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Publié : sam. juin 13, 2009 2:02 pm
par maverick87
Ah forcément plus rien à voir avec ta signature ! o_O

Publié : sam. juin 13, 2009 2:26 pm
par Oxitom
lollol
Deja pour afficher le bureau en 1280, ça doit ramer avec la config de la sig. lol

Publié : sam. juin 13, 2009 2:29 pm
par maverick87
lollol
C'est clair !

Publié : dim. juin 14, 2009 11:23 pm
par diditopgun

Publié : lun. juin 15, 2009 12:00 am
par Oxitom
Je suis pas sur d'essayer la démo avant d'avoir acheté le jeu.. :D

La demo pour tres bientot

Publié : mer. juin 17, 2009 2:21 pm
par Matquin
Vu sur NoFrag :

" "Je n'ai pas encore de news à vous donner concernant la démo, si ce n'est de vous dire que si elle n'est pas dispo aujourd'hui, elle le sera demain. Et si elle ne sort pas demain, elle sortira probablement après-demain. Et ainsi de suite. Vous voyez l'idée."

Source : http://www.nofrag.com/2009/jun/16/31687/

Publié : mer. juin 17, 2009 3:46 pm
par psv_fahrenheit
Bordel, il sort le 30 en français en suisse quoi, c'est quoi l'arnaque ya trop à attendre^^

bon je me console en participant à la beta fermé de Cities XL :D

Arma 2 dispo sur STEAM !

Publié : mer. juin 17, 2009 7:31 pm
par Matquin
Salut je sais pas si ca été deja dit mais Arma 2 est dispo en pré-telechargement sur Steam pour 47.99 €.
Je sais pas si ca vaut le coup car la notice risque d'etre utile non ? Vos avis ?:huh:

Publié : mer. juin 17, 2009 8:06 pm
par 666def
32 € chez play.com

Publié : mer. juin 17, 2009 10:13 pm
par jam1
Et les mods avec Steam je sais pas ce que ca donnera

Publié : jeu. juin 18, 2009 11:40 am
par Matquin
Il est a 39.99 € chez Amazon (Livraison gratuite pour envoi standard).
Je l'ai commandé ici:yes:

Publié : jeu. juin 18, 2009 1:55 pm
par Oxitom
Perso j'ai craqué, je suis allé à coté l'acheter ce midi.
On verra cette nuit pour le tester..:Jumpy::Jumpy::Jumpy:

En attendant, ça fait quelques temps que je me réentraine sur Arma.

Publié : jeu. juin 18, 2009 4:13 pm
par diditopgun
Premier feedback:

J'arrive dans le menu et c'est un porte hélicoptère qui vous accueuille avec V-22 et harriers à sont bord. Je me dis joli mais il va vite falloir trouver l'antialiasing.
Je laisse presque toutes les options graphiques par defaut, elles me semblent correctes (tout sur normal et postraitement sur faible).
Je vais dans l'éditeur de mission, place vite fait un gugus. C'est beau (si on occulte l'absence d'AA pour l'instant) et fluide.
Maintenant allons débusquer ce foutu AA qui ne me semble pas être dispo dans les otpions et que ma CG même en mode forcé n'active pas. Je foine un peu sur le net et trouve ma réponse.
Il semblerait que ce soit le curseur "fillrate" qui va de 0 à 200% (par defaut 100%).J'augmente petit à petit la valeure mais toujours pas d'AA... J'arrive à la dernière valeure soit 200% et au miracle le voilà (pourquoi mettre un curseur alors qu'un on/off aurait suffit me dis-je ?). Je relance l'editeur et là catastrophe c'est completement injouable.........
C'est quoi leur soucis ? Le culte de l'incompétance ? Une haine ancestrale contre ATI ? Ou que sais je encore ?

Mon coeur balance entre un profond dégout et une haine vicérale !!! :busted_re

Edit: J'oubliais ! Premier vol en hélico, je fait pas 1km que des artefacts et disparitions de textures apparaissent avec 1fps....

Publié : jeu. juin 18, 2009 4:28 pm
par kendar
Oxitom a écrit :Perso j'ai craqué, je suis allé à coté l'acheter ce midi.


+1, tant pis pour les économies :jerry:

Publié : jeu. juin 18, 2009 5:26 pm
par dimebug
Arf moi je l'ai pas avant mardi :-(

Publié : jeu. juin 18, 2009 5:37 pm
par STEFOSTEF
diditopgun a écrit :Premier feedback:

J'arrive dans le menu et c'est un porte hélicoptère qui vous accueuille avec V-22 et harriers à sont bord. Je me dis joli mais il va vite falloir trouver l'antialiasing.
Je laisse presque toutes les options graphiques par defaut, elles me semblent correctes (tout sur normal et postraitement sur faible).
Je vais dans l'éditeur de mission, place vite fait un gugus. C'est beau (si on occulte l'absence d'AA pour l'instant) et fluide.
Maintenant allons débusquer ce foutu AA qui ne me semble pas être dispo dans les otpions et que ma CG même en mode forcé n'active pas. Je foine un peu sur le net et trouve ma réponse.
Il semblerait que ce soit le curseur "fillrate" qui va de 0 à 200% (par defaut 100%).J'augmente petit à petit la valeure mais toujours pas d'AA... J'arrive à la dernière valeure soit 200% et au miracle le voilà (pourquoi mettre un curseur alors qu'un on/off aurait suffit me dis-je ?). Je relance l'editeur et là catastrophe c'est completement injouable.........
C'est quoi leur soucis ? Le culte de l'incompétance ? Une haine ancestrale contre ATI ? Ou que sais je encore ?

