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Publié : jeu. mars 17, 2005 11:24 am
par Corktip 14
:angry: :censored: de torpilles!!!!!!

4 que j'en ai balancé sur un Cargo C3, elles ont toutes touché, aucune n'a explosé...

C'est frustraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaant!!!!!!!!!!!! :angry:

Publié : jeu. mars 17, 2005 11:37 am
par Elcap
non... c'est rassurant :D :D

j'te dis pas le mauvais am que j'ai passé l'autre jour !!!!!!!!!

faut bien prendre par le coté, 90°, croiser les doigts, attendre que la guerre avance (il semblerait que la fiabilité des torpilles en 39 sit pas géniale...)

phullbrick a d'ailleurs demandé sur les forums officiel de quelle manière les torpilles qui ne marchent pas sont gérées : aléatoires, séries, angle d'impact, etc...

comme ça on saura :D

Publié : jeu. mars 17, 2005 11:53 am
par Corktip 14
Oui enfin bon, j'ai commencé en 41 moi tiens, fainéant que je suis :P

Allez Phuphu, fais nous savoir! :jumpy:

Publié : jeu. mars 17, 2005 12:02 pm
par Elcap
moa, j'ai un petit pb avec la nav sur carte...

regardez le tutorial navigation, 2eme partie (map navigation) :
ya le ss-m, et la cible. moi y'a pas de cible sur ma carte, réalisme oblige...

1er pb :
noter moi-même la cible sur la carte (marker) ainsi que son cap (un trait à la règle - ruler-)
pour noter la cible, c'est "facile" : je me sers de mes notes, a savoir la distance et l'AOB...
sauf que... sur la carte y'a pas moyen de tracer le moindre angle :(

EDIT : n'importe quoi elcap.... relis ce qu'est l'AOB avant de raconter des âneries...

c'est tout de même emmerdant de ne pas pouvoir tracer des traits sur la carte suivant un cap précis.... (à ce rythme, je vais finir par faire comme pour mes tests... papier/crayon...)

pour la suite...
ben pour la suite on verra après, faut déjà arriver à tracer le reste....

Publié : jeu. mars 17, 2005 12:30 pm
par STEFOSTEF
un glaçon ?



(limage n'est pas de moi)







Image

Publié : jeu. mars 17, 2005 12:40 pm
par Elcap
dites.... je réalise que calculer le cap de la cible n'est pas si facile que ça, pour moi... contrairement à ce que je pensais...

comment on fait ? mathématiquement parlant...

Publié : jeu. mars 17, 2005 12:48 pm
par Merlin (FZG_Immel)
que veux tu dire..? calculer la solution de tir..?

je vais te dire la vérité.. j'ai fais le calculs savant préconisé, et je me suis apperçu que je tire au mm endroit que je le ferais en tirant au jugé.. sauf qui'au jugé, ma cervelle calcule la solution de tir en 5sec.. alors que pour faire tous les calculs et manip ca prends des minutes..

Alors bon, sur un cible statique, je dis pas, je fais les calculs, mais sur un cible mouvante, je pense mon "dépointage" (ca veut dire défléxion pour ceux qui savent pas) et je fais feu. Le seul truc qui m'importe c'est de vite reonnaitre le bateau, pour connaîte son tirant d'eau et donc pour mettre la bonne profondeur de torpille pour un detonation magnétique sous la coque.

Publié : jeu. mars 17, 2005 12:51 pm
par Elcap
non non, rien à voir avec la solution de tir, juste le calcul du cap de la cible, pour la noter sur le carte (de toute façon sur la carte on peut pas tirer un trait suivant un cap précis alors ça sert à rien.... enfin, je le ferai avec papier et crayon...

le but c'est de tracer une route d'interception :)

ps : j'sais pas comment tu fais au jugé.... j'ai essayé, j'en suis totalement incapable...

Publié : jeu. mars 17, 2005 12:59 pm
par Merlin (FZG_Immel)
pour la carte, prend toi un petit rapporteur transparent, mets lui 3 petits coussinets en coton et après il te reste plus qu'a le plaquer sur l'écran et d'utiliser le Ruler.

pour ce qui est du tir au jugé, déjà, souvent je tire de courte distance, et surtout je met la toprille en fast motion- Après, c'est comme pour un tir de mk108 a 800m ;)

Publié : jeu. mars 17, 2005 1:01 pm
par Elcap
je vais me le faire sur papier, ça sera plus simple en fait... il faut aussi que je ressorte ma règle à calculer pour faire des estimations de position... indispensable pour tracer une route d'interception :D

Publié : jeu. mars 17, 2005 1:33 pm
par Corktip 14
Vous faites toutes vos visées en manuel?? :ph34r:

Ha bah punaise, chapeau bas les gars! :god:

Publié : jeu. mars 17, 2005 1:37 pm
par Elcap
bah moi oui, merlin non, il le fait en mode uber-merlin :D

Publié : jeu. mars 17, 2005 2:33 pm
par Black Wolf
dites... un pote aurait besoin d'un coup de main.... il vient de se payer SH3 mais au bout de 2 min de jeu (donc une fois qu'il a lancé la mission) son pc reboot. Il a essayé de changer de drivers mais apparement ça n'a rien changé...

Publié : jeu. mars 17, 2005 2:39 pm
par Elcap
ha ben là j'vois pas... il n'y a aucun événement dans le jeu qui cause ça ? (lié au graphisme par ex..)

