Page 8 sur 9

Publié : mar. mai 29, 2007 3:01 pm
par usul
Bon...alors...depuis le temps, avez vous eu d'autres fins?

Publié : mar. mai 29, 2007 3:19 pm
par Black Wolf
J'en ai vu 4 ... dur d'en parler sans trop en dire :
celle du stalker qui veut être riche (fin la plus pourrie que j'aie vu dans un jeu)
la "longue" fin ou tu marche sur les toits de la centrale
celle ou tu rejoins la conscience collective
celle ou tu détruits la conscience collective

Publié : mar. mai 29, 2007 3:29 pm
par Merlin (FZG_Immel)
mais une question.. toute les fins se terminent à l'exauceur ??? Moi j'ai essayé 3 fois mais j'ai tj la même fin.. Y a-t-il une autre solution que celle que de rentrer dans la centrale et atteindre cet espèce de rocher lumineux =?

Publié : mar. mai 29, 2007 4:22 pm
par Black Wolf
Tu es obligé de rentrer dans la centrale mais suivant les quêtes que tu as faites avant (je crois que c'est dans un des deux labos) il te parle d'un labo secret du Monolithe dans la centrale (tu dois aller chercher un truc d'accès dans Prypiat d'ailleurs je crois). Une fois dans la centrale il ne faut pas aller à l'exauceur et aller dans ce labo. La t'aura le choix entre 3 fins différentes.

Publié : mar. mai 29, 2007 5:39 pm
par usul
Quelle différence entre celle où tu marches sur les toits de la centrale et celle où tu détruits la conscience collective?

Publié : mar. mai 29, 2007 6:35 pm
par Black Wolf
Finalement t'as raison c'est la même lol ;) désolé ça fait un moment que je l'ai fini.

Publié : mar. mai 29, 2007 7:02 pm
par 666def
j'ai eu les 3 mêmes que black wolf

Publié : lun. juin 04, 2007 2:53 pm
par Chupacabra
Je ne crois pas que quiconque ait mis ca http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php

C'est un programmeur qui a recodé les shaders du jeu en les optimisant et en ajoutant des fonctions nouvelles . Resultat , le jeu est plus beau (l'eclairage est different , plus coloré plus realiste) et il marche mieux (entre 20 et 35% de perfs en plus) , et c'est codé pour bien marcher avec les ATI

C'est dispo dans downlaod/Float32, puis on choisit la version par rapport a la version de notre jeu

En tout cas ca marche, testé et approuvé

Publié : lun. juin 04, 2007 6:40 pm
par 666def
un screen avant/après serait pas mal.

Publié : lun. juin 04, 2007 8:31 pm
par rollnloop
hopla

Image

Publié : lun. juin 04, 2007 8:45 pm
par 666def
merci, j'ai regardé les autres screens, ça à l'air pas mal. par contre, peut-on revenir en arrière au cas ou?

Publié : lun. juin 04, 2007 9:46 pm
par Merlin (FZG_Immel)
version FR.. mais y a que ENG RUS et DE !?

Alors je fais comment ?

Publié : lun. juin 04, 2007 9:55 pm
par Chupacabra
Je crois que tu peux prendre la version que tu veux, l langue c'est juste pour le readme. Par contre vaut mieux copier coller son fsgame.ltx et le mettre autre part

Au cas où hein, perso j'ai jamais eu de probleme mais je sais qu'il sauve le fichier d'origine et mets le sien a la place

Publié : jeu. juin 21, 2007 12:08 am
par 666def
un petit guide des mods pour STALKER

http://www.jeuxvideopc.com/articles/141 ... e-stalker/

Publié : sam. juin 23, 2007 9:37 pm
par Chupacabra
Il y a 2 mods majeur qui se demarquent le probleme c'est qu'ils ont des fichiers all.spawn differents ce qui pousse necessairement a faire un choix vu qu'une partie entammée ne tolère pas un remplacement de ce fichier (c'est celui qui determine les elements presents dnas les niveaux , objets, monstres etc...)

ya celui là

http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10015

Un mod hardcore qui reintegre les mutants disaprus en cours de developpement (chats , zombies nains telepathes etc...) , les prix d'items sont ultra elevés , il faut tout acheter son matos au depart et penser à upgrader certains ( 3 jumelles differentes , des detecteurs d'anomalies plus ou moins efficaces etc...) , un brin d'A-life pure pour certains npcs. Attention pour peu qu'on mette le niveau elevé, c'est vraiment de la survie qui attend , c'est pas un truc de gay

Ensuite ya celui là
http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10208

Plus basé sur le coté hmmm storyline, ya des dialogues plus poussés , avec des infos, des legendes des rumeurs , qui grossissent le folklore de la zone. Dans la prochaine version les factions feront de la conquete de territoire , ainsi on pourra trouver des bandits au checkpoint Duty . Ya des mutants reintegrés mais moins que celui du dessus

Publié : mer. juin 27, 2007 7:48 pm
par birdone
Salut à vous,



Est-ce que vous rencontrez parfois des drôles de bugs graphiques dans ce jeu ?

j'arrive pas à determiner si c'est un problème avec ma carte ou bien du jeu ou des drivers ... ( je soupconne beaucoup ma carte graphique depuis peu..)