Mon coeur balance entre un profond dégout et une haine vicérale !!! :busted_re

Edit: J'oubliais ! Premier vol en hélico, je fait pas 1km que des artefacts et disparitions de textures apparaissent avec 1fps....
Pas eu de bug avec un crossfire et les catalyst 9.5 depuis le 29/05 et encore moins depuis l'achat d'une hd4890 et les 9.6
:Jumpy::Jumpy:

essayes ça -noCB http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73477


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Publié : jeu. juin 18, 2009 6:05 pm
par *Aquila*
diditopgun a écrit :C'est quoi leur soucis ? Le culte de l'incompétance ? Une haine ancestrale contre ATI ? Ou que sais je encore ?
Bah je suis chez NVIDIA, et même ArmA premier du nom est imparamétrable chez moi. Dans une réso du XXe siècle, il est minable mais très fluide. Avec AA et au delà de 1024*768, il est juste assez peu fluide pour qu'y jouer soit un purgatoire (surtout pour les phases de tir sur cible non coopérative qui bouge...).

Bref, sans moi pour ArmA2, par a priori bête et méchant.

Publié : jeu. juin 18, 2009 6:51 pm
par Black Wolf
diditopgun a écrit : C'est quoi leur soucis ? Le culte de l'incompétance ? Une haine ancestrale contre ATI ? Ou que sais je encore ?
En même temps en mettant une option graphique sur "200%" fallait pas t'attendre à plus :P c'est surement prévu pour les PC de dans 10 ans. Pour l'AA y aura surement une technique qui permettra de l'activer sans mettre le truc du fillrate à 200%. Enfin en même temps je dis ça mais j'ai pas le jeu, faudra attendre un upgrade pc pour moi.

Publié : jeu. juin 18, 2009 7:19 pm
par diditopgun
Y' pas d'AA. BI dit juste que pour obtenir l'effet de lissage de l'AA, on monte le fillrate.

Ils travaillent en parallele pour re-implementer du MSAA sur les futurs patches
ça c'est fait................................................................................................

Publié : jeu. juin 18, 2009 8:39 pm
par Whisper
cf ma precision sur Arma-fr ;)

Publié : jeu. juin 18, 2009 8:47 pm
par diditopgun
Répondu lol

Le lien pour ceux qui veulent suivre: http://www.arma-fr.net/forum/index.php? ... entry48550

Publié : ven. juin 19, 2009 1:51 pm
par Oxitom
Perso, je n'ai pas eu de soucis et j'ai fini a 5h cette nuit.. Maintenant c'est la fête au boulot.
Mes impressions par rapport a arma premier du nom, malgré que je ne connaisse pas la carte. Une approche assez differente du point de vue de l'ambiance. Pas pour me déplaire mais assez alambiqué. Un petit temps d'adaptation me fera pas de mal.
Graphiquement parlant, c'est la claque. Je ne vois rien!!! Les décors sont très réussis mais les ennemis sont beaucoup moins caracterisés et beaucoup mieux cachés.
J'ai commencé la campagne et j'ai beaucoup de mal dans le combat urbain. Mes gars sont difficiles a diriger avec assez peu de commandes (communications) ce qui les rend vulnérables quand c'est a moi de diriger l'equipe. En plus je ne peut les perdres.. je vais finir par les bloquer dans un coin et aller faire la mission tout seul.
La gestion des blessés est intérressante cependant.

Publié : sam. juin 20, 2009 11:14 am
par Vince 1/12 C
Hello !

le patch 1.02 est sorti hier

CHANGEMENTS IMPORTANTS DE LA VERSION 1.02
-----------------------------------------


* Pilotage des vehicules par l'IA amélioré.
* Difficulté de l'IA réduite dans les modes de difficultés Recrue et Normal.
* Amélioration des tactiques de l'IA, attaques coordonnées, correction de certains bugs de pathfinding.
* Bug "En attente de l'hôte" corrigé.
* Amélioration de la stabilité du jeu.
* Emplacements de sauvegardes multiples maintenant supportés.
* Amélioration du rendu du terrain aux limites de Chernarus.
* Nombreux bugs corrigés dans la campagne.
* Support des modules (F7) ajouté dans l'éditeur de missions.
* Added option to disable various post-process effects (bloom, blur etc.)




en dl ici http://www.arma2.com/support/updates/

Tchusss !