Publié : jeu. mars 17, 2005 2:50 pm
par Wild_Monkey
Une barrette de ram flinguée ? A tester avec memtest (iso gratuit qui se grave et indique s'il trouve des erreurs)

Ah, j'ai cherché des glaçons hier soir, rien trouvé :(

Publié : jeu. mars 17, 2005 2:59 pm
par Elcap
ha voilà j'ai trouvé pour le calcul de cap de la cible !!!!!!!!!

j'suis content !!!

niveau math 5eme.... mais bon, j'ai trouvé tout seul na :D

ptain au lieu de nous faire faire bêtement de la géométrie... on nous aurait fait faire des calculs de cap d'interception de cible, avec tout les calculs qui vont suivre (estimation des emplacement, en fonction de ma vitesse, celle de la cible, etc..) ça fait bcp de maths et ça nous aurait passionné à l'école :D

sont pas doués les profs :)

Publié : jeu. mars 17, 2005 3:57 pm
par Merlin (FZG_Immel)
développe, c'est interessant-

Publié : jeu. mars 17, 2005 4:00 pm
par Polux
Salut

et voilà ma boite :D

Bon je viens de faire les missions d'apprentissage je me prepare a partir en campagne mais y a un truc que je pige pas et j'ai rien dans le manuel !!

Comment faites vous pour changer la nationnalitée des bateaux dans le manuel de reco et je ne vois pas les navires marchands !!!

A+ l'editeur de campagne viens de m'envoyer pour la premiere mission en AN16 et oui c'est Scapa Flow :ph34r: :ph34r:

Publié : jeu. mars 17, 2005 4:06 pm
par Merlin (FZG_Immel)
pour la nationalité, y a des flèche haut/bas en bas a droite sur la page de garde.

Publié : jeu. mars 17, 2005 4:10 pm
par Elcap
c'est si intéressant que je vais pas m'arrêter en si bon chemin et j'ai déjà des idées pour aller bcp bcp plus loin...


sinon pour le calcul c'est simple finalement... un exemple direct, le schéma est ici : http://artpad.art.com/gallery/?idi21o1i3s50 (allez directement à la fin - ce shéma est une gribouille d'un schéma tracé sur papier, très précis-)

on connait avec certitude :
A1 (suffit de regarder dans les jumelles ou avec l'uzo, ou le périscope) : 36°
C1 : mon cap : 340°

on connait avec pas certitude :
AOB : 113° (pour l'exactitude du calcul je l'ai relevé au rapporteur)

de là on peut déduire A2 (propriété du triangle - ou comment appliquer un truc totalement inutile appris à l'école y'a 10, 20 ou 30 ans) :

180 - 113 - 36 = 31°

voilà... A2 = 31°

encore une propriété, je connais plus le nom, mais si A2 fait 31°, alors l'angel opposé fait aussi 31° et comme par hasard mon cap + l'angle opposé à A2 = le cap de la cible...

donc :

340 + 31 = 371
371 - 360 = 11°

le cap de la cible (C2) est de 11°

j'vous l'disais c'est finalement assez simple :)

bon, ok... tout ça pour seulement le cap de la cible, on est pas rendu...

donc mon idée c'est de continuer dans le calcul du cap d'interception à une vitesse donnée (la mienne). le point d'interception n'étant pas l'interception avec la cible (j'ai pas envie de l'éperonner) mais avec le point où je serai le mieux placé pour le shooter...

j'hésite encore entre des tableaux (plus ou moins nombreux, pour plus ou moins de précision) et des sortes de règle à calculer, qui peuvent donner des résultats plus précis mais sont pas forcément aisés à réaliser (autant pour moi que pour les utilisateurs)

mais en gros voilà l'idée :)

Publié : jeu. mars 17, 2005 4:28 pm
par almg
Salut à tous !!

je viens de me procurer aujourd'hui SH III et c'est superbe :D ;) :D

AVIS A TOUS: achetez-le !

Non, je ne suis pas sponsorisé par UBI SOFT... <_<

Publié : jeu. mars 17, 2005 4:29 pm
par Polux
Merci pour les petites fleches sur le manuel de reco :god:

A+ je retourne dans les profondeurs

Publié : jeu. mars 17, 2005 5:12 pm
par Black Wolf
lol dans le meme genre mais pas très réaliste on peut imaginer un programme sur Palm ou sur calculatrice programmable genre TI89 ou autre qui te calcule tout ça... mais bon c'est sensé etre une simu donc autant jouer "simu" jusqu'au bout

P.S : youhouhou 16h20 je peux partir du boulot... a moi SH3 ;)

Publié : jeu. mars 17, 2005 5:13 pm
par Graawl
J'ai un pb avec SH3, quand je prends les jumelles, ou l'UZO, et que je regarde dans le quart avant, je vois rien :ph34r: Enfin si, mais c'est tout blanc...

J'ai l'impression que le point de vue de ma vue zoomée est mis à la hauteur de l'eau, du coup je vois que l'ecume devant, c'est assez embêtant :P


Comment faire pour éviter ce pb? remonter le point de vue? comment?


PS: A part ce petit pb, il est trop bien ce jeu :D

Publié : jeu. mars 17, 2005 5:15 pm
par Elcap
en effet Black Wolf... j'y ai bien pensé... mais je préfère la règle à calculer ou les tableaux.... c'est plus réaliste :)

de toute façon j'expliquerai les calculs, si klk1 veut faire pas réaliste avec une application en .Net à installer sur un portable (hein ? ils avaient pas d'Inetèle Centrineau dans les u-boat ?)