion, ou batiment, bateau, etc ...


quant a buzz, il travaille sur un pit de 2000 pour F4 et je suis deja en contact avec lui pour faire des essais de son cockpit dans CSP ;)

enfin: effectivement nous creons les bases:

- moteur 3D
- moteur de terrain
- IA
- Modele de vol
- code reseau

et y'a encore du boulot

xela:

désolé on a pas de poubelles :jumpy:

tu sais faire des textures ?
j'ai besoin d'un peintre :)

modelisation ?
programmation ?

Publié : jeu. nov. 25, 2004 6:47 pm
par Zevka
Lologramme, check MP s'il te plaît :)

Publié : jeu. nov. 25, 2004 7:44 pm
par xela89
modeler pas ma tasse de thé (du tout)
texturer un peu plus mais c'est pas encore ça
programmation, c++ je sais de loin (très) comment ça fonctionne (exemple un { se termine par un };) mais ça s'arrete là
plutôt configuration, j'ai jeté un oeil aux fichiers de la démo, ça m'a pas l'air trop compliqué à configurer un avion (enfin il y a un peu plus que mettre le chemin du model quand même)

pour du zavion, du zehicule & autres, tu peux jeter un oeil sur la communauté d'ofp (il y a des trucs très beau sans trop de polys)

Publié : ven. nov. 26, 2004 10:19 am
par Meliok
Euh...à propos de modélisation , question bête mais je trouve pas la réponse :

Sous quel format doivent être les objets modélisés ?

Publié : ven. nov. 26, 2004 6:02 pm
par Lologramme
2 solutions de format pour les objets 3D:

- soit en exportant en ".3DS"
- soit en exportant en ".OSG" qui est le format de base du moteur 3D et qui est donc preferable au 3DS

pour exporter en OSG tu as besoin d'un plug-in gratuit que tu peux trouver la:
http://osgexp.vr-c.dk/

voila ;)

Publié : ven. nov. 26, 2004 10:06 pm
par delta
Pour compléter la réponse de Lologramme, j'ajouterais qu'OSG peut prendre en charge de nombreux formats 3d tels que OpenFlight (.flt), TerraPage (.txp) incluant le paging multi-tache, LightWave (.lwo), Alias Wavefront (.obj), Carbon Graphics GEO (.geo), 3D Studio MAX (.3ds), Peformer (.pfb), Quake Character Models (.md2). Direct X (.x), Inventor Ascii 2.0 (.iv)/ VRML 1.0 (.wrl), Designer Workshop (.dw), AC3D (.ac) et le format natif .osg ASCII (il existe aussi un format natif binaire), par le biais de plugins. Cela signifie en particulier que cette liste ne saurait être exhaustive.
Par ailleurs, osg supporte les formats d'image suivants : .rgb, .gif, .jpg, .png, .tiff, .pic, .bmp, .dds, .tga et quicktime (sous OSX).
Enfin, les fontes anti-crénelées sont chargées à l'aide du plugin freetype (.ttf).

Publié : lun. nov. 29, 2004 7:13 pm
par SnIkt
existe-t-il un viewer pour osg sous linux ?