J'ai pas de screens :hum: .. mais c'est des anomalies géométriques du style ( si j'arrive à expliquer..) : les persos qui ont une sorte de poteau pointu à la ceinture .. qui part à l'horizontale devant eux ( un peu "symbole phallique" :innocent: ), et de même texture que leurs vetements ...

J'ai déja eu ce genre de bug dans S.Hunter : Un navire ressemblait à une licorne !!


Excuser pour le côté un peu HS, :hum: mais j'aimerais bien savoir si je suis le seul à avoir ce genre de trucs dans Stalker ..



EDIT : J'ai pu mettre 2/3 screens dans la section hardware/software/ Carte3d ...

Publié : mer. juin 27, 2007 10:13 pm
par shrodix
quelqu'un a testé le mod pour ajouter des vehicules ! Je ne sais plus son nom

Publié : jeu. juin 28, 2007 12:40 am
par 666def
Jeppa’s mod

pas testé

Nouveau FPS : S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Publié : mer. juil. 11, 2007 9:07 pm
par 666def
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se déroule un an avant Stalker, à une époque tumultueuse où huit factions mènent une guerre ouverte sur un territoire encore plus hostile que dans le premier épisode où les "anomalies" pullulent.

Vous incarnez "l'un des PNJ du premier Stalker" qui débute en bas de l'échelle sociale. Vous devrez vous faire une réputation pour débloquer les missions finales permettant de détruire des factions rivales et d'assister aux événements qui concluront cette nouvelle campagne solo.

Avant de déboucher la Vodka pour fêter ça, je dois vous avertir que Clear Sky ressemble plus à une extension stand alone qu'à un nouveau titre. En effet, 50% des cartes seront des remakes de Stalker et le moteur 3D sera une simple évolution du X-Ray Engine avec quelques bouts de DirectX 10 pour donner du goût. GSC espère sortir le jeu durant le premier semestre 2008, après tout juste un an de développement.

http://www.nofrag.com/2007/jul/11/25965/

Publié : mer. juil. 11, 2007 9:40 pm
par Black Wolf
ah... intéressant merci de l'info j'avais loupé ça. Dommage qu'ils prennent pas un peu plus de temps pour rajouter des trucs qui avaient été abandonnés ou simplifiés avec S.T.A.L.K.E.R

Publié : dim. juil. 15, 2007 12:34 pm
par Chupacabra
A noter que l'une des innovations sera que les npc lancent des grenades. Sympa de nous faire payer pour un truc qui aurait du être inclus dès le debut.

Publié : jeu. août 02, 2007 6:42 pm
par shingouz
Bon et bien enfin fini, et vu trois fins...

pour voir les autres sans tous se retaper, ou avoir les conditions de réalisation :
http://www.stalkerfrance.com/forum/view ... light=fins

Publié : sam. août 04, 2007 12:11 pm
par shingouz
tient, au fait, un patch est prévu sous peu qui comportera un mode exploration libre accessible si l'on a fini la quête principale :
http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/ ... de-bug.htm

et une suite (un prequel) est prévu en stand alone : Clearsky
http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/ ... ar-Sky.htm

Publié : sam. août 04, 2007 4:11 pm
par 666def
l'histoire de Clear Sky se passe avant S.T.A.L.K.E.R. et permettra de mieux comprendre ce qui s'est passé dans la zone.

Publié : mer. août 08, 2007 7:26 pm
par FENCER
Ca y est, j'ai succombé à mon tour: je l'ai acheté et je viens de faire ma prise prise en main et mes toutes premières quêtes:yes: .
Pas à dire, c'est extrêmement prenant comme jeu et l'ambiance et les décors assez fidèles au film éponyme. J'ai appliqué le petit mod pour renforcer le coté esthétique du jeu et il n'y a effectivement pas photo: c'est beaucoup plus beau de la sorte. Allez, un coup de vodka et un bout de saucisson contre les radiations et j'y retourne:tongue: !!!