Ben moi j'ai règlé tout à fond et quand j'ai testé GWX 2.0 j'avais pas mal de freeze. Mais...il paraît que c'était un bug et que avec 2.1 c'est de l'histoire ancienne(forcément en 1940...).
Bref, je sais pas te dire plus, sauf peut-être de brancher "lite trafic harbor"(via JSGME) qui bouffe beaucoup mais qui d'un autre côté, simule assez bien l'activité portuaire.
Pour les couleurs de mer, y a des modes. Aucun ne me plait vraiment aussi j'ai gardé l'origine de GWX 1.03...Ca dépend des endroits, des fois je retrouve les vraies couleurs de l'Atlantique Nord mais d'autres fois on en est très loin. Le bleu profond de l'Atlantique Sud et le vert sale de la Mer du Nord sont imité mais loin d'être égalé. Par contre la méditérannée est très proche du vrai.
Par contre pour la transparence, si c'est bien vrai que la transparence est voisine de zéro en général, en la règlant ainsi tu vas te priver de belles photos sous-marines...
Pour les règlages, peut-être ici:
C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Cfg
Ah oui, encore un truc: pour la fatigue, tu vas vite te rendre compte que c'est une véritable calamité d'avoir un équipage qui fatigue. Bien sûr ça semble réaliste, mais attention, dans cette simu, mourir c'est très réaliste aussi...
Si ton équipage fatigue, ton bateau n'avancera plus, tu ne pourras même plus tirer une torpille et tu te feras couler en moins de deux.
Au début il faut bien y passer. Logiquement, plus l'équipage aqcuiert de l'expérience, moins il se fatigue vite. Plus il a de médailles aussi.
Et après une certaine médaille que je te laisse découvrir, il est devenu infatiguable ce qui permet enfin de jouer.
Avec SH3Cdr, dès le début tu peux rendre tous les hommes(ou seulement quelques uns) complètement increvables.
Réaliste ou pas ?
Bonne question.
Je crois que c'est pas si loin de la réalité. Parce que déjà, c'était pas des mauviettes qui s'engageaient sur ces raffiots.
Ensuite, dans des conditions pareilles et quand la vie de tous dépend de l'action de chacun, on trouve des ressources nouvelles et insoupçonnées, on puisse au tréfond de ses propres forces et on est tranforméau point de ne pas se reconnaître soi-même(c'était pas la guerre, c'était pas un sous-marin mais j'ai ressenti ça souvent quand je naviguais et qu'on avait une urgence, genre un piston qui lâche en pleine mer et qu'il faut se grouiller de changer avant l'arrivée du mauvais temps. Là, pas le temps d'être fatigué(et pourtant moi, le dodo c'est toute ma vie
): 48 heures, 50 heures ou 55 heures sans dormir, on ne compte même plus. Une chose importe: le bateau.).
Donc, fatigué ils étaient, oui, mais ils ne dormaient pas pour autant et restaient performants.
En tout cas, je n'ai pas souvenir d'un récit de perte ou d'endommagement d'U-Boote parce que l'équipage était fatigué.
(par contre je peux vous raconter comment je m'y prenais pour piquer un somme durant mon quart sans me faire voir
).
pS: ne manque surtout pas de télécharger les 7 ou 8 gramophones de Jimbuna sur Subsim.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=128841
Il te faut aussi les différents Open Hatch HiRes pour le VII et pour le IX.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=104514
N'activer qu'un à la fois. Tu auras alors une autre vue intérieure sur le sous-marin et tu pourras passer sans devoir traverser un panneau fermé pour aller dans le compartiment radio/Hydrophone.
PS2: bienvenue dans le monde fabuleux des loups gris.