Publié : sam. juin 20, 2009 2:36 pm
par Blue_hind_6
apres 1 heure de jeu:

Graphisme superbe
Le son >>>> c'est hallucinant avec le 5.1
Et coté bug rien a dire pour le moment pas comme arma 1 er du nom

Publié : sam. juin 20, 2009 4:14 pm
par Whisper
Oxitom a écrit :Perso, je n'ai pas eu de soucis et j'ai fini a 5h cette nuit.. Maintenant c'est la fête au boulot.
Mes impressions par rapport a arma premier du nom, malgré que je ne connaisse pas la carte. Une approche assez differente du point de vue de l'ambiance. Pas pour me déplaire mais assez alambiqué. Un petit temps d'adaptation me fera pas de mal.
Graphiquement parlant, c'est la claque. Je ne vois rien!!! Les décors sont très réussis mais les ennemis sont beaucoup moins caracterisés et beaucoup mieux cachés.
J'ai commencé la campagne et j'ai beaucoup de mal dans le combat urbain. Mes gars sont difficiles a diriger avec assez peu de commandes (communications) ce qui les rend vulnérables quand c'est a moi de diriger l'equipe. En plus je ne peut les perdres.. je vais finir par les bloquer dans un coin et aller faire la mission tout seul.
La gestion des blessés est intérressante cependant.

Attention à un truc important : dans la vegetation d'ArmA2, y'a deux elements differents : le "clutter", en gros l'herbe, avec ses touffes + ou moins grosses (dont certaines peuvent meme passer pour des buissons), et les buissons et arbres vraiment posés dans le décors.
L'herbe, et c'est pour l'instant un des trucs mal fait, elle disparait au bout de quelques centaines de metres (ca c'est comprehensible point de vue performances), et l'IA voit au travers!. Quand on voit comment l'IA est difficile à trouver quand elle est cachée dans l'herbe, on comprend l'enorme avantage que voir au travers de l'herbe lui procure.
S'ensuit donc de nombreux moments où on se fait tirer dessus voire tuer sans jamais comprendre d'où ca vient ni comment on a pu se faire reperer, ou d'autres moments où on se demande comment diable ses coéquipiers IA ont put voir le gars à 100m de là "sur la droite" alors qu'il n'y a pas moyen, nous on voit rien.
BI travaille sur le sujet pour mettre en place la solution adoptée sous ArmA1, cad un herbe bloquante pour la vue de l'IA et qui est remplacée dans la lointain par une couche de texture flottant à quelques centimètres du sol (un gars allongé dans un champs de A1 n'a que le casque et un bout de tete qui depasse), couche de texture elle aussi bloquante pour la vue de l'IA

En attendant, essayez de changer l'option graphique "Detail Terrain" pour la mettre au minimum (Very Low), ca fait disparaitre purement et simplement l'herbe. Pui re-jouez en campagne, d'un coup, les IA deviennent beaucoup plus visible et on se met à comprendre bien mieux ce qui se passe et les mecanismes en jeu. Là on se met à voir le terrain exactement comme l'IA. Une fois cette phase ingérée, on peut revenir à remettre l'herbe en etant conscient des differences :)


Secundo, l'interface de commandement, oui, autre probleme sous A2, c'est vraiment pas simple à prendre en main.
Par contre, avec leur niveau "IA" qui n'a plus rien à voir avec le premier opus, perso j'ai maintenant beaucoup beaucoup + confiance en eux et il arrive très souvent que ce soit eux qui fassent le gros du boulot à ma place. Je ne gere que les actions compliquées, genre parler aux civils lol (oui, ArmA2 est un FPS à part ;) )

Le truc qui aide, c'est de connaitre les raccourci claviers de radio de OFP/ArmA par coeur. Au moins le premier niveau de menu : de tete : "1" : mouvements, "2" : ciblage , "3" : combat, "4" : vehicules, "5" : rapports, "6" : actions, "7" : comportement, "8" : formations
Une fois qu'on a appuyé sur la touche qui va bien, le sous-menu apparait et on peut choisir la bonne chose à faire, et c'est bien plus complet que la version clickou-clickou proposée de base.

Reste que l'interface de commandement "context-sensitive" (en fait les actions qu'on veut voir effectuées par l'IA existent, mais il faut pointer la souris là où il faut pour les voir apparaitre) est une mauvaise idée, mal realisée


@Diditopgun : bonne nouvelle pour le FSAA, un début d'implémentation existe en v1.02 (sortie hier), mais qui fait disparaitre les ombres (en fait BI est en butte à un probleme d'artefacts apparaissant sur les ombres quand on active le FSAA). Ca n'est pas supporté officiellement pour le moment, mais on peut aller modifier la ligne FSAA=0 dans le fichier .ArmA2Profile situé dans Mes Documents\ArmA2 Other Profiles\<pseudo> pour y mettre 1, 2 ou 3, et passer ce fichier en lecture seule.

BI parle de la 1.03 pour le support complet du FSAA