Je joins le fichier que j'utilise ; ça vaut vraiment le coup, je trouve.
A placer dans le répertoire EA\Crytek\Crysis
Deux liens : ( dont 1 déjà donné, il me semble)
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=11614
http://www.tweakguides.com/Crysis_1.html
Mince, me suis gouré pour joindre le fichier .. En fait, je l'ai uploadé, mais je sais pas ou il est, LOL !! Comment fait-on ?
Je mets le contenu du fichier que j'utilise : ( fichier à créer, nommé system.cfg)
; r_displayinfo=1
con_restricted=0 ; ( Active les commandes pour la console)
sys_spec_Quality=3
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=0.5
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=20 ; ( 20 pour Ultra High // 16 V.High // 11 High)
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.025 ( 0.05 V.H. //0.1L. //Med 0.075 // H. 0.05 // 0.025 Ultra)
r_TexturesFilteringQuality=0 ; ( 0 V.H. // 1 H. Med. L.)
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1
q_Renderer=3
q_ShaderGeneral=3
q_ShaderMetal=3
q_ShaderGlass=3
q_ShaderVegetation=3
q_ShaderIce=3
q_ShaderTerrain=3
q_ShaderShadow=3
q_ShaderFX=3
q_ShaderPostProcess=3
q_ShaderHDR=3
q_ShaderSky=3
r_LightsSinglePass=0
i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 20 ; ( 15 V.H. // 13 H. // 20 Ultra)
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 40
g_battleDust_enable = 1
e_cull_veg_activation=70 ; (70 Ultra // 50 V.H. )
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=7000 ; (6000 V.H. // 7000 Ultra)
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=300 ; (200 V.H. // 300 Ultra)
es_MaxPhysDistInvisible=35 ; (25 V.H. //35 Ultra)
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=30 ; (25 V.H. //30 Ultra)
g_breakage_particles_limit=250
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10
v_vehicle_quality=4
p_max_substeps_large_group=5
p_num_bodies_large_group=100
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale = 3
e_lod_ratio=8 ; ( 6 H.)
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 50 ; ( 45 V.H. // 50 Ultra)
e_vegetation_min_size = 0
i_rejecteffects = 1
e_vegetation_bending = 2
sys_flash_curve_tess_error = 2
e_view_dist_ratio = 80 ; (80 Ultra // 60 V.H.)
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096 ; ( 2048 V.H.)
e_detail_materials_view_dist_z = 256 ; (128 ?)
es_DebrisLifetimeScale = 1
e_cbuffer_resolution = 256
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
; e_shadows_max_texture_size = 1024 ; ( 1024 H.)
r_ShadowJittering = 2.5
r_ShadowBlur = 3
e_gsm_lods_num = 5
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.45 ; (0.25 bas // 0.45Med// 0.8 V.H // 0.53 H.)
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 1
e_gsm_cache = 1 ; (1 H. // 0 V.H. // 0 Bouffe beaucoup de VRam )
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=100 ; (60 H. // 80 V.H. // 100 Ultra)
r_TexAtlasSize=2048
r_TexResolution = 0
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes = 64
e_particles_quality = 4
e_particles_lod = 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 1
e_particles_thread = 1
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=1
r_MotionBlur=0 ; ( 1 pour l'activer, mais prends 2/3 fps en mouvement..)
r_UseEdgeAA=1 ; ( ou 0 si 1600 en résolution, question de goût )
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
r_beams = 1 ; ( 3 H. et V.H. // 1 Ultra)
r_BeamsDistFactor=0.01 ; (0.5 Med, high// 0.05 V.H // 0.01 Ultra)
r_BeamsMaxSlices = 300 ; ( 200 V.High // 300 Ultra)
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0
r_TexMaxAnisotropy = 8 ; ( ou 16, mais pas sûr que ce soit bien pris en compte)
r_TexturesStreaming = 0 ; ( 0 Gourmand en mémoire vidéo , Sinon 2)
Avec ma 8800GTS 640 ( 648/1512/999) c'est parfaitement jouable en 1280/960 avec 25 Fps environ.
Dans le Benchmark GPU, ça me donne 30 fps en "Average".
EDIT : J'ai édité le contenu du fichier que j'utilise, avec ça j'ai une qualité globale meilleure que sous Vista DX10 VeryHigh, sans compter que ça tourne bien mieux !!
Ou alors, régler Crysis tout en "High", puis créer le fameux fichier, et mettre dedans seulement cà :
q_Renderer=3
r_colorgrading=1
r_sunshafts=1
r_UsePom=1
Et ce sera déjà quasiment aussi bien qu'en VeryHigh ..