Publié : sam. juin 13, 2009 2:02 pm
Ah forcément plus rien à voir avec ta signature !
La simulation de vol de combat
https://ts.checksix-fr.com/
Oxitom a écrit :Perso j'ai craqué, je suis allé à coté l'acheter ce midi.
Pas eu de bug avec un crossfire et les catalyst 9.5 depuis le 29/05 et encore moins depuis l'achat d'une hd4890 et les 9.6diditopgun a écrit :Premier feedback:
J'arrive dans le menu et c'est un porte hélicoptère qui vous accueuille avec V-22 et harriers à sont bord. Je me dis joli mais il va vite falloir trouver l'antialiasing.
Je laisse presque toutes les options graphiques par defaut, elles me semblent correctes (tout sur normal et postraitement sur faible).
Je vais dans l'éditeur de mission, place vite fait un gugus. C'est beau (si on occulte l'absence d'AA pour l'instant) et fluide.
Maintenant allons débusquer ce foutu AA qui ne me semble pas être dispo dans les otpions et que ma CG même en mode forcé n'active pas. Je foine un peu sur le net et trouve ma réponse.
Il semblerait que ce soit le curseur "fillrate" qui va de 0 à 200% (par defaut 100%).J'augmente petit à petit la valeure mais toujours pas d'AA... J'arrive à la dernière valeure soit 200% et au miracle le voilà (pourquoi mettre un curseur alors qu'un on/off aurait suffit me dis-je ?). Je relance l'editeur et là catastrophe c'est completement injouable.........
C'est quoi leur soucis ? Le culte de l'incompétance ? Une haine ancestrale contre ATI ? Ou que sais je encore ?
Mon coeur balance entre un profond dégout et une haine vicérale !!!
Edit: J'oubliais ! Premier vol en hélico, je fait pas 1km que des artefacts et disparitions de textures apparaissent avec 1fps....
Bah je suis chez NVIDIA, et même ArmA premier du nom est imparamétrable chez moi. Dans une réso du XXe siècle, il est minable mais très fluide. Avec AA et au delà de 1024*768, il est juste assez peu fluide pour qu'y jouer soit un purgatoire (surtout pour les phases de tir sur cible non coopérative qui bouge...).diditopgun a écrit :C'est quoi leur soucis ? Le culte de l'incompétance ? Une haine ancestrale contre ATI ? Ou que sais je encore ?
En même temps en mettant une option graphique sur "200%" fallait pas t'attendre à plus :P c'est surement prévu pour les PC de dans 10 ans. Pour l'AA y aura surement une technique qui permettra de l'activer sans mettre le truc du fillrate à 200%. Enfin en même temps je dis ça mais j'ai pas le jeu, faudra attendre un upgrade pc pour moi.diditopgun a écrit : C'est quoi leur soucis ? Le culte de l'incompétance ? Une haine ancestrale contre ATI ? Ou que sais je encore ?
ça c'est fait................................................................................................Y' pas d'AA. BI dit juste que pour obtenir l'effet de lissage de l'AA, on monte le fillrate.
Ils travaillent en parallele pour re-implementer du MSAA sur les futurs patches
Oxitom a écrit :Perso, je n'ai pas eu de soucis et j'ai fini a 5h cette nuit.. Maintenant c'est la fête au boulot.
Mes impressions par rapport a arma premier du nom, malgré que je ne connaisse pas la carte. Une approche assez differente du point de vue de l'ambiance. Pas pour me déplaire mais assez alambiqué. Un petit temps d'adaptation me fera pas de mal.
Graphiquement parlant, c'est la claque. Je ne vois rien!!! Les décors sont très réussis mais les ennemis sont beaucoup moins caracterisés et beaucoup mieux cachés.
J'ai commencé la campagne et j'ai beaucoup de mal dans le combat urbain. Mes gars sont difficiles a diriger avec assez peu de commandes (communications) ce qui les rend vulnérables quand c'est a moi de diriger l'equipe. En plus je ne peut les perdres.. je vais finir par les bloquer dans un coin et aller faire la mission tout seul.
La gestion des blessés est intérressante cependant.